>> Guide d'acquisition de ressources « My Magic Hero Partner » Recommandations de héros et idées de programmation « My Magic Hero Partner » 1. Idées de programmation Il est recommandé de former une programmation avec une double sortie, un tank, un double contrôle et un support, avec un tank. héros auxiliaires Placez-le au premier rang et placez le héros de sortie au dernier rang. Il a à la fois l'offensive et la défense, et a une excellente polyvalence. La double sortie a une attaque de groupe et une cible unique, des sorts et une physique pour assurer la pleine utilisation des ressources. . 2. Recommandation du héros"/> >> Guide d'acquisition de ressources « My Magic Hero Partner » Recommandations de héros et idées de programmation « My Magic Hero Partner » 1. Idées de programmation Il est recommandé de former une programmation avec une double sortie, un tank, un double contrôle et un support, avec un tank. héros auxiliaires Placez-le au premier rang et placez le héros de sortie au dernier rang. Il a à la fois l'offensive et la défense, et a une excellente polyvalence. La double sortie a une attaque de groupe et une cible unique, des sorts et une physique pour assurer la pleine utilisation des ressources. . 2. Recommandation du héros">

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Recommandations de héros et idées de programmation 'My Magical Heroes'

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2024-07-19 12:58:05416parcourir

La difficulté des défis de niveau augmente progressivement et la correspondance des alignements est particulièrement critique. Dans le jeu "My Magic Heroes", les niveaux sont un moyen important de produire des ressources, mais à mesure que les niveaux progressent, la difficulté continuera d'augmenter. Afin de faire face aux attributs de niveau de plus en plus puissants, il est crucial de constituer une gamme de héros raisonnable et facile à utiliser. L'éditeur PHP Xigua a spécialement compilé cet article "My Magic Hero Partner" recommandations de héros et idées de programmation pour fournir aux aventuriers une référence pour la correspondance de programmation.

> Une gamme d'un tank, deux commandes et un auxiliaire. Le héros auxiliaire du tank est placé au premier rang et le héros de sortie est placé au dernier rang. Il a à la fois l'attaque et la défense et est extrêmement polyvalent. la double sortie a une attaque de groupe et une cible unique, des sorts et des garanties physiques. Utiliser pleinement les ressources.

2. Recommandation du hérosRecommandations de héros et idées de programmation My Magical Heroes

Tank : La meilleure chose est un tank qui peut résister et donner d'autres bonus à l'équipe. Je recommande fortement Oster. Il est doté d'une compétence de malédiction. Lorsqu'il est attaqué, l'attaque et la défense de l'ennemi sont réduites, ce qui est très utile pour le combat de l'équipe. La raison principale est que vous pouvez choisir ce héros après vous être connecté le lendemain. est très rentable. Surt est également l'un des chars les plus puissants. Il possède son propre passif chaos, qui peut plonger l'ennemi dans le chaos. En même temps, son propre effet de rajeunissement peut également augmenter son endurance.

Auxiliaire : Xina et Erin sont toutes les deux très bonnes. Elles fournissent toutes les deux des buffs d'attaque à l'équipe. Elle peut renforcer l'équipe sans aucune action sur le terrain. L'effet bonus est très élevé. en tant que héros diplômé et peut être utilisé jusqu'à un stade ultérieur.

Contrôle : Plusieurs contrôles SSS sont très bons, je recommande Monica et Barbara. Monica réduit l'ennemi au silence (lorsqu'elle est réduite au silence, elle ne peut attaquer que normalement) et peut également réduire l'attaque de l'ennemi ; Barbara endort l'ennemi (l'ennemi ne peut pas bouger lorsqu'il est endormi, mais peut être réveillé et sera gravement touché lorsqu'il est réveillé) , le succès de Dormir peut augmenter les dégâts critiques infligés aux alliés. Lorsqu'ils sont associés, vous pouvez contrôler l'ennemi et apporter des avantages à l'équipe.

Sortie : les mages et les guerriers peuvent entreprendre des tâches de sortie. Il est préférable d'avoir un mage et un guerrier chacun. Ils infligent à la fois des dégâts magiques et des dégâts physiques, et les ressources sont plus faciles à allouer. Ensuite, il y a une attaque de groupe pour tuer facilement les mobs, et une sortie unique pour cibler le boss ou le boss ennemi.

Mage :

Lucifer (attaque de groupe, bris de défense), rafale de dégâts de groupe élevés, bris de défense intégrée, très puissant pour pousser des images et combattre.

Mermaid Princess (attaque de groupe, empoisonnement), le mécanisme d'empoisonnement combiné au mécanisme de détonation du Ice Demon peut causer d'énormes dégâts à l'ennemi, et constitue le premier échelon des cartes push.

Nebula (attaque de groupe, attaque combo), Nebula a une certaine probabilité d'effectuer des attaques combo lors de l'attaque, et attaquer la même cible en même temps augmentera les dégâts qui lui seront infligés sans limite.

Guduoyin (attaque de groupe, décapitation), le mécanisme unique de combo de décapitation donne à Guduoyin une énorme menace pour les héros spongieux, faisant de lui l'un des héros les plus puissants du PVP.

Storm Goddess (cible unique, sacrifice), bien que les compétences de Storm Goddess soient des compétences à cible unique, mais il existe un mécanisme de sacrifice de coéquipier, mais lorsque les coéquipiers meurent, il peut considérablement augmenter ses propres dégâts et porter des combos et des poursuites pour déclencher plusieurs attaques. Il y aura également de bonnes performances.

Augus (attaque de groupe, saignement), il y a 1/2 chance de l'obtenir en cadeau au début, ce qui est très rentable.

Guerrier : Xi (cible unique, bris de défense), les dégâts sont très objectifs, s'accompagnent de combos et de réduction de défense, l'effet de poussée d'image le plus fort voire le plus fort, il est facile de diriger une équipe monocœur.

Ice Demon (Group Attack, Explosion), il y a 2/1 chances de l'obtenir en bonus au début, et il peut également infliger des dégâts explosifs avec le buff poison des coéquipiers et Explosion. pour les coéquipiers, mais c'est aussi un bon choix.

Dirac (attaque de groupe, dégâts élevés), vous pouvez l'obtenir en vous connectant le 7ème jour après le lancement du serveur. Il a une forte probabilité de déclencher une augmentation de dégâts élevée. Il peut attaquer aléatoirement 3 ennemis, et la sortie. est un peu basé sur le visage.

Carmilla (coup critique élevé et dégâts critiques), vous pouvez l'obtenir avec la première charge, et vous pouvez empiler à l'infini les coups critiques et les dégâts critiques.

Il est très puissant pour pousser des images et du PVP. Tous ceux qui l'ont utilisé disent que l'effet est bon

L'idée principale est d'utiliser des héros à dégâts élevés qui peuvent briser les défenses pour infliger des dégâts, des chars qui résistent aux dégâts. pour gagner l'équipe et contrôler les héros pour empêcher les monstres de vous faire des dégâts.

Suite à cette idée de former une équipe et un alignement, qu'il s'agisse de pousser des images ou de PVP, l'effet est remarquable, cela évite parfois des soucis et des efforts, vous permettant de gagner une bataille, vous permettant d'éprouver le plaisir d'avoir une longueur d'avance. des autres ou vaincre le fort avec le faible.

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