Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Introduction aux compétences de héros de Zyra dans 'Puzzle Continent'
Dans le jeu de stratégie d'élimination "Puzzle Continent", Zyra est un puissant héros d'attaque à cible unique. Face aux héros hautement améliorés de l'ennemi, elle peut vaincre les forts avec les faibles et inverser le cours de la bataille. Afin de mieux comprendre le pouvoir de Zyra, l'éditeur php Yuzai a spécialement compilé une introduction à ses compétences. Le contenu suivant détaillera les caractéristiques des compétences de Zyra pour aider les joueurs à réaliser pleinement son potentiel de combat.
Zyla (Bleu)
Les éléments eau sont des créatures patientes et impitoyables, composées d'eau douce activée et d'eau de mer. Ils aiment se cacher et entraîner leurs ennemis dans l'eau pour prendre l'avantage.
Comme les autres éléments, tous les éléments eau ont leur propre forme et apparence uniques. La plupart ressemblent à des créatures faites de vagues, avec des visages humanoïdes et des vagues plus petites formant des « bras » sur les côtés de leur corps. Une autre forme courante est toute créature aquatique, comme un requin ou une pieuvre, mais entièrement constituée d'eau.
Comme tous les Maîtres Élémentaires, Zyra est relativement indifférente à ses adeptes. Même si elle aidait les marins tombés à l’eau ou protégeait les pêcheurs pauvres, son aide n’était pas gratuite. Zyra envoie toujours un représentant pour recevoir ces hommages : du tissu aqua fin et ondulant, des émeraudes ou des saphirs, des encres exquises ou des carburants. Bien sûr, elle accorde également des cadeaux à ses fervents disciples, le plus souvent la capacité de se déplacer facilement dans l'eau, la connaissance de la recherche d'objets cachés dans l'eau ou la connaissance d'eux-mêmes. Les changements leur permettent d'atteindre des objectifs auparavant inaccessibles. Quel admirateur elle choisit de favoriser ou d’ignorer semble être basé sur le caprice du moment.
Cependant, alors que l'armée des morts-vivants devenait de plus en plus endémique, Zyra dut signer un accord d'entraide avec un seigneur de la ville. Il y avait trop de ces morts-vivants sans fin, et il était difficile d'y résister seule.
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