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Guide pour faire correspondre les compétences des mages dans 'Shenhuo Continent'

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2024-08-09 20:03:27477parcourir

Le choix difficile de la combinaison de compétences de mage. Dans "Shenhuo Continent", le choix de la combinaison de compétences de mage doit être pris en compte de manière globale en fonction du genre, de la scène et des besoins personnels. Différents ensembles de compétences affecteront les performances du mage en termes de contrôle, de survie, de rendement et d'effets spéciaux. Afin d'aider tout le monde à résoudre le problème de la correspondance des compétences des mages, l'éditeur PHP Youzi fournit spécialement un guide détaillé sur la correspondance des compétences des mages dans « Shenhuo Continent ». Cet article analysera les avantages et les inconvénients des compétences à cible unique, d'attaque de groupe, de sauvetage et d'effets spéciaux en fonction de différents scénarios et besoins, et donnera des suggestions de combinaisons flexibles.

Guide pour faire correspondre les compétences des mages dans Shenhuo Continent

Guide de correspondance des compétences de mage dans "Shenhuo Continent" :

Guide pour faire correspondre les compétences des mages dans Shenhuo Continent

Si vous vous concentrez sur l'apparition de monstres et la mise à niveau (principalement des attaques de groupe à dégâts élevés) :

Choisissez des compétences de dégâts à distance : telles que "Système de tonnerre" (s'il existe des compétences similaires) certaines compétences de dégâts de groupe.

Utilisez des compétences de contrôle pour vous aider à rassembler des monstres : par exemple, si vous disposez de compétences de décélération de glace, telles que "Cône de glace" (nom supposé de la compétence), utilisez d'abord des compétences de contrôle pour ralentir les monstres et les rassembler.

Associé à des mouvements ultimes à dégâts de groupe élevés : tels que "Tempête de feu" (similaire au nom d'une compétence à grande échelle causant des dégâts élevés), etc.

Scénario PVP (le contrôle, la survie et la sortie doivent être considérés de manière globale) :

Genre Elemental Messenger (en supposant qu'il soit orienté vers la sortie auxiliaire) :

Compétences de dégâts : choisissez une compétence principale de sortie élémentaire à longue portée telle que "Arcane Missile" (par exemple, avec Il y a un suivi ou un taux de réussite élevé).

Compétences de contrôle : associées à une compétence qui contrôle temporairement les actions de l'ennemi, telle que "Lien élémentaire" (rendant l'ennemi incapable de bouger ou d'attaquer pendant une courte période de temps).

Compétences de survie : une compétence défensive telle que « Bouclier Magique » (absorber une certaine quantité de dégâts) ou une compétence de téléportation « Transfert Spatial » (pour s'éloigner de l'ennemi).

Compétences auxiliaires : s'il existe des compétences qui peuvent vous ajouter des buffs (comme l'augmentation de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'incantation, du bonus de dégâts, etc.).

Ice Mage School (centrée sur le contrôle et les dégâts) :

Compétences de contrôle de base : telles que "Frost Nova" (gelant instantanément les ennemis environnants).

Compétence de dégâts : "Dark Ice Blade" (une compétence de dégâts continus qui combine l'obscurité et la glace).

Compétence restreinte : "Mur de glace" (bloquant le chemin de l'ennemi).

Compétences de contre-attaque : Si vous possédez des compétences pour vous soulager du contrôle ou d'un état négatif, apportez-les avec vous.

Genre fanatique des arcanes (en supposant un rendement élevé avec certains statuts anormaux) :

Compétences de statuts anormaux multiples : telles que « Chaos Spell » (rendant confuses les attaques de l'ennemi), « Mana Burning » (faisant perdre du mana à l'ennemi et subir des dégâts à en même temps) ).

Compétence d'éclatement élevée : "Secret Impact" (dégâts élevés en peu de temps).

Compétences de déplacement : "Flash" (compétences clés pour éviter les ennemis et ajuster la position).

Combinaison universelle complète (a une certaine adaptabilité quelle que soit la scène) :

Une compétence à cible unique avec des dégâts de base, comme "Boule de feu".

Une compétence d'attaque de groupe avec un temps de recharge moyen, comme "Fire Rain".

Une compétence vitale telle que "Protection contre les sorts" (qui augmente considérablement sa propre résistance de défense en peu de temps).

Une compétence qui peut être connectée à d'autres compétences pour créer un effet de combinaison (par exemple, certaines compétences peuvent rendre l'ennemi vulnérable aux dégâts, puis être connectées à des compétences dommageables).

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