Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Détails du guide de l'expédition de l'Alliance "Beast Lord: New World" dans la forêt tropicale
Le jeu mobile de stratégie "Beast Lord: New World" Alliance Expedition to the Rainforest Le jeu de stratégie "Beast Lord: New World" Alliance Expedition to the Rainforest bat maintenant son plein. L'éditeur PHP Baicao propose ici une stratégie détaillée pour aider les joueurs à conquérir la forêt tropicale. et piller les ressources. L'article analysera de manière approfondie les mystères de l'expédition de l'Alliance dans la forêt tropicale sous des aspects tels que l'introduction du gameplay, les compétences de pillage, les compétences de collecte, les précautions, etc. Peu importe que vous ayez une puissance de combat élevée ou faible, vous pouvez trouver le moyen de gagner. . Seigneurs, êtes-vous prêts ? Enfonçons-nous au plus profond de la forêt tropicale et commençons un merveilleux voyage de contestation !
La forêt tropicale est une toute nouvelle carte composée de bastions de la forêt tropicale, de zones de stockage de fruits et de manguiers. points de collecte. Ici, les seigneurs gagnent des points en occupant des bastions de la forêt tropicale, des zones de stockage de fruits et des points de collecte de manguiers. La bataille dure une heure et le système déterminera le résultat en fonction des points des deux parties dans l'alliance, afin d'émettre des récompenses d'alliance et des récompenses de points personnels.
La carte est divisée en deux zones, l'une est la zone de sécurité et l'autre est la zone de combat. Les seigneurs dans les zones sûres ne peuvent que collecter et ne peuvent pas effectuer d'opérations liées aux points d'attaque et de garnison. La collecte n'est pas possible dans les zones de combat.
Les cinq meilleurs combats de haut niveau de l'alliance : Le combat de haut niveau fait ici référence à la puissance de combat la plus élevée de l'alliance, celle qui peut vaincre plusieurs équipes par une seule personne, et doivent être capturés pendant l'expédition. Les bâtiments sont rares. Ce type de puissance de combat dans l'alliance nécessite un timing minutieux et une observation de la situation de combat à tout moment. Après que l'ennemi a occupé le bâtiment pendant 2 minutes, il est nécessaire de se déplacer vers le bâtiment. ville pour attaquer le bâtiment et en changer la propriété pour s'assurer que le bâtiment n'est pas occupé par l'ennemi. Généralement, une bataille élevée peut défendre deux bâtiments.
1. Occuper la forteresse de la forêt tropicale rapportera beaucoup de points
La forteresse sera complètement occupée après qu'un certain groupe continue de la contrôler pendant 5 minutes. Notez que chaque forteresse peut stationner 10 équipes lorsque vous le souhaitez. Pour occuper cette forteresse, il est préférable d'utiliser 10 équipes. Lorsque les équipes sont pleines et que la forteresse est capturée avec succès, chaque file d'attente stationnée peut recevoir 5 000 points personnels.
2. Occupez la zone de stockage des fruits
La zone de stockage des fruits sera ouverte pour la première fois 20 minutes après l'ouverture du champ de bataille, et 10 équipes pourront être stationnées. Après ouverture, l'alliance le contrôlera pendant 5 minutes et il sera complètement occupé, 25 000 points de ressources élevés seront fournis. La zone de stockage de fruits occupée reviendra à l'état non ouvert après 10 minutes et rouvrira après deux minutes. Lorsque la cache de fruits est complètement occupée, la file d'attente qui y est stationnée recevra des points de combat personnels supplémentaires.
3. Plus vous battez de bêtes, plus vous obtenez de points élevés
Vous pouvez obtenir des points personnels en tuant des bêtes ennemies et en détruisant la durabilité de la forteresse du seigneur ennemi. Plus le niveau de la bête est élevé, plus elle est personnelle. points que vous obtenez en le tuant plusieurs.
1. Changer l'habitude du seigneur en collecteur augmentera la charge de collecte de 100%. L'évolution de la bactérie omnivore (paume adroite) peut augmenter la charge.
2. Lors de la collecte, vous devez transporter des soldats omnivores de premier ou deuxième niveau. Par rapport aux autres bêtes, les soldats omnivores de premier et deuxième niveaux peuvent courir plus vite et transporter des charges plus élevées, et vous pouvez obtenir plus de points en un seul. collection. (Le poids transporté et la vitesse de marche des unités omnivores de premier et deuxième niveaux sont les mêmes).
3. La charge de la file d'attente est liée au nombre de bêtes. Les seigneurs peuvent améliorer les compétences 1 et 6 des bêtes extraterrestres et du bâtiment d'assemblage en marche, le but étant d'augmenter le nombre de bêtes dans la file d'attente, augmentant ainsi. la charge de la file d'attente.
4. Gagner des points grâce à la collecte dans la forêt tropicale n'a rien à voir avec la vitesse de collecte de la file d'attente. La collecte est effectuée instantanément et n'est liée qu'au poids de la file d'attente.
5. Faites plus attention à la situation d'occupation de la forteresse de la forêt tropicale lors de la collecte. Après avoir occupé la forteresse de la forêt tropicale, vous devez vous déplacer le plus rapidement possible et collecter les manguiers environnants de niveau moyen et élevé. C'est dans la forteresse de la forêt tropicale que la majorité des points seront gagnés.
6. Lors de la collecte, la file d'attente peut transporter un tigre blanc du Bengale, un ours brun Kodiak et un plus grand rhinocéros à une corne. Les sept compétences de ces trois étranges bêtes peuvent augmenter la vitesse de marche de la file d'attente. . Veuillez noter que bien que les vitesses de marche de ces trois bêtes extraterrestres puissent être superposées, dans un souci de rentabilité, il est recommandé d'en apporter une dans chacune des trois files d'attente. (La collecte ne nécessite pas d'appariement de bêtes exotiques et de soldats, seules les propriétés de poids et de vitesse de marche sont utilisées)
7 La station de collecte peut être étendue d'une grille tant qu'il y a une grille dans la zone de sécurité, il est considéré comme étant dans la zone de sécurité, qui peut être maximisée. Raccourcir la distance jusqu'au point de collecte des manguiers.
1. Les seigneurs qui entrent sur le champ de bataille ne bénéficient que de leurs propres bonus d'attributs (tels que l'évolution personnelle, l'évolution de l'alliance, le bonus d'habitude, le BUFF vestimentaire, le bonus de position, etc.), tout temporaire. Les bonus spéciaux (tels que les bonus d'accessoires, les boucliers de protection, l'anti-reconnaissance, etc.) ne prendront pas effet pendant les expéditions.
2. Toutes les bêtes sur le champ de bataille ne mourront pas. Le seigneur peut utiliser des accessoires d'événements spéciaux - des herbes curatives pour soigner les soldats blessés sans consommer ses propres ressources.
3. Aucune bataille sur le champ de bataille ne consommera la force physique de la file d'attente, mais l'accélération de la marche ne peut pas être utilisée.
4. Se déplacer sur le champ de bataille consommera une certaine quantité de valeur de relocalisation de la ville, et la valeur de relocalisation de la ville se rétablira progressivement en se déplaçant dans votre propre zone de sécurité est différente de celle dans la zone non sécurisée de la ville. zone cible.
5. Ne cliquez pas pour quitter le champ de bataille après être entré sur le champ de bataille. Vous pouvez toujours entrer après avoir quitté le champ de bataille pendant la période de préparation. Cependant, vous ne pouvez pas entrer après avoir quitté le champ de bataille après le début de l'expédition. ne cliquez pas pour quitter le champ de bataille. Changer d'appareil et se déconnecter ne vous permettra pas de quitter le champ de bataille en cliquant manuellement. Ne vous laissez pas décourager par les inconvénients. La dernière demi-heure est la clé de la victoire. est renversé.
6. L'expédition d'alliance durera 1 heure, pendant laquelle la mission de troupeau ne pourra pas être complétée. Vous pouvez quitter l'expédition dans les 5 dernières minutes pour effectuer une mission de troupeau sans affecter le résultat.
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