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Escape Room Desperate Series 11 Amusement Park Chapitre 5 Guide de liquidation

PHPz
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2024-07-18 16:20:07376parcourir

Les amis qui ont joué à la série Escape Room doivent être familiers avec le jeu Escape Room Amusement Park. Il y a cinq chapitres dans Escape Room Amusement Park. Alors, comment devriez-vous terminer le cinquième chapitre ? L'éditeur PHP Yuzi vous proposera une stratégie de dédouanement. Les joueurs dans le besoin voudront peut-être y jeter un œil ensemble !

Escape Room Desperate Series 11 Amusement Park Chapitre 5 Guide de liquidation

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1. Après être arrivés au bâtiment Feiyun, les joueurs doivent d'abord se rendre au parterre de fleurs pour obtenir la clé, puis se rendre à la réception.

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2. Récupérez le stylo à la réception. L'autre téléphone et l'horloge sont des indices du décryptage, qui seront utilisés plus tard.

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3. Démontez le stylo pour obtenir la recharge, puis utilisez la recharge pour ouvrir la boîte dans l'aire de repos.

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4. Utilisez la recharge pour ouvrir la boîte et obtenir le certificat et la résistance.

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5. La signification sur le couvercle de la boîte est que les quatre motifs ne peuvent pas être disposés en carré, mais ne peuvent être reliés qu'en ligne. Les joueurs doivent ensuite se rendre au bas du swiper pour résoudre le puzzle.

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6. Selon les instructions sur le couvercle de la boîte, modifiez la position des points noirs et blancs afin qu'aucun motif illégal ne semble passer.

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7. Après le passage, venez dans la salle de l'ascenseur, récupérez-le sur la porte de l'ascenseur, utilisez des ciseaux pour couper l'image afin d'obtenir la clé hexagonale et la résistance, et placez la résistance sur la poubelle.

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8. Récupérez un indice de puzzle dans la poubelle et calculez selon les règles numériques du cercle. Celui de gauche est 36 et celui de droite est 89. Cet indice sera utilisé plus tard.

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9. Utilisez la clé hexagonale pour ouvrir le couvercle du bouton de l'ascenseur, puis observez le fil du bouton. Vous savez qu'un seul fil violet peut fermer complètement le circuit, vous installez donc une résistance sur le fil violet pour activer l'ascenseur. et appuyez sur le 9ème étage.

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10. Observez le danseur au comptoir de service et ajustez sa posture dans l'ascenseur en fonction du motif indiqué sur l'horloge de la réception au premier étage. Le rouge est l'angle des bras et le gris est l'angle des jambes.

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13. Le carré à côté du danseur correspond au cadran du téléphone de la réception du premier étage, et le carré correspond au cadran. C'est l'indice du puzzle qui sera utilisé plus tard. Cela signifie : pendant les deux mouvements. haut, bas, gauche et droite, la somme des nombres cliqués doit être : 32.

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14. Lorsque vous atteignez le 9ème étage, prenez d'abord la demi-statue au sol et cliquez sur le tas de débris à côté.

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15. Récupérez les cubes et le bassin de ciment du tas de débris, puis retournez au premier étage et utilisez les cubes pour ouvrir la boîte sous le canapé. Les joueurs n'ont qu'à déplacer les cubes pour former le motif souhaité, puis ouvrir la boîte pour. récupère la batterie.

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16. Retournez au 9ème étage, placez la batterie dans la boîte sur l'échafaudage de droite, puis selon les invites données ci-dessus, appuyez sur 29351354 pour ouvrir la boîte afin d'obtenir du ciment et des bâtons.

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17. Cliquez sur le tas de débris sous l'échafaudage, enlevez le seau vide, puis utilisez un bâton pour soulever les déchets pour récupérer la clé en dessous, et utilisez la clé pour ouvrir la porte en bois d'en face.

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18. Après avoir franchi la porte en bois, récupérez le seau. La serrure de la porte à côté correspond aux deux indices numériques sur la poubelle au premier étage, qui sont 36 et 89. Après le déverrouillage, vous pouvez récupérer l'autre moitié de la statue. .

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19. Combinez des tonneaux vides, du ciment et de l'eau en bouteille avec du ciment pour coller la statue afin d'obtenir une statue complète. Placez la statue dans la rainure des marches en pierre à gauche de la porte pour ouvrir la porte.

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20. Après avoir ouvert la porte, cliquez sur le disque de code. Ce motif signifie ne pas mettre le bouton en position XX. Ensuite, changez de perspective pour l'héroïne.

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21. Cliquez sur le coffre-fort, déplacez le bouton trois fois selon les indices du motif de disque de code que vous venez de voir, ouvrez le coffre-fort et récupérez la clé, puis cliquez sur le meuble, le vase dans le coin supérieur gauche, ouvrez-le et récupérez la carte et mettez la carte sur le graffiti.

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22. Obtenez le mot de passe en combinant des graffitis et des cartes. Cliquez ensuite sur le bouton rouge à côté de la porte pour l'ouvrir, puis passez au point de vue du protagoniste masculin.

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23. Cliquez sur le meuble sous la fresque, déplacez la planche de bois pour obtenir la poignée, puis cliquez sur la fresque au dessus, cliquez sur le bouton de la couleur correspondante à côté de la couleur qui s'allume sur la fresque, puis récupérez le trou rond clé et allez dans la pièce de gauche. Récupérez la boule rouge dans la piscine à bulles, la note dans la bouche du pingouin et le rasoir près de l'évier.

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24. Combinez le rasoir et la boule rouge pour obtenir l'autre moitié de la clé et de l'étoile. Cliquez ensuite sur la base sous le couvercle en verre du milieu, suivez les instructions sur la note pour régler l'ampoule, placez l'étoile sur le couvercle en verre et voyez l'invite du mot de passe. Vous apprenez que le mot de passe est 7851 et ouvrez la porte du couvercle en verre. droite.

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25. Retournez ensuite dans la première pièce, insérez le prototype de clé dans le trou de serrure à côté de la porte et passez au point de vue de l'héroïne.

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26. Cliquez sur l'interrupteur à droite, déplacez les points blancs pour que les lignes du motif ne se croisent pas, puis ouvrez la porte et entrez dans la pièce de droite une fois que tous les points sont devenus verts.

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27. Récupérez 4 boules jaunes dans la piscine à bulles, puis récupérez la clé et la tablette dans le sac à dos accroché au mur, puis récupérez la corde du pingouin. Retournez ensuite dans la première pièce, utilisez la clé pour ouvrir le meuble sous le vase et récupérez la boîte en fer.

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28. Ouvrez la tablette, cliquez sur le bouton rouge pour laisser le pic sonner la cloche et passez le son vers la gauche pour allumer l'interrupteur grâce à la transmission des ondes sonores. Vous devez saisir le timing et obtenir la pointe du fer. boîte après avoir passé le niveau.

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29. Suivez les instructions sur la tablette et allumez les combinaisons affichées sur la tablette une par une, puis vous pourrez ouvrir la boîte en fer et obtenir le lubrifiant. Cliquez ensuite sur la porte de droite, mettez les symboles correspondants selon les règles d'addition, soustraction, multiplication et division, puis mettez du lubrifiant pour ouvrir la porte. De cette façon, les deux personnes arrivèrent dans la troisième pièce. La troisième salle dispose d'un tapis roulant qui livre les articles.

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30. Tout d'abord, laissez le protagoniste masculin donner le manche et le rasoir au protagoniste féminin, puis le protagoniste féminin donne la corde au protagoniste masculin.

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31. L'héroïne récupère le rasoir et le manche et retourne dans la pièce. Après avoir déverrouillé le niveau sous le tourne-disque, elle récupère la louche à eau. Puis dans la deuxième pièce, elle coupe la piscine avec le rasoir et récupère la pomme. Passez la cuillère à pomme et à eau au héros.

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32. Le protagoniste masculin Apple obtient la carte de porte de la statue de pierre, utilise la carte de porte pour faire glisser le contrôle d'accès afin d'ouvrir le disque de code, puis déverrouille le code sous le tourne-disque.

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33. D'après les instructions sur l'image dans la première pièce, du point de vue de l'héroïne, le mot de passe est météore, clé, fleur, champ. Ouvrez le compartiment secret sous le tourne-disque et récupérez la poulie. Ensuite, la poulie et la corde sont combinées et transmises à l'héroïne.

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34. La protagoniste féminine utilise le bloc poulie pour soulever le pot de fleur, puis récupère la clé et la passe au protagoniste masculin.

35. Le protagoniste masculin utilise une clé pour réparer la piscine dans la deuxième pièce, puis termine le jeu, puis utilise une louche pour collecter de l'eau et la passe au protagoniste féminin.

36. L'héroïne verse de l'eau dans la fente sous le pingouin de la deuxième pièce, puis récupère la clé, ouvre le placard de la troisième pièce pour récupérer du sel et envoie le sel au héros.

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37. Le protagoniste masculin utilise une clé pour serrer les vis à l'embouchure du tuyau, puis récupère le disque congelé, le fait fondre avec du sel, le met sur le tourne-disque pour obtenir le code de chambre du protagoniste féminin 4806, passe le disque au protagoniste féminine et le met sur le tourne-disque pour obtenir le protagoniste masculin. Le mot de passe de la chambre principale est 5492.

38. Après avoir saisi les mots de passe des chambres respectives, le mécanisme apparaîtra. Observez les invites à côté de la porte. W et B représentent le blanc et le noir. Ajustez ensuite la couleur du centre du mécanisme à la couleur correspondante, noir : aucune couleur n'est nécessaire, blanc : les trois couleurs primaires rouge, vert et bleu. Après l'avoir déverrouillé, parcourez l'intrigue et terminez le chapitre 5.

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