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Stratégie de passage rapide de niveau 2 de nœud de changement spectaculaire de guerre de défense publique de style 'Zenless Zone Zero '

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2024-08-01 00:53:20767parcourir

Il y a sept niveaux dans le nœud de drame de guerre de défense publique de style « Zéro Zéro » Les joueurs doivent choisir l'équipe correspondante à défier en fonction des différents attributs du niveau. Parmi eux, il est recommandé de choisir une équipe électrique pour le deuxième niveau, mais la méthode de fonctionnement spécifique déroute de nombreux joueurs. Afin de vous aider à résoudre ce problème, l'éditeur PHP Xinyi vous apportera un guide stratégique détaillé. En lisant ce guide, vous apprendrez comment former une équipe électrique, associer compétences et équipement, et comment relever efficacement les défis du deuxième niveau.

Stratégie de passage rapide de niveau 2 de nœud de changement spectaculaire de guerre de défense publique de style Zenless Zone Zero

Comment passer le deuxième niveau du nœud de bouleversement de guerre de défense publique Extreme Zone Zero

1 Effets de niveau

1. Lorsqu'il y a des ennemis ordinaires sur le terrain, les dégâts causés par l'agent aux ennemis d'élite et. les boss ennemis sont réduits de 25 %, les dégâts causés aux ennemis ordinaires sont augmentés de 50 %.

2. Les dégâts de glace et d'éther causés par l'agent sont augmentés de 20 %, et les dégâts causés par [l'attaque normale] et l'[attaque de sprint] sont augmentés de 50 %.

2. Distribution des monstres

Première moitié

1 Il y a trois vagues d'ennemis. La première vague est composée de trois monstres flottants et la deuxième vague est un Ion Fabuti et deux monstres.

2. La troisième vague est Ion Thanatos et deux mobs.

Deuxième moitié

1. Il y a trois vagues d'ennemis. La première vague est composée de quatre petits monstres humanoïdes, et la deuxième vague est un "homme en colère" et deux petits monstres humanoïdes.

2. La troisième vague est "Heavy Invader Type II" et deux petits monstres humanoïdes.

3. Configuration de l'équipe

Première mi-temps

1 La première mi-temps est un environnement avec une faiblesse éthérée, qui convient à Zhu Yuan pour jouer comme sortie principale.

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2. Ensuite, laissez Zhu Yuan accumuler des balles d'abord lors de l'élimination des foules, puis utilisez le personnage pour briser le déséquilibre sur le terrain.

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Deuxième moitié

L'environnement des robots électriques faibles est adapté à la sortie de l'équipe électrique. Utilisez simplement la station Gliss pour nettoyer les foules en désordre, ce qui peut augmenter considérablement le taux de victoire.

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