Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Recommandation du deck de voleur élémentaire 'Hearthstone'
Question : Une brève explication du guide de jeu Elemental Rogue "Hearthstone" : Elemental Rogue est un deck à dégâts directs à rupture rapide construit à l'aide de l'élément Lantern et est célèbre pour ses tactiques de vol de poulet. Instructions : Vous voulez connaître les compétences de jeu des voleurs élémentaires ? Veuillez continuer à lire notre guide détaillé, soigneusement compilé par l'éditeur php Baicao, pour vous révéler les secrets de ce deck.
1. Introduction au deck
[Elemental Rogue]
Cet ensemble est la construction de Lantern Elemental Rogue, un joueur professionnel de serveur étranger MC qui a atteint le top 100 de la légende.
Code du deck : AAECAZzWBgTuwwXHpAaKqAazqQYN9p8E958E38MFv/cF054G7p4GlqAGzKIGracGtrUGqM4GltMG7eYGAAED9rMGx6QG97MGx6QG6t4Gx6QGAAA
2. Interprétation du deck
Grâce à sa capacité de contre-attaque extrêmement excellente, Elemental Thief est le plus fort parmi les decks élémentaires Lantern, mais le "plus fort" La teneur en or de "The Lantern" Elemental Card Deck" et "La personne avec le score le plus élevé dans nos échecs de guerre en dortoir" sont en fait à peu près les mêmes, et ce ne sont pas les meilleurs choix en termes d'environnement dans son ensemble.
En termes de construction, il est recommandé à tout le monde d'adopter le style OTK. Ce n'est pas à cause de la puissance de cet ensemble d'OTK, mais principalement parce que le style OTK a beaucoup de voleurs qui vérifient les cartes, que ce soit. est avec plusieurs éléments ou plusieurs cartes de suppression. Ils visent tous à traiter les symptômes plutôt que la cause profonde - il est peu probable que le voleur élémentaire tue l'adversaire en s'appuyant sur la scène, et ne peut tout au plus drainer qu'un peu de sang ; Il est également peu probable qu'il résolve complètement l'adversaire en s'appuyant sur ces cartes, et il est préférable de lutter contre la vitesse. L'important est que Chilias commence.
De plus, je vous recommande fortement de transporter des monstres de boue de goudron, car avec l'optimisation continue de la structure, en plus de la nécessité d'actionner Kirias à plusieurs reprises lorsqu'ils résistent rapidement, les voleurs élémentaires ne briseront fondamentalement pas la chaîne d'éléments après trois charges ( anti-rapide) Vous n'aurez peut-être pas nécessairement besoin d'utiliser l'élément brûlant pour tuer), mais ce deck doit jouer des éléments à une et deux charges, afin que vous puissiez vous préparer pendant des secondes à sept ou huit charges. autant d'éléments à coût unique que possible.
Formule 3.OTK
Miniature Sandbox Bully (Sable), Water Dancer Sonia (Cable), Lantern Element (Lampe), Shadow Step (Dark), Hip-Hop Jump (Street), Dance the Whole Place (Dance). Ici, nous considérons uniquement la situation d'une lumière, d'une corde et de sable.
1 One Dark : Sable + Corde + Lumière + Foncé -> Lumière + Lumière + Lumière = 3 lumières pour 6 frais
2 Double Dark : Sable + Corde + Lumière + Foncé -> + Lumière + lampe = 7 coûts, 5 lumières
3, une sombre et une rue : câble + sable + lumière + sombre -> lumière + lumière + lumière + lampadaire -> lumières + rue (0 frais)
4 One Dance : Câble + Sable + Lumière + Sable + Danse + Câble + Lumière + Lumière = 7 Frais et 3 Lumières
5 Une Danse et Un Dark : Câble + Sable + Lumière + Dark ->Lumière + Lumière + Sable + Danse + Corde + Lampe + Lampe + Lampe + Lampe = 9 Frais, 6 Lampes
6 Une Danse et Une Rue : Sable + Corde + Rue -> + Danse + Corde + Lampe + Lampe = 6 frais 3 lumières + 0 frais rue
7 deuxième rue : câble + sable + lampe + réverbère + sable + lampe + réverbère = 7 frais; 2 lumières + deuxième rue (0 frais) au prochain tour. Ensuite, utilisez
Pour chaque étape d'ombre supplémentaire, vous pouvez projeter deux lumières supplémentaires pour 1 coût supplémentaire selon la formule ci-dessus.
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