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Guide d'ajout de points de carrière et d'attribut « Impossible de s'arrêter au ralenti »

WBOY
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2024-07-19 01:04:091047parcourir

Fatigué d'un gameplay compliqué et fastidieux ? "Can't Stop on Idle" est un jeu inactif autonome, relaxant et décontracté, adapté aux joueurs qui recherchent une expérience de jeu relaxante. Le jeu possède une interface de fonctionnement simple et facile à comprendre et un gameplay riche et diversifié. Ce qui est encore plus attrayant, c'est son style visuel, qui offre aux joueurs une excellente expérience de jeu. Dans ce jeu, les joueurs peuvent choisir parmi quatre métiers différents, à savoir l'archer, le mage, l'homme à double lame et le guerrier. Dans "Can't Stop on Idle", les points d'attribut du personnage du joueur sont cruciaux pour l'expérience de jeu. Vous voulez savoir comment ajouter des points pour maximiser la force de votre personnage ? Dépêchez-vous et suivez l'éditeur PHP Xigua pour en savoir plus sur la stratégie d'ajout de points de carrière et d'attribut de "Can't Stop Hook Up", et débloquez plus de plaisir dans le jeu !

Guide dajout de points de carrière et dattribut « Impossible de sarrêter au ralenti »

Guide d'ajout de points de carrière et d'attribut « Impossible de s'arrêter au ralenti »

1 Introduction à la carrière

Il y a 4 professions au total, à savoir Archer, Mage, Dual Blades et Warrior. ...

Force : Augmente la puissance d'attaque

Endurance : Augmente la puissance de défense

Physique : Augmente la valeur de la santé et la récupération de la vie

Agilité : Augmente la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement

Il est recommandé aux guerriers de donner la priorité à l'amélioration de l'endurance ou du physique, tandis que les archers et les mages améliorent la force. Le guerrier à double lame est principalement une question d'agilité.

2. Le poids des attributs ajoutés par les différents métiers

Archer :

1 force = 40 puissance d'attaque

1 résistance = 2 défense Guide dajout de points de carrière et dattribut « Impossible de sarrêter au ralenti »

1 corps = 100 vie et 0,005% de récupération de vie

1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,0001 vitesse de déplacement

Mage :

1 force = 40 puissance d'attaque

1 résistance = 2 défense

1 corps = 100 santé et 0,005% de récupération de santé

1 agilité = 0,00025 vitesse d'attaque et 0,000 1 mouvement vitesse

Double Lame :

1 Force = 10 Puissance d'attaque

1 Résistance = 2 Défense

1 Corps = 100 Vie et 0,005% de Récupération de Vie

1 Agilité = 0,001 Vitesse d'attaque et 0,00015 Vitesse de déplacement

Guerrier :

1 Force = 10 Puissance d'attaque

1 Résistance = 4 Défense

1 Corps = 200 HP et 0,01% de régénération HP

1 Agilité = 0,00025 Vitesse d'attaque et 0,0001 Vitesse de déplacement

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