Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment ajouter du mal dans la préquelle de Vitality Knight Guide pour ajouter du mal dans la préquelle de Vitality Knight Introduction à la façon d'ajouter du mal à l'équipement.
Stratégie Zhu Sha : Une technique puissante pour améliorer les performances de l'équipement. Zhu Sha est une technologie qui injecte le pouvoir du mal noir dans l'équipement pour améliorer les performances de l'équipement. C'est un gameplay clé de la saison S1 de "Vital Knight Prequel". ". L'éditeur PHP Strawberry vous propose spécialement un guide Zhusha pour vous aider à construire des équipements extraordinaires et à conquérir le monde préquel ! Les notes d'équipement ne sont disponibles que pour les personnages de la saison S1 et seront disponibles pour les personnages permanents après la fin de la saison S1. Grâce à Zhusha, l'équipement peut obtenir des attributs supplémentaires et des effets spéciaux, améliorant considérablement l'efficacité au combat du personnage. Vous souhaitez connaître les méthodes spécifiques et les avantages de l’injection d’équipement ? Venez lire les détails pour rendre votre équipement encore plus puissant !
Après avoir collecté les matériaux pour injecter les mauvais esprits, vous pouvez vous rendre dans le coin supérieur droit de la place du village de Qiuli ou de la place Xiuxianmen pour trouver [Grand-mère Yinling] pour injecter les mauvais esprits.
Yin Ling Granny a deux manières différentes d'injecter les mauvais esprits, à savoir l'injection de base des mauvais esprits et l'injection avancée des mauvais esprits. Quel que soit le type de mal injecté, les règles suivantes sont suivies : plus le niveau et la qualité de l'équipement sont élevés, plus la consommation de mal est élevée ; plus le même équipement est injecté de mal, plus la consommation de mal est élevée.
En même temps, il y a aussi les précautions suivantes pour injecter le mal, veuillez faire attention au petit chevalier :
1 L'équipement d'une qualité inférieure à celle de la diabolisation ne peut pas être infusé de mal après ; l'injection du mal peut continuer à être renforcée chez le forgeron ;
3. Les liens et entrées modifiés par l'injection du mal ne seront pas coulés à la sauce de fer
4 L'équipement qui a été injecté du mal peut être réinjecté, mais lorsqu'il est à nouveau injecté, l'injection précédente sera la première. Les résultats maléfiques sont réinitialisés et de nouveaux résultats maléfiques sont dessinés.
5 L'équipement qui a été déifié ou muté ne peut pas être réinjecté avec le mal. Veuillez voir ci-dessous pour les règles spécifiques. .
De plus, vous n'obtiendrez pas de fragments noirs ou de cristaux noirs de l'équipement après l'avoir décomposé.
1. Notes de base
Après le lancement de la saison S1, utilisez le personnage de la saison pour terminer le niveau Reed Wetland ou Misty Forest pour la première fois, débloquez [Silver Bell Granny] et parlez-lui pour activer les notes de base. Lors de l'exécution d'annotations de base, les améliorations d'entrée et les améliorations d'entrée importantes n'auront pas d'entrées dépassant le niveau 4.
Le petit chevalier peut consommer des fragments noirs pour une injection de base d'esprits maléfiques. Chaque fois que l'injection de base d'esprits maléfiques est utilisée, l'un des pouvoirs maléfiques noirs suivants sera injecté dans l'équipement :
1. Renforcement d'entrée : renforcement aléatoire. 1 entrée (utilisez son niveau +1) et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
2. Grande amélioration d'entrée : renforcez aléatoirement 2 entrées (en faisant son niveau +1, il peut y avoir 2 améliorations sur la même entrée) et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
3. Renforcement du lien : Remplacez 1 lien d'équipement aléatoire par un lien maléfique noir et obtenez 1 entrée supplémentaire.
Si vous n'êtes pas satisfait des résultats de base de l'injection maléfique, le chevalier peut injecter à nouveau le mal, mais lorsque vous injectez à nouveau le mal, les résultats de l'injection maléfique précédente seront d'abord réinitialisés et un nouveau pouvoir maléfique noir y sera injecté.
2. Injection avancée
Les personnages de la saison peuvent activer l'injection avancée après avoir déverrouillé [Grandma Silver Bell] et terminé le jeu pour une partie. Différent du Zhusha de base, le Zhusha avancé aura des entrées au-dessus du niveau 4.
Prenons l'exemple de l'entrée de puissance. Les entrées de puissance des niveaux 1 à 4 correspondent à "puissance +4", "puissance +8", "puissance +12", "puissance +16". mai L'entrée de force de niveau 5 qui apparaît correspond à "Force +24".
Le petit chevalier peut consommer le cristal Black Evil pour effectuer une injection avancée du mal. Chaque fois qu'il utilise l'injection avancée du mal, l'un des pouvoirs maléfiques noirs suivants sera injecté dans l'équipement :
1. renforce 1 mot. (rend son niveau +1) et obtient 1 entrée supplémentaire ;
2. Grande amélioration d'entrée : renforce aléatoirement 2 entrées (rendant son niveau +1, il peut y avoir 2 améliorations sur la même entrée) Et obtient 1 supplémentaire. entrée ;
3. Renforcement du lien : remplacez 1 lien d'équipement aléatoire par le lien maléfique noir et obtenez 1 entrée supplémentaire ;
4 Mutation :
(1) Convertissez l'équipement en Pour l'équipement muté, le niveau d'amélioration de l'équipement existant sera. être effacé. L'équipement muté doit avoir un lien maléfique noir, et chaque entrée doit être au moins de niveau 3
(2) Lorsqu'une mutation se produit, l'arme deviendra aléatoire. Les types d'armes et d'armures mutées se transformeront en types aléatoires de ; l'armure mutée de la même pièce et les accessoires se transformeront en bijoux mutés du même type
(3) Quel que soit le type d'arme, elle sera transformée en une arme spécifique après mutation ; armes maléfiques noires (bouclier de canon, grande épée, double lance, bâton) quel que soit le type d'armure dont il s'agit, elle sera transformée en l'un des 3 types d'armure spécifiques (armure lourde, armure légère, robe magique) après mutation ; ).
5. Déification : Améliorez les attributs de base de l'équipement, afin que toutes les entrées de l'équipement deviennent des entrées de niveau 4 et obtiennent 1 entrée supplémentaire, mais il n'y aura aucune entrée au-dessus du niveau 4.
Si vous n'êtes pas satisfait des résultats de l'injection maléfique avancée, le chevalier peut injecter à nouveau le mal pour obtenir le résultat souhaité. Lors de l'injection du mal à nouveau, le résultat de l'injection maléfique précédente sera d'abord réinitialisé et un nouveau pouvoir maléfique noir sera injecté. dans ça.
Les équipements qui ont été déifiés ou mutés ne peuvent plus être imprégnés du mal, alors petits chevaliers, faites attention.
L'équipement déifié ou l'équipement qui a été injecté de magie sera différent des autres équipements ordinaires sur le cadre d'équipement et la marque de coin d'équipement Le chef du village le montre au petit chevalier ici :
.3. Gouttes d'équipement infusé par le mal
Après avoir vaincu le Boss et les monstres d'élite Black Evil dans le niveau, en plus des fragments noirs et des cristaux Black Evil déposés, il est également possible que l'équipement qui a été injecté avec le Mal tombera. L'équipement qui a été injecté de mal aura un pilier de lumière unique et dégagera une atmosphère noire et maléfique. Le chevalier pourra le récupérer et le vérifier.
La probabilité de laisser tomber l'équipement maléfique change en fonction de la difficulté du niveau dans lequel se trouve le petit chevalier. Plus la difficulté du niveau est élevée, la probabilité de chute augmentera en conséquence.
Seuls les personnages de la saison ont une chance de lâcher l'équipement Zhusha après avoir vaincu des monstres, les personnages permanents ne le lâcheront pas.
4. Black Evil Bond
Après le lancement de la saison S1, après que le chevalier ait ajouté du mal à l'équipement et déclenché "Bond Strengthening" ou "Mutation", l'équipement activera le Black Evil Bond. Le lien maléfique noir est le même que le lien martial rouge. Un seul lien peut prendre effet. Lorsque le Black Evil Bond est activé, la barre de liaison de l'équipement sera différente. Les liens d'équipement de boss ne seront pas convertis en liens maléfiques noirs lors de l'injection d'esprits maléfiques.
Le Black Fierce Bond est un lien indépendant et peut être efficace avec le lien d'équipement du même nom. Le Black Fierce Bond sera marqué comme "(Black Fierce)" pour permettre au petit chevalier de le distinguer. Cependant, certains liens d'équipement dotés de mécanismes spéciaux prendront effet selon des règles spéciales, conservant les effets de lien avec des effets plus forts.
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