Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Guide du défi du boss 'Tower of Fantasy' de Jörmungandr
Défier le dilemme du patron de Fantasy Tower Yermungandr Les fans de Fantasy Tower rencontreront inévitablement de puissants défis de boss lors de l'exploration de Star Ada. Parmi eux, Jormungar est connu pour sa grande difficulté, qui rebute de nombreux joueurs. Afin d'aider tout le monde à surmonter ce défi, l'éditeur PHP Xinyi a soigneusement élaboré une stratégie détaillée. Cet article présentera en détail le mode d'attaque et les contre-mesures du Boss Jormungandr, ainsi que la meilleure composition et les meilleures techniques pour le vaincre. Continuez à lire et laissez l'éditeur php Xinyi vous guider pour débloquer un nouveau chapitre de l'aventure de la tour fantastique !
1 Préparation avant la guerre
1. La composition de l'équipe recommandée comprend Alice, Rin Ye et Fuwa Saki. L'arme source a des dés, qui appartiennent au style de l'équipe Ice. de jeu.
2. Il est recommandé d'apporter des aliments de récupération, comme de la soupe aux carottes.
2. Réponse aux attaques dans la première étape
1. Jörmungandr a un faible désir d'attaquer dans la première étape et a une longue action de veille entre les attaques, ce qui est un bon moment pour sortir.
2. Lorsque les yeux du BOSS brillent en rouge avant de lancer une attaque ou qu'il s'accroupit pour lever sa hache, il doit esquiver ou s'enfuir à temps.
Réponse d'attaque en trois et deux étapes
1. La deuxième étape entraînera le personnage dans le champ de roses. La portée d'attaque devient plus grande et le désir d'attaquer est fort. Évitez les dégâts en esquivant à temps.
2. Les fleurs fleurissent des deux côtés : à courte distance, le BOSS balancera la hache de gauche à droite plusieurs fois, puis frappera fort, et finalement percera la cible avec des épines. Vous devez esquiver lorsque le BOSS lève la main. pour balancer la hache.
3. Attaque de navette : lorsque le BOSS est loin de la cible, il se transforme en pétales de fleurs et disparaît, ouvrez un trou de ver à proximité pour flasher et attaquer. Après la disparition du BOSS, continuez à vous déplacer sur la carte pour éviter. étant balancé par la hache, attaque à distance.
4. Mouvement ultime : Le mouvement ultime du BOSS dans la deuxième étape est une collision en ligne droite. Il a un bouclier. Vous devez utiliser la compétence Phantom Time pour briser le bouclier. possibilité d'attaquer.
4. Gérer le mouvement ultime
Qu'il s'agisse de la première étape ou de la deuxième étape, lorsque le BOSS utilise le mouvement ultime, vous devez rapidement quitter la zone centrale ou utiliser des compétences pour l'éviter.
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