Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Guide de développement numéro zéro "Adventure Squad"
Guide de développement n°0 "Adventure Squad", la jolie fille cache une puissante puissance de combat sous son apparence ! En tant que premier clone de la race mécanique, Zero possède des capacités de combat étonnantes, et chaque fois qu'elle apparaîtra, il y aura de la fumée. Cependant, contrairement à son apparence courageuse, Zero est en réalité une petite fille fortement dépendante de sa « sœur » Ariko. L'éditeur PHP Zimo vous propose ici un guide pour développer votre numéro zéro, révélant le puissant pouvoir derrière cette fille "contrôlée par sa sœur". Explorons ensemble le chemin de croissance de Zero et apprécions son apparence héroïque sur le champ de bataille et la douceur délicate de son monde émotionnel !
Permettez-moi d'abord de vous montrer les notes que Momo apporte
[Rose Mark], [Pulse] Mark] et [Bone Mark] sont de simples marques augmentant les dégâts, je ne les expliquerai donc pas beaucoup ici. Il est fortement recommandé de les porter.
[Inspiring Mark] Coopérez avec votre coéquipier Mousse et portez [Double Constellation Mark], qui peut essentiellement déclencher quatre couches d'effets inspirants de manière stable et augmenter les dégâts des compétences de 80 %.
Le [Soul Sword Mark] est simplement dû au fait que la quantité de [Damage mk3] n'est pas suffisante pour les personnages avec poursuite, il n'y a pas beaucoup de différence entre [Soul Sword Mark] et [Damage mk3].
Comme Zero est un pur personnage à dégâts directs, l'existence d'un bouclier de réduction des dégâts est un casse-tête. Cependant, elle est un groupe et a une poursuite, ce qui convient parfaitement à [Return to True Mark].
Voici les recommandations d'impression pour tout le monde :
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Les rôles de jeu sont (par position) :
Mousse, Wei. Vianne, Angelica, Zero, Chloe, Meteor
Position basse ou remplacement :
Angelica peut être remplacée par d'autres personnages d'orage magnétique, ou d'autres personnages auxiliaires, ce qui est une position de balancement plus libre.
Vivian peut être remplacée par d'autres personnages de tempête magnétique, mais il est préférable de rester Vivian.
Meteor peut également être remplacé par Nymph, Grindstone et d'autres personnages mécaniques, même des personnages non mécaniques, tels que Sapphire, Sayana, Puff, Laer, Misery et d'autres personnages.
Croai et Mousse Zero ne peuvent souvent effectuer l'action d'un seul personnage. Crowe a une forte probabilité, mais Mousse a une faible probabilité, mais elle peut garantir que Zero déclenchera à nouveau l'action, mais. il est instable. Ai et Mousse peuvent être échangés contre d'autres personnages secondaires.
Exigences d'alignement :
Vivian et Meteor ont besoin de "Sceau magnétique", Mousse et Zero doivent lier "Sceau amphibie" et "Sceau double constellation", Crowe a besoin de Heart Three, Mousse a besoin de cinq étoiles, Meteor a besoin de cinq étoiles.
Analyse de la composition :
La composition réalise principalement le bombardement d'ouverture grâce au positionnement et à la correspondance des marques. Parce qu'il y a de nombreux robots dans l'équipe, il est difficile de garantir que Zero puisse prendre toutes les actions en cours. Il ne peut souvent en privilégier qu'un, mais la deuxième action C'est fondamentalement garanti, tant qu'il ne fait pas trop sombre. Mais Zero endommagera directement le personnage après tout, et il y aura de nombreuses restrictions, il y a donc un météore supplémentaire dans la gamme pour compenser les dégâts.
En PVP, la première rangée sera mise hors tension par les guerriers expérimentaux au début, donc l'énergie sera inférieure à celle de la dernière rangée. Cependant, la "Marque des Deux Constellations" liée à Mousse et Zero peut faire en sorte que Zero ait. légèrement plus d'énergie que les autres. De cette façon, bien que le n° 0 ne mentionne pas le n° 1, il peut également atteindre l'objectif d'éclater dans l'ouverture, même s'il n'a qu'une probabilité de 50 %. Zero est immédiatement suivi par Chloé, qui maintient essentiellement l'énergie la plus basse après le mouvement et n'obtient plus jamais l'effet de bouger.
Analyse de position :
La mousse en position 1 consiste à activer les compétences au début pour réaliser une autre action, afin que le n°0 de la rangée arrière puisse également avoir l'opportunité de commencer à bombarder.
Vivian en position 2 et Angelica en position 3 le sont parce qu'elles sont immunisées contre le contrôle, et même Angelica est immunisée contre la désexcitation du fait de l'existence du "Sceau Magnétique" Si vous en amènez deux dans l'équipe, Même si Vivian est dedans. la première rangée est emprisonnée et incapable de bouger, Zero peut fondamentalement produire normalement, mais la sortie de Meteor est un peu inférieure.
Chloé doit rester proche de Zero Parce que le météore éliminera l'orage magnétique, cela doit être fait après que Chloé Zero ait terminé son action. Cela ne peut être fait qu'avec Chloé Zero en quatrième position, Chloë No.5 en position. le six. C’est une étoile filante.
2. Les rôles de la Machine Team
sont (selon le poste) :
Ariko, Vivian, Mavis, Zero, Chloe, Bubble
inférieur ou Remplacement :
Vivian peut être remplacée par d'autres personnages de Magnetic Storm, mais Vivian est la meilleure.
Mephis peut être remplacé par d'autres personnages auxiliaires ou défensifs
Les bulles peuvent être remplacées par n'importe quel rôle de guérison
Exigences de la composition :
Vivian a besoin de "Sceau magnétique", Chloé a besoin de Xin San
Analyse de la composition :
姊妹搭配,幹活不累,因為【磁導印記】的出現,亞璃子又可以重回巔峰,開局全體控制的效果並不比零號的開局轟炸差。陣容主打的是一個實惠、平民,只有兩個稀有角色,其中薇薇安還是很容易取得的,實在沒有也可以又下位替代的。
站位解析:
再有【磁導印記】的情況下,肯定是亞璃子開局控場比較重要,一號位還是需要亞璃子的,其他角色站位就比較隨意了,但零號克蘿愛這些重要角色還是建議站後排。
3、五拐一陣容
出場角色分別為(按站位):
零號、克羅愛、白晝真夜、卡蓮、薇薇安、凱西
下位或平替下位或平替:
薇薇安可以換成塞西莉亞或安琪拉,其他輔助角色可以換成任意增傷輔助,有克羅愛或慕斯更好。
陣容需求:
薇薇安需要「磁導印記」,一號位零號需要寵物花王仙子,克羅愛需要心三,凱西需要五星。
陣容解析:
所謂五拐一陣容,就是五個增傷角色來輔助一個主力輸出角色,這種陣容往往是很脆,但傷害高的類型,如果不能很快對對面造成減員,那就輸的機率比較大。還好養成成本很低,可以替換的角色很多。
因為是單c爆發陣容,所以會比較怕寵物吞噬,這時候可以選一個輔助多帶一些攻擊印記或遺物來擋刀。
站位解析:
一號位零號一是為了吃到凱西的增幅和回能;二是為了放完技能後成為隊伍裡機械能量最低的角色來吃二號位的克羅艾再動;三是為了在開局就直接就行轟炸,雖然自己的增傷沒疊起來,但是隊友都是增傷輔助,開局的增益就非常高了。
(ps:沒有花王仙子不建議一號位零號,除非對面沒有潮汐公主。)
二號位克羅愛就是為了在保證零號放完技能後最低能量能吃到心三的再次行動,也是為了緊接一號位零號輸出,製造恐怖的爆發。
如果怕水牢的話也可以站後排,但站位要在凱西前面。
因為卡蓮要在第一列給渴血附魔,一號位零號佔了,卡蓮只能在四號位了(沒有花王仙子的話可以一號卡蓮後排零號。)
薇薇安和白晝真夜倒是隨便站位了,凱西只需要保證在克羅愛和零號後面就行。
零號屬於是完完全全的輸出角色。所以鳴武自然是推薦輸出鳴武啦,稀有度高的有先
其中【光能對劍】和【超輻鐳射槍】是同階級的,不過建議選擇【光能對劍】 ,因為【光能對劍】有一個效果是需要減益的,零號自己就攜帶了減益(脈衝印記),還是很好觸發的。
作為純粹的輸出角色,當然是選擇輸出勳章】都很完美呢。
之前確實也有不少小伙伴問,【穿透勳章】和【蓄勢勳章】哪個更加好用的問題,陌陌在這邊也好好的解答一下。
先說結論î,有些小夥伴就喜歡看這個
【穿透勳章】和【蓄勢勳章】在不同場合不同人物使用下強度不同
1、對於直傷角色來說:(例如餘燼、雪兒、零號等),【穿透勳章】適合同級競技和下克上,【蓄勢勳章】適合欺負弱小和後期pve
2、對於有攻擊力收益的buff傷害或間接傷害選手來說:(如藍寶石、流星等),無腦選擇【蓄勢勳章】
咱們都以五星的勳章】
咱們都以五星的勳章的效果三為例:【蓄勢勳章】第一回合攻擊力加成0,第六回合開始為50%,十回合平均每回合35%攻擊力加成,不過加成的是基礎攻擊。 🎜🎜【穿透勳章】目標半血以上無視25%防禦,半血以下20%爆傷加成。 🎜🎜爆傷和攻擊的孰強孰弱大家都知道,唯獨無視防禦不知道如何與攻擊力對比。 🎜根據陌陌的觀察,絕大部分輸出角色的攻擊力都是正常角色的防禦力的三倍左右,除非是刻意堆的某一屬性,比如三千攻擊的輸出角色對應同等級的角色防禦力大概就在一千(打個比方,這個數字比較好理解。)
那麼在無視別的條件的情況下
傷害等於3000-1000=2000
3000攻擊的角色基礎攻擊力大約在600,帶蓄勢勳章就是
3000+600×35%-1000=2210
帶穿透勳章觸發無視防禦效果的傷害是
3000-[1000×(1-25%)有偏差,實際上總傷害是差不多的,這是在遇到同等級的對手的情況下,如果對手的面板屬性比自己弱小太多,比如對手的防禦力不是1000,而是100,那麼穿透的收益又會去哪了呢,只能依賴半血以下的爆傷屬性了。
當然,相反的,如果遇到比自己面板屬性高的對手,那穿透印記的收益也高,可以用來逆風翻盤,當然,屬性差太多的話,不是一個穿透勳章就能解決的問題了。
然後就是pve,深淵王者三的boss防禦力為五百萬,500萬×25%÷35%≈357萬,就是說,在基礎攻擊力小於等於357萬之前,【穿透勳章】對深淵王者三星的怪物都是正收益,是大於【蓄勢勳章】的,反之則相反。
【穿透勳章】還有個作用就是可以在雙輸出陣容給一個角色來壓低攻擊從而避免被吞噬或者被針對。
5、零號的弱點與缺點/反制零號的手段
2、零號有不俗的暴擊率加成,就算堆了抗暴屬性也很容易被暴擊,所以可以去堆爆傷抗性,給她暴。
3、零號沒有自帶命中率加成,這會成為她的致命弱點
4、群體角色雖然打擊面廣,但也會碰到不得不打擊不像打的目標,比如攜帶了【幻能斗篷】的目標,比如那個北極光。
5、露妮亞的光壓可以很好的壓制零號,皈依可以讓零號失去群體的優勢。
6、零號屬於非常純粹的直接傷害角色,可以透過堆高額減傷來針對。
7、零號的追擊倍率較低,而且百分百追擊,可以攜帶可莉爾這種挨打給全隊回血的來針對一下。
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