Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Escape Room Desperate Series 10 Dream Search Niveau 17 Guide de liquidation
Piégé dans un puzzle de pièce secrète, comment s'échapper ? Le 17ème niveau d’Escape Room 10 Dream Hunt a laissé de nombreux joueurs se creuser la tête. Comment résoudre l'énigme et s'échapper ? L'éditeur PHP Banana fournit ci-dessous un guide détaillé pour amener chacun à résoudre les obstacles des niveaux un par un et à profiter du plaisir intellectuel.
1. Le joueur pose la perche télescopique au sol, la combine avec la bascule télescopique et met le fil sur la lampe.
(Cliquez pour voir le guide vidéo)
2. Le joueur obtient la résistance sur la table d'opération, la batterie sous la table d'opération et la combinaison de fils.
3. Le joueur charge la batterie, prend le poids et connecte la batterie à la lampe de la table d'opération.
4. Récupérez l’horloge et le bouton du placard.
5. Le joueur règle l'horloge en fonction de l'ombre sur la table d'opération. L'heure est : 8h20.
6. Ensuite, le joueur récupère la clé hippocampe dans l'horloge.
7. Le joueur utilise la clé Haima pour ouvrir la serrure et récupérer le poids.
8. Le joueur ouvre la cage à travers le bouton et récupère le poids.
9. Ajustez la machine selon le dessin et récupérez les poids. Placez le poids sur la balance, équilibrez les deux côtés et récupérez la carte translucide.
10. Solution machine : comme indiqué ci-dessous.
11. Solution d'équilibre : comme indiqué ci-dessous.
12. Le joueur pose la carte translucide sur le mur et obtient le mot de passe. Le mot de passe ouvre le couvercle du trou d'homme, déverrouille le mécanisme du couvercle du trou d'homme et obtient la clé verte.
13. Solution au mécanisme du couvercle de trou d'homme : Appuyez sur le bouton sur le côté pour faire pivoter le motif au milieu.
14. La clé verte ouvre la porte verte.
15. Le joueur récupère la clé sur la chaise et les perles sur la roue. Ouvrez le placard avec la clé et récupérez l'aspirateur.
16. Le joueur récupère le tube fin dans l'ascenseur et le combine avec l'aspirateur pour mettre les perles dans le seau.
17. Le joueur récupère l'interrupteur sur la table, installe l'interrupteur sur la machine et récupère la clé et la pièce métallique.
18. Récupérez la plaque en silicone du tableau et suivez le visage souriant sur le tableau.
19. Le joueur ouvre la quatrième armoire dans la pièce jaune et récupère les pièces de clé.
20. Utilisez la combinaison de clés, ouvrez la boîte en fer et récupérez le chromogène et la boîte de Pétri.
21. Le révélateur fait développer des couleurs et des motifs sur la plaque de silicone.
22. Le joueur ouvre la boîte en plaçant les perles dans la position correspondante selon l'image de la boîte de Pétri.
23. Les joueurs placent la sculpture en tête de serpent sur le mécanisme, appuient sur l'image sur la plaque en silicone, déplacent la sculpture en tête de serpent, l'ouvrent et récupèrent la clé.
24. Le joueur dispose les livres et les potions sur le meuble, une porte cachée apparaît et la clé ouvre la porte.
25. Solution au mécanisme du meuble : Pour les informations dans la moitié supérieure, placez la « croix » à gauche et l'« éclair » à droite. Intervertissez ensuite les positions des informations et connectez les lignes. Pour la potion dans la moitié inférieure, placez la « croix » vers le haut et la « foudre » vers le bas, et placez la potion en fonction de la couleur de la matière. Comme indiqué ci-dessous.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!