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Comment choisir les reliques et médailles d'Adventure Squadron Zero ? Sélection recommandée de reliques et de médailles d'Adventure Squadron Zero ?

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2024-07-21 18:05:20366parcourir

Guide de sélection des reliques et des médailles Adventure Squad Zero Le personnage de sortie mécanique de "Adventure Squad" - Adventure Squad Zero, est célèbre pour sa large surface de frappe et ses puissants effets de buff. Number Zero a non seulement un bon rendement, mais a également la capacité auxiliaire de recruter et de soutenir ses coéquipiers. Pour les caractéristiques du n°0, la sélection des reliques et des médailles est cruciale. Afin d'aider les joueurs à comprendre en profondeur les caractéristiques du n°0, l'éditeur PHP Baicao a compilé des recommandations détaillées pour la sélection des reliques et des médailles. Grâce à cet article, les joueurs comprendront les avantages de Zero et configureront les reliques et médailles appropriées en fonction de leurs propres besoins, améliorant ainsi les performances de combat réelles de Zero.

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Sélections Relic Zero et Médaille recommandées dans "Adventure Squad"

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En tant que personnage de sortie pur, je choisis bien sûr la médaille de sortie [Médaille de pénétration] et [Médaille de charge] conviennent toutes les deux.

De nombreux amis ont en effet déjà demandé si la [Médaille de pénétration] ou la [Médaille de charge] était plus utile, Momo donnera une bonne réponse ici.

Parlons d'abord de la conclusion, certains amis aiment voir ceci

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[Médaille de pénétration] et [Médaille de charge] ont des forces différentes lorsqu'elles sont utilisées par différents personnages dans différentes situations

1 Pour les personnages souffrant de blessures directes : (Comme Ember, Cher, Zero, etc.), [Médaille de pénétration] convient à la compétition de même niveau et à la défaite des supérieurs, [Médaille de charge] convient à l'intimidation des PVE faibles et avancés

2 Pour les dégâts de buff. ou des dégâts indirects avec gain de puissance d'attaque Pour les joueurs : (comme les saphirs, les météores, etc.), il est évident de choisir [Médaille de charge]

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Prenons le troisième effet de la médaille cinq étoiles comme un exemple :

[Médaille de Charge] La puissance d'attaque augmente au premier tour Elle devient 0, à partir du sixième tour elle est de 50%, et le bonus moyen de puissance d'attaque est de 35% par tour pendant dix tours, mais le bonus est le attaque de base.

[Médaille de pénétration] La cible ignore 25% de défense lorsqu'elle est au-dessus de la moitié de sa santé, et obtient un bonus de dégâts critiques de 20% lorsqu'elle est en dessous de la moitié de sa santé.

Tout le monde connaît la force et la faiblesse des dégâts d'explosion et des attaques, mais ils ignorent la défense et ne savent pas comment la comparer avec la puissance d'attaque.

Selon l'observation de Momo, la puissance d'attaque de la plupart des personnages de sortie est environ trois fois supérieure à la puissance de défense des personnages normaux, à moins qu'il ne s'agisse d'un attribut délibérément empilé. Par exemple, un personnage de sortie avec trois mille attaques correspond à la défense d'un personnage. du même niveau. La puissance est d'environ mille (par exemple, ce nombre est plus facile à comprendre.)

Puis en ignorant les autres conditions

Les dégâts sont égaux à 3000-1000 = 2000

La puissance d'attaque de base d'un personnage. avec 3000 attaques, c'est environ 600, avec la Médaille de Charge, c'est

3000+600×35%-1000=2210

Avec la Médaille de Pénétration, les dégâts qui déclenchent l'effet de défense ignoré sont de

3000-[1000×(1-25% )] égal à 2250

car sur le panneau Il y aura une déviation. En fait, les dégâts totaux sont à peu près les mêmes lorsque vous rencontrez un adversaire du même niveau. Si les attributs du panneau de l'adversaire sont beaucoup plus faibles que les vôtres. par exemple, la défense de l'adversaire n'est pas de 1000, mais de 100, alors où iront les revenus de Toru ? Il ne peut compter que sur l'attribut de dégâts explosifs inférieur à la moitié de sa santé.

Bien sûr, au contraire, si vous rencontrez un adversaire avec des attributs supérieurs aux vôtres, les bénéfices des marques de pénétration seront également élevés, ce qui pourra être utilisé pour faire un retour. Bien sûr, si les attributs sont trop différents, il ne peut pas être résolu avec une médaille de pénétration.

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Ensuite, il y a le PVE. La défense du boss de King of the Abyss 3 est de 5 millions, 5 millions×25%÷35%≈3,57 millions, c'est-à-dire avant que la puissance d'attaque de base ne soit inférieure ou égale. à 3,57 millions, [Médaille de pénétration] 】Les monstres avec trois étoiles dans le Roi des Abysses ont tous des avantages positifs, qui sont supérieurs à la [Médaille de charge], et vice versa.

[Médaille de pénétration] a également pour fonction de donner à un personnage dans une formation à double sortie de réduire l'attaque pour éviter d'être dévoré ou ciblé.

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