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"World Kaiyuan" Minamoto Yoshitsune - Explication détaillée des héros : se moquer des attaquants et contrôler le flux de chars de haute qualité

王林
王林original
2024-08-02 10:04:05782parcourir

Dans "World Qiyuan", la construction de la gamme de chars est cruciale. En tant que puissant tank de contrôle, Minamoto Yoshitsune est très respecté par les joueurs. Ses compétences ont un effet provocateur, qui peut améliorer efficacement le taux de contrôle de l'équipe et rendre sa propre production plus stable. Si vous souhaitez connaître les performances spécifiques et les compétences correspondantes de Minamoto Yoshitsune dans la gamme de chars, veuillez continuer à lire l'introduction détaillée apportée par l'éditeur php Xiaoxin.

Ce qui suit est une introduction détaillée et une combinaison des compétences de Minamoto Yoshitsune, jetons un coup d'œil.

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Positionnement des attributs

L'unité dirigée par Yoshitsune Minamoto est un combat au corps à corps, avec une portée d'attaque moyenne de seulement 2, et se positionne comme un bouclier humain. En termes de valeurs de panel, Minamoto Yoshitsune est très bon, avec une défense initiale de 104 et une attaque de 80.

En revanche, ses compétences intégrées n'ont aucune amélioration en termes de tankness - l'effet de "Invincible" est :

Provoque des dégâts d'attaque à 2 héros ennemis (taux de dégâts 110 %) et nargue la cible pendant 1 round.

Une compétence très simple et directe. Elle se moque après avoir attaqué. Le taux d'activation de 50% est très élevé. Le seul inconvénient est qu'il n'y a pas d'augmentation du tank. Cependant, s'il est associé à une équipe de contrôle, l'effet de contrôle interférera. avec l'ennemi et la pression sur les tanks ne sera pas trop forte.

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Destiny Bond

Le Destiny Bond de Minamoto Yoshitsune est qu'apparaître avec Sanada Yukimura et Miyamoto Musashi déclenchera le "Dernier héros". L'effet est le suivant :

Le statut de désarmement, de silence et de provocation appliqué au personnage. l'ennemi a 50 % de probabilité de retarder pendant 1 tour.

Âge du fer - Mêlée : l'attribut d'attaque de l'unité de mêlée de l'âge du fer augmente (avant la guerre) de 7 points lorsqu'elle est en position de commandement et centrale ; lorsqu'elle est en position avancée, l'attribut de défense augmente de 10 % (avant la guerre).

Il ne s'agit pas d'augmenter la production, mais de contrôler jusqu'au bout. Tout est centré sur le maintien d'un contrôle total, et la production repose principalement sur l'adéquation des compétences de production avec le contrôle au fur et à mesure de l'avancée.

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Titre de héros

"Général volant" : Lorsqu'il est en position avancée, la distance d'attaque est augmentée de 1 supplémentaire

Fort : Les dégâts d'attaque normaux reçus sont réduits de 5%

Inflexible : Le l'attribut de défense est augmenté (avant la bataille) de 12 clics

pour démonter la compétence "One Combination Slash"

Compétence de poursuite, la probabilité d'activation est de 30%, la distance effective n'est pas disponible

L'effet est le suivant : après une attaque normale, il causera 1 dégât d'attaque à la cible (taux de dégâts 90 %), et 60 % Il y a une chance que 1 à 2 héros à une distance de 4 soient blessés (taux de dégâts 50 %), pendant 2 tours.

Une très bonne compétence de poursuite, avec des dégâts continus causés par les blessures, c'est un bon résultat pour la plupart des héros et vaut la peine d'être utilisée.

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Correspondance des compétences et recommandation d'alignement

En termes d'alignement d'alignement, l'alignement lié au destin de Minamoto Yoshitsune, Miyamoto Musashi et Sanada Yukimura est toujours très bon. Le moqueur Minamoto Yoshitsune s'appuie sur Sanada Yukimura qui se spécialise dans le silence. et désarmant. Il peut avoir un contrôle et une sortie très stables.

De plus, "Minamoto Yoshitsune" est également très bon dans le processus d'emploi de l'équipe de contrôle, mais il ne convient pas pour rejoindre l'équipe traditionnelle "tank + lait + dégâts" car le tankiness de Minamoto Yoshitsune n'est pas très élevé.

En termes de combinaison de compétences, Minamoto Yoshitsune continue essentiellement de contrôler, comme « vaincre l'opportunité de l'ennemi » et « ébranler le moral de l'armée » pour s'assurer que le contrôle est en ligne.

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Résumé

Minamoto Yoshitsune est un tank spécialisé dans le contrôle de flux. Ses compétences de provocation pure lui permettent d'avoir plus de place pour jouer uniquement dans l'équipe de contrôle, sinon cela ne fera qu'augmenter la pression sur le traitement de l'équipe.

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