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'Adventure Squad' Analyse de rôle à compétence zéro

王林
王林original
2024-07-22 17:10:28646parcourir

《冒险小分队》中,机械族输出角色——零号,凭借其宽广的打击面和超高的增益效果,吸引了众多玩家的关注。作为一名上限极高下限也高的角色,零号不仅拥有提升暴击率的机制,还具备辅助队友的能力。只需搭配一位磁暴队友,即可大幅提升其作战能力。因此,无论是前、中还是后期,零号都是值得推荐的强力输出角色。php小编香蕉特别带来Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro,为你深入剖析这位机械族猛将的作战特性!

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

一、角色档案

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

作为机械族的第一个克隆人,零号拥有者非常强大的作战能力,她的出现必将伴随炮火的轰鸣声。不过与强大的外表相反,内心依然是一个粘人的小姑娘,对原型亚璃子有十分特殊的感情,这大概就是所谓的“姐控”吧

二、角色解析

1、技能解析

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

普通攻击——瞄准射击:

对敌方单体造成100%的攻击伤害

技 能——最大功率:

对敌方全体造成102%的攻击伤害,并回复自身1点能量,标处于磁暴状态,提升目标受机械族所有伤害3%持续2回合,上限2层

1、继雪儿之后的第一个全体输出角色,倍率上也看得过去。

2、回能,优质的输出角色都应该有这个能力,可以有很大作用。

3、提升机械族的的所有伤害,这里是所有伤害,包括了间伤在内的,可以当个小拐来用,可以作为很完美的副c。

2、专属核心与心之所向解析

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

专属核心——试制炮击装置0:实验性的能量投射装置,除了看起来不像炮以外哪里都很符合大炮的定义。

别的先不说,咱们先点名一位小可爱的核心做对比,是谁呢?

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

不仅数值更高,而且还有特殊效果,所以请大家跟咱一起高呼:加强哀怜!

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

无尽的力量:技能暴击时为自身和己方血量百分比最少的少女回复21%生命

暴击的话对于群体角色来说是非常好触发的,毕竟想要针对群体角色的暴击,就得全员堆抗暴属性,虽然好触发,但这个效果嘛......单单这么看确实不怎么样,不过跟队友配合,再加上高星突破会怎么样呢?

1、回血的21%生命值为零号的生命百分比,跟目标的生命无关。

2、如果零号为生命最低的目标,那会给自身回复两次血量。

3、在能多次行动的队伍中(携带慕斯、克萝爱并能触发再次行动),零号的治疗量不输一般治疗角色。

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3、升星觉醒与心之所向解析

现在我们来看看零号的二星觉醒和心之所向二效果:

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

攻击时若目标携带磁暴状态,暴击率增加50%/60%,暴击伤害增加18%(心之所向二)

很简单的介绍,很暴力的数值,不过机械族的传统就是前提条件要磁暴状态。50%/60%的暴击率,大大提高的零号的下限,哪怕再前期遗物、印记、阵容不齐的情况下,也能轻松百暴,推图无压力。

三星觉醒这边四族少女都是一样哒,初始能量和面板加成,这边就不细说啦,咱们直接看四星和心之所向三的效果。

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每释放一次技能获得8%/15%技能伤害加成持续5回合(心之所向三)

1、五星的追击可以触发该增伤效果

2、增伤可以叠层

3、可以通过克罗爱、慕斯来实现多动,快速叠层。

Adventure Squad Analyse de rôle à compétence zéro

释放技能后,100%几率额外追击一次48%攻击伤害的技能。

1. Pour ne rien dire d'autre, cinq étoiles à elles seules équivaut à une augmentation des dégâts finaux de 48 %.

2. Vous pouvez obtenir le traitement de Heart One et la pile de dégâts de Heart Three en poursuivant.

3. Vous pouvez porter [Rose Mark] pour augmenter les dégâts.

4. Si vous avez 7 points d'énergie avant de poursuivre, vous pouvez déclencher [Inspire Mark]. Par exemple, si Zero a 10 points d'énergie avant de libérer la compétence, vous pouvez déclencher [Inspire Mark] pour augmenter les dégâts, 20. % pour une couche. Après avoir libéré la compétence, l'énergie sera de +1. À ce moment, l'énergie est de 7 points. Bien que la poursuite ne consomme pas d'énergie, elle peut également déclencher [Inspire Mark]. les dégâts augmentés de 2 couches sont de 40%. Parce que la poursuite ne compte pas comme un tour supplémentaire, elle ne consomme pas le nombre de tours du buff. Il y a encore des tours de 2 couches d'augmentation des dégâts. Pour faire simple, le n°0 peut empiler 4 couches de [Inspire Mark]. augmentation des dégâts, et l'augmentation des dégâts des compétences est de 80%, ce qui est considéré comme la marque avec l'augmentation de dégâts la plus élevée pour Zero. La condition préalable est que l'énergie avant la poursuite soit supérieure à 7, mais c'est facile.

4. Environnement du personnage et aspect pratique

Zéro est un personnage de sortie mécanique. Il a une large surface de frappe et un effet de gain très élevé. Parce qu'il existe un mécanisme pour augmenter le taux de coup critique, la limite inférieure de Zéro est également très élevée. haut. Il est très haut, et a même la capacité auxiliaire d'enlever des coéquipiers et de nourrir des coéquipiers. Il vous suffit d'amener un coéquipier de tempête magnétique, et vous pouvez jouer très confortablement. Un personnage avec une limite minimale très élevée et un plafond très haut. est fortement recommandé pour les étapes précoces, intermédiaires et tardives.

pvp : S

pve : S+

Abyss : A

Perdu : MAX sous le buff de la résurrection du groupe adverse

Un up de la même marque est nécessaire pour l'équipe zéro. Le dernier personnage avec un tel alignement est appelé. La'er et Sayana n'ont pas ce genre de faste.

Ordre recommandé des étoiles montantes et des directions du cœur pour le numéro zéro :

Cinq étoiles - Cinq étoiles Cœur Trois

C'est un ordre très simple, car le cœur un du numéro zéro n'est en fait pas très important, et le cœur deux et Le cœur trois est simplement l'addition de valeurs numériques. C'est beaucoup moins important que le mécanisme de poursuite à cinq étoiles, et le cœur trois peut augmenter les dégâts de 15 % en un tour sans cinq étoiles. , les dégâts quatre étoiles peuvent être augmentés de 16% en un tour, qu'est-ce qui est le plus important, tout le monde comprend.

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