Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Introduction détaillée à l'arme lance-roquettes dans "Genesis Chariot"
Armes lance-roquettes : un équilibre entre puissance de feu et mobilité Dans Genesis, les armes lance-roquettes sont similaires aux canons dans le sens où elles peuvent tirer des projectiles explosifs. Cependant, les lance-roquettes n'ont pratiquement aucun recul et sont plus légers, ce qui les rend idéaux pour fournir une puissance de feu sans sacrifier la maniabilité du véhicule. Ce guide, présenté par l'éditeur PHP Zimo, présentera en détail l'arme lance-roquettes de "Creation Tank", couvrant son type, ses caractéristiques et ses stratégies d'utilisation. Armé de ces informations, vous pourrez profiter pleinement de votre lance-roquettes au combat, maîtrisant l'équilibre parfait entre puissance de feu et mobilité.
Bien qu'il existe quelques exceptions, les lance-roquettes ont généralement une faible durabilité, un poids léger, un recul presque négligeable et des caractéristiques d'un temps de rechargement plus long. . Selon leurs méthodes de guidage, ils peuvent être grossièrement divisés en deux catégories : les missiles de haute précision et les roquettes non guidées. Les roquettes non guidées, semblables aux canons, peuvent être subdivisées en types fixes et rotatifs.
Les roquettes non guidées sont similaires aux canons utilisés. Elles peuvent tirer plusieurs roquettes en continu à l'avant et les dégâts qu'elles causent sont similaires à ceux des canons. Ce type de fusée possède d’excellentes capacités de projection de puissance de feu et un faible poids, mais en conséquence, sa durabilité est faible. Ce qui suit est un exemple, le lance-roquettes "Wasp", qui peut exploser une puissance de feu similaire au "Judgment 76mm Cannon" de la même rareté, mais sa consommation d'énergie n'est que de 4 et son poids n'est que de 90 kg. Cependant, sa durabilité est de 90 kg. également relativement faible, seulement 1280 points.
Semblable aux roquettes fixes non guidées, il existe une arme qui peut tirer plusieurs roquettes en continu, mais sa tourelle a la capacité de tourner, ce qui la rend plus flexible que les roquettes non guidées ordinaires. mieux. Ce qui est encore plus spécial, c'est que la trajectoire de la fusée qu'elle lance est également unique. Par exemple, la fusée dite "Valse" a une trajectoire en spirale unique - cette rotation n'est pas seulement la rotation de la tourelle elle-même, mais se reflète également dans la trajectoire de vol de la fusée, montrant un modèle de vol en rotation.
Comme le montre l'image ci-dessous, "Pyre" est le premier missile guidé que les ingénieurs peuvent rencontrer. Ce missile est connu pour son taux de réussite élevé et sa puissante puissance d'attaque. Si la méthode de réponse n'est pas comprise, il peut provoquer une suppression unilatérale des incendies à longue distance. Avant le lancement, ce type de missile doit se verrouiller sur l'ennemi et corriger automatiquement sa trajectoire pendant le vol pour garantir qu'il atteint avec précision la cible.
Au début du jeu, les armes à fusée sont relativement difficiles à utiliser. Cela est principalement dû à leur trajectoire lente et à leur long temps de rechargement, leur taux d'utilisation est donc relativement faible. Même lorsqu’il est utilisé dans des situations spécifiques, il s’appuie davantage sur des missiles guidés ou sur la projection de puissance de feu à des distances extrêmes. Cependant, avec l'émergence d'équipements défensifs tels que "Aegis", l'effet destructeur des dégâts d'explosion sur les boucliers est devenu plus important et les missiles sont devenus l'un des choix appropriés dans ce cas.
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