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Après avoir quitté Valve, il a créé un jeu 'jouer au chat'

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2024-08-05 18:42:11933parcourir

Après avoir quitté Valve, il a créé un jeu jouer au chat

Si les développeurs veulent se démarquer parmi les jeux de « simulation de chat », ils doivent créer quelque chose de plus intéressant et plus approfondi.

Sans aucun doute, Little Kitty, Big City est l'une des nouveautés les plus délicieuses de 2024, racontant l'histoire d'aventure d'un chaton à la recherche d'un chemin pour rentrer chez lui. Il a connu un énorme succès depuis son lancement le 9 mai, se vendant à plus de 100 000 exemplaires en seulement 48 heures et attirant plus d'un million de joueurs sur le service d'abonnement aux jeux Game Pass. Il figure également dans le top 5 des téléchargements sur le Nintendo eShop depuis plusieurs semaines.

La popularité de "Kitty City" a également surpris Matt T. Wood, fondateur du développeur de Seattle Double Dagger Studio. Wood a commencé sa carrière de développeur de jeux chez 3D Realms à la fin des années 1990, a travaillé pour Valve pendant plus de 16 ans et a ensuite créé sa propre entreprise. En tant que développeur de jeux, Wood souhaitait se lancer de nouveaux défis.
"Quitter Valve est une décision très difficile. C'est une grande entreprise. Créer une entreprise de manière indépendante nécessite de prendre un risque énorme, mais pour pouvoir accepter de nouveaux défis et essayer de nouvelles choses, je pense que cela en vaut la peine. pour coopérer avec de nouveaux collègues, essayer quelque chose qui n'a jamais été fait auparavant et apporter quelque chose de nouveau à l'industrie du jeu.

Après avoir quitté Valve, il a créé un jeu jouer au chat


Wood aime étudier et explorer le design urbain japonais, ce qui est devenu la raison pour laquelle « Kitten City » est créé. se déroulant au Japon, l'« excuse » parfaite pour démarrer sa propre entreprise permet également à Wood de passer plus de temps avec ses trois enfants. Il utilise souvent certaines de ses idées fantaisistes comme prototypes et les partage avec plusieurs enfants pour voir comment ils réagissent. De cette façon, Wood a découvert que le concept de jouer un chat dans le jeu trouvait un écho auprès des enfants. "J'ai rapidement construit un prototype, réalisé une vidéo et l'ai mis en ligne, et il n'a pas fallu longtemps pour que cela devienne beaucoup viral. J'ai pensé que les gens semblaient vraiment intéressés par le cosplay en tant que chaton, et que je devrais peut-être investir davantage. dedans. L'énergie, c'est de là qu'est né le projet. »
Permettre aux joueurs de s'exprimer en tant que chat, d'imiter le comportement d'un chat ou de voir le monde du point de vue d'un chat est un concept intéressant, mais la question suivante est : dans le jeu. , que doivent faire exactement les joueurs ? Quel est le but du jeu ?
"En termes de concept, nous disposons d'un large éventail d'options. Par exemple, nous pouvons essayer des mécanismes ou des techniques de jeu intéressantes, mais cela peut affaiblir la sensation et l'immersion du joueur jouant le chat, et je veux m'assurer que le Le jeu peut satisfaire le joueur et le chat zéro. La distance et l'envie de jouer comme un chat... Avec ce jeu, je veux offrir aux joueurs une sensation similaire à celle de regarder des vidéos de chats sur Internet ou de jouer avec leurs propres chats. "
Wood souhaite que l'équipe de développement se concentre moins sur le design, consacre plus d'énergie à se concentrer sur l'expérience du joueur et le lien émotionnel entre les joueurs et les chats, et conçoive un gameplay attrayant sur cette base. "Nous avons passé beaucoup de temps à expérimenter, à réfléchir aux gameplays les plus amusants, puis à trouver des moyens de les transformer en expériences interactives."1. Matt Wood est dans l'industrie depuis plus de 20 ans et a participé au développement de "Half-Life 2", "Portal 2", "Left 4 Dead" et "Counter-Strike : Global Offensive"
Matt Wood est dans l'industrie depuis plus de 20 ans et a participé au développement de "Half-Life 2", "Portal 2", "Long 4 Dead" et "Counter-Strike: Global Offensive" ont été développés selon Wood, selon. Conformément à la vision originale de lui et de ses collègues, "Kitty City" met davantage l'accent sur le gameplay de survie. Alors qu'ils explorent la ville et rentrent chez eux, les chatons doivent trouver de la nourriture, des ressources ou dormir au bon moment, un style qui entre en conflit avec certaines des expériences que Wood voulait éviter. "Quand les gens veulent jouer avec des chats, la dernière chose qu'ils veulent voir, c'est qu'ils se débattent, échouent, se blessent ou souffrent. Faire ce type de jeu ne m'intéressait pas, je voulais juste apporter de la joie et du rire aux joueurs. Et puis j'ai rapidement réalisé que nous ne pouvions pas créer un jeu de survie amusant sans mettre les chatons en danger, nous avons abandonné ce plan. "
En tant que personne ayant déjà participé à la conception de Half-Life 2 et Left 4 Dead. Un développeur chevronné de Dans d'autres jeux, Wood a l'expérience de mettre les personnages des joueurs dans des situations dangereuses. Mais il souligne que les choses changent lorsque le personnage du joueur n'est pas humain. "Je ne vais pas m'attarder sur ce qui arrive aux humains dans les jeux vidéo, comme se blesser, mourir, etc., ce n'est pas grave. Par contre, si vous faites ces choses aux animaux, ce n'est pas cool
Pour Wood." et son Il est important pour l’équipe de garder les chats hors de danger. Ils ont vite découvert que les joueurs potentiels du jeu avaient des idées similaires. "Au fil du temps, les gens sont venus me voir et m'ont posé toutes sortes de questions. Certains parents m'ont demandé : "Nous avons joué à d'autres jeux sur le thème des chats, mais nous avons découvert que les chats peuvent se blesser, nous craignons donc que votre jeu fasse l'affaire". la même chose. " "Je devais leur assurer que nous ne laisserions jamais le chat se blesser", a déclaré Wood. "Je me suis toujours concentré sur la création d'un jeu accessible et agréable pour les joueurs de tous âges, et que les parents puissent jouer avec leur. les enfants. C'est très important pour moi. Je veux que tout le monde se sente heureux et n'ait à se soucier de rien. C'est un jeu qui est positif et qui permet aux gens de vivre pleinement le plaisir de jouer au chat. Ne pas se blesser. Important. «
Le plus grand danger qu'un chat puisse rencontrer dans le jeu n'est rien d'autre que de tomber accidentellement dans l'eau ou d'être doucement expulsé du magasin par un propriétaire de magasin mécontent. Même si un chat tombe d’un endroit élevé, il atterrira toujours à quatre pattes et ne sera pas blessé. Les chats peuvent explorer la ville à leur guise, interagir avec et aider divers animaux, caresser les jambes des passants, renverser des plantes en pot placées en hauteur, trouver des endroits ensoleillés pour faire une sieste ou manger du poisson partout - ce sont tous des comportements typiques des chats.

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1. Si tu te transformais en chat dans ta prochaine vie, comment vivrais-tu ?

En fait, il n'est pas facile de simuler avec précision divers comportements de chat, et à en juger par les commentaires reçus par Wood, lui et son équipe l'ont fait. Il est intéressant de noter que tous les commentaires ne proviennent pas d’humains.

2. «Beaucoup de gens m'envoient des vidéos ou des photos de leurs chats en train de regarder le jeu parce qu'ils sont fascinés par les actions des chats dans le jeu. C'est exactement ce que je veux réaliser, mais je ne le fais pas. savez quoi faire à part Quelles autres façons de faire de l'animation ? "

3. " Notre animatrice, Micah Breitweiser, était incroyable lorsque nous avons commencé à travailler ensemble. Les animations qu'elle créait étaient particulièrement naturelles et la qualité dépassait mon imagination. , nous devions donc mettre en valeur son travail. » Étant donné que les animations qu'elle a créées pour les chats ont considérablement amélioré le niveau général du jeu, l'équipe de développement a également travaillé pour mieux compléter les animations. D'autres aspects du personnage ont été peaufinés, comme les changements. la façon dont le chat se retourne ou saute sur un rebord.

4. «Nous avons fait beaucoup de choses pour améliorer les détails, comme adopter un système où la colonne vertébrale suit la tête, permettant aux joueurs de voir le chat se retourner et d'effectuer d'autres actions de manière très fluide et naturelle. utilisez l'ancienne méthode, bien que courante dans les jeux vidéo, l'effet peut être très « accrocheur » et si le joueur regarde le chat de près, il peut soudainement sentir que quelque chose ne va pas. Par conséquent, j'ai commencé à investir dans une création plus dynamique. des animations squelettiques, qui ont aidé à rendre les mouvements du chat plus naturels. "

5. Étant donné que "Kitty City" comporte des éléments de plate-forme, les animations impliquant des sauts de chat sont particulièrement difficiles à réaliser et les chats ne sont pas des personnages de plate-forme courants, donc l'équipe de développement doit utiliser différentes méthodes pour gérer les animations associées. « Les jeux de plateforme ont des arcs de saut, un timing, etc. idéaux, mais nous voulions trouver un équilibre pour que cela ressemble à un jeu de plateforme tout en étant aussi réaliste que possible. Nous avons essayé de concevoir des sauts exagérés et fantaisistes, mais nous n'avons pas trouvé. il est impossible de leur donner un aspect assez naturel et de créer des animations réalistes. »

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Pas de santé, pas de danger et pas d'échec Wood a admis qu'avant la sortie de Kitty City, il craignait que le premier jeu de Double Dagger ne soit pas populaire auprès des joueurs. "Après plusieurs séries de tests, nous avons reçu des retours positifs et avons constaté que les gens accordaient une très bonne note au jeu. Mais nous nous sentions toujours mal à l'aise, inquiets que le jeu puisse échouer pour diverses raisons, mais espérant aussi secrètement qu'il réussirait." Malheureusement, l’œuvre connaît rapidement un succès inattendu. "C'est surprenant, j'avais prédit les ventes du jeu d'ici la fin de l'année, mais je ne m'attendais pas à atteindre l'objectif aussi rapidement. Ce jeu a trouvé un écho auprès de nombreux joueurs et a apporté du bonheur aux gens, et j'en suis heureux. ... De plus, l'une des choses surprenantes est que je ne m'attendais pas à ce que les joueurs du Game Pass reçoivent une réponse aussi importante. Je pensais que personne ne le remarquerait, mais beaucoup de joueurs m'ont envoyé un e-mail ou un message et m'ont dit : "Moi, je suis un joueur Xbox et je ne joue généralement qu'à des jeux de course, mais j'ai joué à votre jeu via Game Pass et je l'ai vraiment apprécié." "De l'énorme succès Stray à Little. Cat City" de 2022 à Copycat qui sortira plus tard cette année, " Les jeux de simulation de chat semblent avoir le vent en poupe. Woodtan a déclaré qu'il se considérait chanceux car Pussycat City avait profité de l'occasion pour entrer tôt sur le marché. "'Les joueurs peuvent jouer comme un chat' est le point culminant de notre introduction et notre avantage. Cependant, il sera difficile pour les futurs jeux de le promouvoir comme argument de vente unique. À l'avenir, si les développeurs souhaitent se développer dans cette sous-catégorie, démarquez-vous sur le marché, vous devez créer un contenu plus intéressant et plus approfondi. -devs- jeu de chat-pour-ses-enfants-qui-est-devenu-un-succès-du jour au lendemain
Titre original : "Little Kitty, Big City : Comment le jeu d'un ancien développeur de Half-Life pour ses enfants est devenu un succès du jour au lendemain"
Auteur original : Paul Cecchini
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