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Guide du débutant 'Mémoires d'un chevalier 2'

王林
王林original
2024-07-24 14:41:541108parcourir

Explorez un nouveau voyage dans le monde des chevaliers ! Dans Mémoires d'un Chevalier 2, les joueurs se lanceront dans une aventure passionnante, exploreront un vaste monde et découvriront des histoires personnelles fascinantes. Non seulement vous pourrez vous immerger dans votre propre légende, mais vous pourrez également unir vos forces à celles d’autres joueurs pour écrire ensemble un chapitre du monde. Dépêchez-vous et rejoignez l'éditeur php Banana pour en savoir plus sur "Mémoires d'un chevalier 2" et obtenez un guide complet pour les débutants pour vous aider à vous lancer dans un voyage d'arts martiaux et à créer votre propre légende de chevalier errant !

Guide du débutant Mémoires dun chevalier 2

Guide du débutant "Mémoires d'un chevalier 2"

1. Les nouveaux arrivants se connectent et ouvrent une salle pour choisir la formation. Je recommande la formation Blazing Sun (2 ou 3 monstres) pour le farm en solo. et les Tigres sont tous acceptables. De l'arrière commence le gros taureau, le gros chien, le gros rhinocéros ou le tigre blanc (chambre simple).

2. Ne brossez rien. Récupérez la première couche de livres du monde, récupérez les livres de protection du corps, donnez la priorité au sable noir, à l'eau brumeuse, quelques secondes complètes, il vous faut 8 livres pour arriver à Shen Miao (obligatoire). être rempli).

3. Continuez à ouvrir les salles et les retraites jusqu'à ce que la création soit terminée. Après avoir terminé la mission de création et éliminé les monstres, vous pouvez obtenir le Boogie Fist le plus rapidement possible.

4. Les pièces de chevalier sont très utiles pour suivre et acheter des matériaux de consécration (jade de sang), des pilules fantastiques (probabilité de succès) et des pierres de garantie (l'équipement n'explosera pas en cas de panne).

5. Ne vous précipitez pas au donjon après avoir obtenu Boogie Fist. Obtenez le serveur Huanglong et passez au niveau 2-3. Pour le boss, passez au niveau 4. Si vous avez peur d'une explosion, allez simplement au niveau 2. résultat et pilule fantastique. Si vous atteignez le niveau complet de Boogie, vous obtiendrez 2/3/4 Huanglong, allez à Taoyuan (de préférence un nombre pair)

6. Continuez à ouvrir une salle et passez au niveau supérieur pour le grand compte. , et allez au Taoyuan en illimité pour le petit compte pour vous protéger le corps, (le sable noir, le brouillard et l'eau sont les garanties de Xiawangling, 99,99 c'est incroyable, ensemble 8 exemplaires requis).

7. Il est préférable d'obtenir le brouillard complet, ou le sable noir complet (magique), le serveur Huanglong à 3 étages ou le serveur Huanglong à 4 étages.

8. Collectez ou frappez les fragments du carillon éolien, un total de 600 fragments (groupe 4), qui doivent être au niveau complet (les monstres du groupe de jeu en dépendent).

9. Vous pouvez aller au Tombeau du Roi C'est peut-être un peu triste au début sans armure, mais le Huanglong 3*4 peut être combattu. L'essentiel est de brosser l'armure.

10. Si vous souhaitez utiliser l'armure seule, vous devez monter jusqu'à 4 (garanti plus fantaisie). N'oubliez pas d'utiliser du vert ou du bleu après la mise à niveau. L'armure doit être utilisée pour la défense.

11. Brossez le Tombeau du Roi pour reconstituer le vent (si vous n'êtes pas satisfait), et ouvrez la 2ème couche de fragments selon la série d'arts martiaux dont vous avez besoin (la 3ème rangée est recommandée).

12. Au 2ème étage, vous pouvez percer 10. Passer 10 accélérera l'attaque, vous avez donc besoin de beaucoup de fragments.

13. Prioriser l'amélioration de l'armure et du pantalon Wangling par 3/4, dans l'ordre des armes.

14. La consécration est importante. Wang Ling a des attaques blanches, vertes, bleues, alors soyez optimiste (la consécration bleue a 2 attributs). N'oubliez pas de renforcer d'abord puis de l'activer. L'arme est activée pour l'attaque rapide, l'armure est activée pour la défense, le pantalon est activé pour la vitesse et l'attaque, le chapeau est activé pour le coup, le gant est activé pour la récupération et les chaussures sont activées. activés pour l'esquive (de préférence les bleus aussi) Voir propriétés de base).

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