Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Que diriez-vous d'Elon dans Sword and Expedition Begins ? Sword and Expedition Begins Livre illustré des attributs de compétence d'Elon
Que diriez-vous de Sword and Expedition Departure Elon ? Sword and Expedition Begins Elon est un héros de sortie à distance avec une puissance et une capacité de survie très élevées. De nombreux amis ne savent toujours pas à quoi ressemble Elon dans Sword and Expedition : The Expedition. Nous avons compilé ici une illustration des attributs de compétences d'Elon dans Sword and Expedition : The Expedition.
Elon
Niveau : Peak+
Attribut : Ultra Rare
Profession : Ranger
Alliance : Alliance verte
Type d'attaque : Attaque magique
Différent portée : 1信息 Informations sur les données
Puissance d'attaque : 140 000
Armure : 41 518
Anti-magie : 39 713
Compétences du personnage
Refroidissement : 2 secondes, Portée : Champ entier, Consommation : 200
Elon combine la puissance des deux épées en une seule, sélectionne une grille de carte, attire les ennemis dans 2 grilles à proximité et les rassemble vers le centre, brièvement Après un délai, une explosion se produira, causant 250 % de dégâts aux ennemis dans un rayon de 2 blocs et les immobilisant pendant 3 secondes. Donnez la priorité aux zones où les ennemis sont les plus densément peuplés.
Niveau 2 : Les dégâts sont augmentés à ×270%
Niveau 3 : Les dégâts sont augmentés à ×290%
Niveau 4 : Les dégâts sont augmentés à ×310%
Niveau 5 : Les dégâts sont augmentés à × 330%
Deux, Ice Slashing Wind Sting
Refroidissement : 7 secondes, Portée : 1 grille
Eron inflige d'abord ×110 % de dégâts aux ennemis dans une grille en forme d'éventail devant lui, réduisant ainsi leur hâte. de 50 points pendant 5 secondes. Ensuite, il poignarde et poignarde la cible, causant ×220 % de dégâts à la cible et aux ennemis situés à 2 blocs derrière elle en ligne droite, et réduisant la résistance magique de 40 % pendant 5 secondes.
Niveau 2 : les dégâts tranchants sont augmentés à ×115 % et les dégâts tranchants sont augmentés à ×230 %
Niveau 3 : les dégâts tranchants sont augmentés à ×120 % et les dégâts tranchants sont augmentés à ×240 %
Niveau 4 : Les dégâts tranchants sont augmentés à × 125 % et les dégâts poignardés sont augmentés à × 250 %
3. Bouclier de vent hurlant
Refroidissement : 10 secondes
Elon s'ajoute un bouclier. Le bouclier peut résister à 280 % des dégâts et dure 10 secondes. Tant que le bouclier existe, vous bénéficiez d'un taux d'esquive de 50 %.
Niveau 2 : La valeur du bouclier est augmentée à ×300%
Niveau 3 : La valeur du bouclier est augmentée à ×320%
Niveau 4 : Le taux d'esquive obtenu est augmenté à 80%
4. Spécialisation (Passif)
Portée : 1 grille
Pendant la bataille, augmentez votre propre défense à longue portée de 15 points, et lorsque votre santé est inférieure à 50%, augmentez votre propre défense à longue portée de 7 points supplémentaires.
Niveau 2 : Pendant le combat, augmentez votre propre défense à longue portée de 19 points, et lorsque votre santé est inférieure à 50 %, augmentez votre propre défense à longue portée de 9 points supplémentaires.
Niveau 3 : Pendant le combat, augmentez votre propre défense à longue portée de 23 points, et lorsque votre santé est inférieure à 50 %, augmentez votre propre défense à longue portée de 12 points supplémentaires.
5. Hurricane Roar (Passif)
Portée : champ entier
Dans chaque bataille, la première compétence ultime d'Elon ne consommera pas d'énergie. Mais les dégâts seront réduits à 50% des dégâts initiaux.
Niveau 2 : Les dégâts seront réduits à 70% des dégâts d'origine
Niveau 3 : Le temps d'immobilisation est augmenté à 6 secondes
Niveau 4 : Les dégâts seront réduits à 80% des dégâts d'origine
6. Pouvoir d'éveil
Si la cible est immobilisée par la compétence Tornade de vent de glace, la résistance magique sera réduite de 15% supplémentaires pendant la période d'immobilisation.
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