Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Guide d'ajout de points de carrière et d'attribut « Impossible de s'arrêter au ralenti »
Fatigué d'un gameplay compliqué et fastidieux ? "Can't Stop on Idle" est un jeu inactif autonome, relaxant et décontracté, adapté aux joueurs qui recherchent une expérience de jeu relaxante. Le jeu possède une interface de fonctionnement simple et facile à comprendre et un gameplay riche et diversifié. Ce qui est encore plus attrayant, c'est son style visuel, qui offre aux joueurs une excellente expérience de jeu. Dans ce jeu, les joueurs peuvent choisir parmi quatre métiers différents, à savoir l'archer, le mage, l'homme à double lame et le guerrier. Dans "Can't Stop on Idle", les points d'attribut du personnage du joueur sont cruciaux pour l'expérience de jeu. Vous voulez savoir comment ajouter des points pour maximiser la force de votre personnage ? Dépêchez-vous et suivez l'éditeur PHP Xigua pour en savoir plus sur la stratégie d'ajout de points de carrière et d'attribut de "Can't Stop Hook Up", et débloquez plus de plaisir dans le jeu !
1 Introduction à la carrière
Il y a 4 professions au total, à savoir Archer, Mage, Dual Blades et Warrior. ...
Force : Augmente la puissance d'attaqueEndurance : Augmente la puissance de défensePhysique : Augmente la valeur de la santé et la récupération de la vieAgilité : Augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacementIl est recommandé aux guerriers de donner la priorité à l'amélioration de l'endurance ou du physique, tandis que les archers et les mages améliorent la force. Le guerrier à double lame est principalement une question d'agilité.
2. Le poids des attributs ajoutés par les différents métiers
Archer :
1 force = 40 puissance d'attaque
1 résistance = 2 défense
1 corps = 100 vie et 0,005% de récupération de vie 1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,0001 vitesse de déplacement Mage : 1 force = 40 puissance d'attaque 1 résistance = 2 défense 1 corps = 100 santé et 0,005% de récupération de santé 1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,000 1 mouvement vitesse Double Lame : 1 Force = 10 Puissance d'attaque 1 Résistance = 2 Défense 1 Corps = 100 Vie et 0,005% de Récupération de Vie 1 Agilité = 0,001 Vitesse d'attaque et 0,00015 Vitesse de déplacementGuerrier :
1 Force = 10 Puissance d'attaque 1 Résistance = 4 Défense 1 Corps = 200 HP et 0,01% de régénération HP 1 Agilité = 0,00025 Vitesse d'attaque et 0,0001 Vitesse de déplacement
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