Tout-Puissant = Temps de recharge 3. Aura de spécialisation : Position de chasse Effet : En combat Votre stabilité s'améliorera progressivement pendant que vous êtes au milieu et que vous ne bougez pas. Si vous quittez le combat ou bougez, la stabilité diminuera rapidement et renforcera certaines de vos compétences."/> Tout-Puissant = Temps de recharge 3. Aura de spécialisation : Position de chasse Effet : En combat Votre stabilité s'améliorera progressivement pendant que vous êtes au milieu et que vous ne bougez pas. Si vous quittez le combat ou bougez, la stabilité diminuera rapidement et renforcera certaines de vos compétences.">
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Pour les joueurs novices, choisir une carrière dans « Taris World » est un casse-tête. Parmi eux, Ranger, en tant que métier à long terme, possède des compétences flexibles et de puissantes compétences secrètes. Dans cet article, l'éditeur PHP Xigua expliquera en détail les compétences, les talents et les secrets du ranger, fournissant ainsi une référence pour votre parcours de jeu.
1. Branche de spécialisation de chasse
1 Fonction de spécialisation : Sortie
2. 3. Spécialisation Halo : Position de chasse
Effet : Lorsque vous êtes en combat et que vous ne bougez pas, votre stabilité augmentera progressivement.
Si vous quittez le combat ou bougez, la stabilité diminuera rapidement. Une stabilité améliorée renforcera certaines de vos compétences :
Tir de sniper : Temps de préparation réduit.
Swift Rapid Fire : le nombre d'attaques augmente.
Magic Shot : Les dégâts causés sont augmentés.
Aura de spécialisation : dans une copie d'équipe, vous fournirez à votre équipe une aura de gain d'attribut riche qui augmente l'effet de 2 %.
4. Compétences en pierre inscrite :
Distance de lancement 2 mètres
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 0 seconde
Effet : le temps de recharge du tir en douceur est réduit en 5 secondes, relâchez 2 tirs en douceur pour réinitialiser la chaîne rapide. Refroidissement du tir
5. Description du spectre :
6. Introduction du spectre :
Énergie du spectre : la sortie de la station obtient une valeur stable, et la valeur stable renforce le tir de tireur d'élite et le tir continu rapide
Énergie de la pierre d'inscription : tireur d'élite Les tirs et les rafales rapides accumulent l'énergie de la pierre d'inscription
Statut de la pierre d'inscription : le temps de recharge du tir régulier est réduit en 5 secondes, le déclenchement de 2 tirs réguliers réinitialise le temps de recharge des rafales rapides
Introduction à la compétence :
7. ① Tir en douceur :
Distance de lancement 16 mètres
Restaurer la stabilité 10
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 4 secondes
Effet : posture douce, tirer des flèches régulièrement, restaurer immédiatement 10 points de stabilité et provoquer 81 % de votre attaque + 93 points de dégâts physiques sur la cible. (Les dégâts de cette compétence ne seront pas affectés par la stabilité)
Cette compétence peut être rechargée 2 fois.
② Tir de sniper :
Distance de lancement 16 mètres
Temps d'incantation 2 secondes
Temps de refroidissement 6 secondes
Effet : Visez la cible, préparez-vous à tirer la flèche après 2 secondes, provoquant 259% de votre attaque +285 points de dégâts physiques.
Sauter et bouger interrompra le lancement des sorts.
Lorsque votre stabilité atteint 20/40/60/80, le temps de préparation de cette compétence est réduit respectivement de 0,25/0,5/0,75/1 seconde
③Swift burst :
Distance de lancer 16 mètres
Temps de guidage 1,5 secondes
Temps de refroidissement 20 secondes
Effet : Tirez rapidement 4 flèches sur la cible en 1,5 seconde. Chaque flèche provoque 75% de votre attaque + 84 points de dégâts physiques.
Cette compétence prend en charge la diffusion mobile et l'interruption des sauts.
Lorsque votre stabilité atteint 20/40/60/80, cette compétence tirera 1/2/3/4 flèches supplémentaires.
④Flèche corrosive :
Distance de lancement 16 mètres
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 30 secondes
Effet : Tire des flèches corrodées à l'acide sur la cible, la faisant attaquer à chaque fois dans les 4 secondes suivantes Reçoit 57% de votre attaque + 81 points de dégâts physiques par seconde, et augmente tous les dégâts que vous infligez à la cible de 10% (y compris les dégâts de la compétence elle-même).
⑤Diffusion Shot:
Casting Distance 16 mètres
Stabilité Consommation 10
Time de casting instantané
temps de refroidissement 5 secondes
Effecte: cible et jusqu'à 10 personnes à moins de 5 mètres autour de lui, les flèches ennemies tirent des flèches, provoquant 72% de votre attaque + 115 points de dégâts physiques.
Chaque fois que cette compétence atteint une cible, le temps de recharge restant de 1 seconde sera renvoyé.
⑥Hunter's Heart :
Distance de lancement 2 mètres
Temps de lancement instantané
Temps de refroidissement 90 secondes
Effet : Stimule l'envie de chasser, augmentant votre attaque de 10% + 45 points dans les 12 prochaines secondes. Pendant la durée de l'effet, certaines de vos compétences seront renforcées :
Tir de tireur d'élite : La vitesse de préparation est accélérée de 20 %.
Swift Burst : les dégâts causés sont augmentés de 10 %.
Tir magique : les dégâts causés sont augmentés de 10 %.
2. Branche de spécialisation de contrôle des bêtes
1. Fonction de spécialisation : Sortie
2. Attribut de spécialisation : Combo>Tout-Puissant=Refroidissement
3. Aura de spécialisation : Combinaison sauvage
De superbes compétences de chasse vous permettent de faire appel. vos compagnons bêtes pour vous aider au combat.
Effet : lancer des compétences spécifiées peut obtenir une valeur de lien lorsque la valeur de lien atteint 80 points, vous pouvez la lancer pour appeler vos partenaires pour vous aider dans la bataille.
Chaque fois que vous lancez Appel au partenaire, votre statut de liaison actuel basculera entre Tiger et Hound.
Aura de spécialisation : dans une copie d'équipe, vous fournirez à votre équipe une aura de gain d'attribut riche qui augmente l'effet de 2 %.
4. Compétences de pierre inscrite :
Distance de lancement 2 mètres
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 0 seconde
Effet : Le tir sauvage réduit le temps de recharge et gagne une valeur de liaison supplémentaire, appelant les partenaires pour causer des dégâts supplémentaires
5. Description du spectre de mesure :
6. Introduction au spectre de mesure :
Énergie du spectre de mesure : gagnez une valeur de liaison avec le tir sauvage, et 80 points peuvent être utilisés pour libérer les partenaires d'appel
Énergie de pierre d'inscription : libérez l'appel. partenaires pour accumuler de l'énergie de la pierre d'inscription
Statut de la pierre inscrite : Wild Shot réduit le temps de recharge et gagne une valeur de liaison supplémentaire, appelant les partenaires à causer des dégâts supplémentaires
7.
Distance de lancement 16 mètresRestaurer la valeur de liaison 10
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 3 secondes
Effet : Tirez des flèches avec une puissance sauvage, gagnez 10 points de liaison et provoquez 66% de votre attaque sur la cible + 75 points physiques dommage. Cette compétence peut être chargée 2 fois. ②Snake ShotDistance de lancement 16 mètres
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 8 secondes
Effet : Tirez des flèches avec du venin de serpent, causant 56% de votre attaque + 63 dégâts physiques à la cible Dégâts, et lui fait subir 23% de l'attaque + 27 points de dégâts physiques chaque seconde pendant les 10 secondes suivantes.
③Appelez un partenaireDistance de lancement 16 mètres
Valeur de couple 80
Temps d'incantation Instantané
Temps de refroidissement 0 seconde
Effet : Consommez 80 points de liaison pour appeler votre compagnon animal pour l'aider dans la bataille, dure 15 secondes. Le partenaire que vous appellerez sera déterminé en fonction de votre type de liaison actuel. Tigre : A 90 % de votre attaque de base + 84 points d'attaque, et l'intervalle d'attaque de base est de 1,5 seconde. Hound : A 46% de votre attaque de base + 60 points d'attaque, et l'intervalle d'attaque de base est de 2 secondes. Cela augmente également votre attaque et celle de vos autres alliés de 125%. Les unités invoquées ne seront affectées que par les attributs que vous obtenez grâce à l'équipement, aux pierres précieuses et aux gravures. ④Puissance de la bêteDistance d'incantation 16 mètres
Temps d'incantation Lancement instantané
Temps de refroidissement 30 secondes
Effet : inspire une puissance sauvage, vous obligeant ainsi que tous vos partenaires à attaquer dans les 4 prochaines secondes. Augmentation de 21 % + 63 points.
⑤Storm ArrowDistance de lancement 16 mètres
Valeur de couplage consommation 10
Temps d'incantation Instantané
Temps de refroidissement 4 secondes
Effet : Pluie de flèche directe pour attaquer la zone désignée, toutes les 4 secondes Cela provoquera 10 % de votre attaque + 30 points de dégâts physiques sur les ennemis dans la zone chaque seconde Chaque cible supplémentaire touchée peut augmenter les dégâts actuels de 100 %. Lorsque le nombre de personnes touchées atteint 5, les dégâts n'augmenteront plus. ⑥Lien sauvageDistance de lancement 2 mètres
Restaurer la valeur de lien 40
Temps d'incantation instantané
Temps de refroidissement 90 secondes
Effet : Ressentez la nature sauvage et gagnez instantanément 40 points de liaison. Il porte de la valeur et augmente votre chances de provoquer des combos de 20 % et votre attaque de 30 points dans les 12 prochaines secondes. 3. Introduction aux compétences secrètes des RangersCompétences secrètes universelles :
①Chasse rapide :
Temps de refroidissement 30 secondes
Distance de lancement 2
Effet : Augmente votre vitesse de déplacement de 70 %, pendant 8 secondes.
②Évasion :
Temps de refroidissement 25 secondes
Distance de lancement 12 mètres
Effet : sautez immédiatement de 12 mètres dans la direction spécifiée.
③Rafraîchissant :
Temps de refroidissement 60 secondes
Distance de lancement 2 mètres
Effet : Rafraîchissez votre esprit et restaurez instantanément 30 % de votre santé.
④Flèche qui souffle le vent :
Temps de refroidissement 40 secondes
Distance de lancement 16 mètres
Effet : lancez des flèches sur la cible et repoussez les ennemis sur le chemin.
⑤Évasion :
Distance de lancement 2 mètres
Temps de refroidissement 60 secondes
Effet : Supprimez immédiatement tous les effets d'immobilisation et de contrôle sur vous. Certaines compétences de boss ne peuvent pas être libérées.
⑥ Tir d'interférence :
Temps de refroidissement 24 secondes
Distance de lancement 16 mètres
Effet : Tirez des flèches sur la cible, interrompant son action de lancement. Certaines compétences de boss ne peuvent pas être interrompues.
⑦ Tir de déclenchement :
Temps de refroidissement 30 secondes
Distance de lancer 16 mètres
Effet : Tire des flèches de corde pour enchevêtrer la cible, provoquant un effet de décélération de 70 % pendant 8 secondes.
⑧Piège de chasse :
Temps de refroidissement 30 secondes
Distance de lancement 16 mètres
Effet : Placez un piège près de vous pendant 20 secondes. Les ennemis qui déclenchent le piège seront étourdis pendant 4 secondes.
Distance de déclenchement du piège : 2 mètres.
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