Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Introduction au marché secondaire des "Chariots de la Création"
Comment obtenir rapidement les pièces de réservoir souhaitées dans "Creation Tank" ? Comment remplacer les ressources excédentaires en pièces d’or ? L'éditeur PHP Yuzi vous dévoilera aujourd'hui les secrets du marché secondaire de "Creation Chariot". Sur ce marché libre, les ingénieurs peuvent échanger avec d'autres joueurs, échanger des pièces d'armes de véhicules et même échanger certaines ressources contre des pièces d'or. Suivez maintenant les traces de l'éditeur et découvrez comment jouer au marché secondaire de « Creation Chariot » !
Il y a une icône "marché" sous l'interface principale du garage. Les ingénieurs peuvent participer aux transactions du marché dans le jeu grâce à cette fonction. En gagnant ou en dépensant des pièces d'or, les ingénieurs peuvent échanger divers accessoires, y compris des ressources, sur le marché.
Dans la version mobile de "Creation Tanks", il existe de nombreuses devises différentes. Les "Taylor Coins" doivent être utilisées lors de la fabrication. Dans des activités telles que "Crow's Road", il y aura des jetons tels que "Cross Wreath", mais les plus courants sont les pièces d'or. En plus de la mise à niveau des pièces et de l'achat de Taylor, de l'or. les pièces peuvent En plus d'utiliser des pièces et d'améliorer le niveau de copilote, vous pouvez également les échanger sur le marché.
Le marché n'est pas une transaction directe entre joueurs, mais un robot intermédiaire qui gère les transactions sur le marché. Ce robot sera chargé d'acquérir les objets des joueurs puis de les vendre à d'autres joueurs. Dans ce processus, le robot ajustera le prix d'achat et le prix de vente spécifiques en fonction de la relation entre l'offre et la demande entre les acteurs.
Comme le montre l'image ci-dessus, le robot du marché achètera le cockpit de taille moyenne "Hunter" du joueur au prix de 22 pièces d'or, ou vendra au joueur un cockpit de taille moyenne "Hunter" au prix de 28 pièces d'or.
De même, les joueurs prudents constateront qu'à côté du prix de vente et du prix d'acquisition, il y a une icône de colonne et une icône de boîte avec une flèche.
Cette icône de colonne divisée en 5 couches est utilisée pour afficher le nombre d'applications vendues/acquises correspondantes. Les 1 à 5 couches seront remplies de bas en haut en fonction du nombre d'applications correspondant du moins au plus. Lorsque les 1 à 2 couches sont remplies, le nombre de demandes de transaction pour le produit est faible, et il sera affiché en vert lorsque les 3 à 4 couches sont remplies, cela signifie que le nombre de demandes de transaction pour le produit est maintenant ; grand, et il sera affiché en jaune ; et ainsi de suite, lorsque le 5ème étage est rempli, l'application de transaction est très chaude et apparaît en rouge.
Comme le montre l'image ci-dessous, le nombre de demandes de vente pour le légendaire cockpit léger "Dieu" a désormais atteint 18, ce qui est un grand nombre. L'icône de la colonne est remplie de 3 couches et affichée en jaune mais ses demandes d'acquisition ; il n'y en a que 9. En comparaison Si le nombre est petit, les 2 calques remplis seront affichés en vert.
L'icône de boîte avec une flèche indique si les transactions au comptant sont désormais disponibles (au lieu d'attendre que le robot du marché traite la transaction. Par exemple, une flèche verte vers le bas sur la boîte signifie que l'article peut être acheté immédiatement). , et Une flèche rouge vers le haut indique que l'article peut être vendu immédiatement.
Le « dieu » dans l'image ci-dessus affiche désormais une flèche rouge vers le haut, ce qui signifie qu'il peut vendre un article immédiatement. À ce moment-là, lorsque nous cliquons sur le bouton « Vendre », l'interface de l'application de transaction illustrée dans la figure ci-dessous s'affichera. Nous pouvons ajuster le prix de transaction souhaité via la barre coulissante. À ce moment, le prix de transaction jaune vif apparaît. La barre coulissante représente le prix de la transaction. Les demandes de négociation de prix seront traitées immédiatement par le robot.
Comme mentionné ci-dessus, le robot du marché ajustera le prix de l'article en fonction de l'offre et de la demande. Le prix soumis par le joueur dans l'application de transaction affectera si la transaction peut avoir lieu. Si le prix d'acquisition du joueur est inférieur (indiqué par le marron foncé sur la barre du curseur) ou si le prix de vente est plus élevé (indiqué par le gris sur la barre du curseur). , alors il ne sera pas traité immédiatement par le robot.
Le robot du marché acquerra les objets d'un joueur puis les vendra à un autre joueur. Ici, nous appelons une acquisition/vente d'un robot une « demande de transaction de processus ». Le robot traitera les demandes de transaction dans l'ordre en fonction du prix et du temps de soumission. Lorsque la demande de transaction pourra être traitée, le robot vendra des objets aux joueurs en fonction du prix d'achat de haut en haut, et achètera également des objets aux joueurs en fonction. sur le prix de vente de bas en haut.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!