Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Guide « Cœur décisif » pour sélectionner le sacrifice de l'âme
Dans "Heart of Victory", le sacrifice d'âme est un élément indispensable et important, qui peut apporter des améliorations significatives aux capacités des personnages. Ils sont divisés en trois types de timing d'apparition : matin, midi et crépuscule, et deux types de dégâts : physiques et magiques. Différents esprits sacrificiels ont des compétences et des effets uniques, offrant aux joueurs des choix différenciés. L'Esprit de sacrifice du matin apparaît au début de la bataille pour fournir des gains rapides à l'équipe ; l'Esprit de sacrifice de midi apparaît au milieu de la bataille pour aider à la production et au contrôle ; l'Esprit de sacrifice du crépuscule apparaît dans les dernières étapes de la bataille pour fournir ; puissantes capacités de finition. La différence entre la magie physique et le sacrifice spirituel se reflète dans son halo temporaire et son type de dégâts. Les joueurs doivent faire des combinaisons raisonnables basées sur la configuration de l'équipe et la stratégie de combat. Choisir le bon esprit de sacrifice est un facteur clé pour améliorer l'efficacité au combat de l'équipe. Si vous souhaitez en savoir plus sur la stratégie de sélection des sacrifices d'âme dans "Heart of Decisive Victory", veuillez continuer à lire le contenu détaillé soigneusement préparé par l'éditeur PHP Apple pour vous fournir des conseils complets.
Les règles de l'autel et des côtes à côte sont les mêmes que celles des montures, donc je n'entrerai pas dans les détails ici
Ici, nous nous concentrons sur la fonction de prêtre, un prêtre (héros) peut être mis au combat initialement pour le sacrifice de l'âme, et deux peuvent être mis au combat pour le destin.
Le prêtre qui part au combat recevra le bonus d'attribut de la compétence n°3 de Sacrifice d'âme pendant la bataille. Notez que même si le sacrifice d'âme ici ne part pas au combat, ou se trouve dans une équipe différente, le bonus de. la compétence n°3 sera appliquée au prêtre. Vous imaginez bien que ce sacrifice n°3 est une pièce d'équipement spéciale qui a été retirée et qui est efficace pour les prêtres qui partent au combat.
Il existe trois types de timing d'apparition : matin, midi et crépuscule pour les esprits sacrificiels, ainsi que les méthodes physiques. Les méthodes physiques sont généralement reflétées dans le halo temporaire de la compétence n°2. des esprits sacrificiels et le type de dégâts causés (physiques ou magiques)
Le matin, midi et le crépuscule sont l'ordre d'apparition, soit 1 à 15 secondes après le début de la bataille (matin), 16 à 30 secondes. (midi), 31-45 secondes (crépuscule) et une toutes les 45 secondes. Au 46ème tour, c'est au tour de l'esprit (du matin) de jouer, et le cycle continue.
SR a 3 compétences, et SSR a une compétence spirituelle supplémentaire
[Compétence de champ de bataille] est déclenchée après une courte période de temps après l'entrée en scène de l'esprit de sacrifice, et le temps de libération varie de 0 à 7 secondes, certains sacrifices à l'esprit sont plus rapides. Selon le temps décrit dans la compétence, vous le saurez en déduisant respectivement 15 et 30 secondes pour Wu et Mu.
【Compétences de terrain】 Le sacrifice à l'esprit prend effet immédiatement. Le champ contient divers effets et dure jusqu'à la sortie du sacrifice à l'esprit. Le halo temporaire, attribut de gain temporaire, dure jusqu'à la sortie de l'esprit de sacrifice. Le type d'attaque est divisé en augmentations de dégâts physiques et magiques, mais le type de défense n'a pas d'importance. Les [compétences passives] ne sont ajoutées qu'aux prêtres au combat, comme mentionné ci-dessus.
[Attacher des compétences spirituelles]】 Déclenchés après que le sacrifice spirituel ait libéré les compétences du champ de bataille, divers effets de possession se produisent.
Morning Spirit·Object
【Scavenging】【Rois】
1 compétence, causant des dégâts à 3 chars ennemis et 3 à courte portée, avec une marque attachée Pendant la période de marque, l'attaque reçue sera. causer des dommages une fois, avec une limite supérieure. En fin de compte, la limite supérieure des chars est de 525 % et celle du combat au corps à corps est de 400 %. La plupart des alignements ont deux premières rangées, donc les dégâts directs de cette compétence sont d'environ 900 %. Malheureusement, la compétence de dégâts directs de Soul Sacrifice dans l'environnement actuel est relativement faible, la raison en est que le coefficient d'attaque de Ling est basé sur la somme des cinq héros de l'équipe divisée par 5. L'environnement actuel se concentre sur la culture d'un grand frère, et les autres héros sont peu combatifs. accessoires. Si l'attaque est divisée, le coefficient est pitoyablement bas, et le coefficient de 900% est juste comme ça Oui, les valeurs des rois SSR seront plus élevées.
2 compétences, aggravation des dégâts de tank et de mêlée, l'aura est une augmentation des dégâts physiques et une attaque d'objet fixe
4 compétences, les rois SSR n'ont que des compétences spirituelles, une fois que le sacrifice spirituel libère les compétences actives, cela donnera à nos héros le combat le plus élevé puissance, dégâts augmentés de +100%. Il ne commence à être libéré qu'au bout de 7 secondes. Lorsque le héros avec la puissance de combat A2 la plus élevée est complètement chargé, les dégâts accrus de l'esprit attaché seront subis après avoir relâché l'initiative. La durée est de 6 secondes, donc la période la plus puissante n'est que de 6 secondes. lorsque A3 est complètement chargé, c'est si délicieux que la compétence active est libérée après la compétence d'enchantement spirituel, c'est-à-dire que le C principal avec Awakening 5-Destiny 4 Pegasus a l'avantage le plus élevé et peut libérer plusieurs compétences actives dans les 6 secondes suivantes. l'enchantement spirituel.
Conclusion : Tueur de première ligne, gain en rafale à court terme, adapté à la production physique
Héros compatibles : Shining, la possibilité de tuer continuellement pendant la possession spirituelle, plusieurs meurtres consécutifs pendant la possession violente du mage ; un Pégase.
Wuling·Object
【War Bear】【Forêt】
1 compétence, définit un bouclier pour 2 héros blessés. Lorsque la ligne de santé est inférieure à un certain pourcentage, les attaques redonneront de la vie au héros. Le bouclier absorbe les dégâts numériques du Bouclier, la valeur du bouclier restant sera régénérée en pourcentage à la fin du temps.
2 compétences, les dégâts causés par les héros brandissant un bouclier sont augmentés. Le halo est une réduction des dégâts physiques et une armure physique fixe, ce qui augmente fortement les dégâts. Le principe est qu'il y a des héros de bouclier dans l'alignement, tels que des boucliers de groupe tels que. Paladins.
Skill 4, une compétence d'enchantement spirituel unique à la forêt SSR Une fois que le sacrifice spirituel aura libéré la compétence active, il enchantera notre héros avec le ratio de santé le plus bas et continuera à guérir.
Conclusion : La force est bonne, ce qui améliore grandement la survie des premiers rangs. Même s'il n'y a pas de héros bouclier, le bouclier donné par le sacrifice spirituel n'est pas si facile à briser. Il y a une forte probabilité qu'il puisse augmenter. les dégâts de champ De plus, l'effet bouclier de la monture peut également être Il est efficace dans cette zone (Dragon Eagle) (Manta Ray), mais il n'est pas facile de faire face à l'axe supérieur.
Héros compatibles : gamme de boucliers, peut être utilisée comme bouclier C principal, comme tous les Paladins, Storm Shaman (tolérance aux dégâts de mêlée C) ;
Twilight Spirit·Object
[Silk Dance]
1 compétence, notre équipe a la puissance de combat la plus élevée, déduit le sang, puis ajoute 100 % de vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque normaux, d'une durée de 12 secondes.
2 compétences, augmentation des dégâts d'attaque normale, halo est une réduction des dégâts physiques et une armure physique fixe, adaptée aux héros avec un bonus d'attaque normal.
Conclusion : à première vue, on peut voir qu'il est préparé pour les héros avec un style d'attaque de base, mais le bonus de vitesse d'attaque de 100 % présente en fait de bons avantages pour la plupart des postes C. C'est juste que la spécialisation des attaques de base peut amplifier au maximum ces différends.
Héros compatibles : Bone Bow - Augmentation des dégâts d'attaque de base, Main C's Tide - Vitesse d'attaque, Juggernaut - Les coups critiques d'attaque de base peuvent consommer l'épée du Dieu de la mort, Evil Hunter - Transformé en dégâts de groupe d'attaque normaux, Thunder Spear - Groupe d'attaque de base dégâts Les blessures s'accumulent plus rapidement
Morning Spirit·Magic
[Frost Wolf]
1 compétence, cause des dégâts à l'ennemi avec les dégâts les plus élevés (forte probabilité d'être au premier rang) et applique l'effet de vulnérabilité à distance. La cible crée un champ de décélération, qui a pour effet de subir des dégâts et de réduire la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement.
La compétence 2, associée à la compétence 1, permet au héros qui ralentit de gagner une vulnérabilité supplémentaire (augmentation des dégâts reçus). L'aura augmente les dégâts des sorts et fixe la puissance des sorts.
Conclusion : Les sorts de la première rangée sont faciles à endommager et conviennent aux alignements où le C principal est un sort de groupe. Frost Sky Domain peut être manipulé. Par exemple, certains héros de décélération, tels que Ice Girl et Moon Goddess spécialisés 3, peuvent amplifier ce groupe de personnes vulnérables.
Héros compatibles : maître magique du groupe à distance C, sorcière, jeune fille de glace, esprit possédé, flamme runique, feu maléfique
Wulin·Magic
【Ciel】
1 compétence, contre l'ennemi avec le ratio de santé le plus bas La cible (première rangée avec une forte probabilité) causera des dégâts, appliquera un effet de vulnérabilité et créera un feu au sol qui continuera à endommager la cible.
La 2ème compétence est également vulnérable. Les dégâts subis par les ennemis au-dessus de la moitié de leur santé sont augmentés de 20%, et de 10% en dessous, le total est de 15%. L'aura augmente les dégâts des sorts et corrige. pouvoir des sorts.
Conclusion : le groupe est vulnérable aux dégâts, et il y a une forte probabilité que la première rangée subisse plus de dégâts. Paramètres de compétences simples et bruts, adaptés aux alignements où le C principal est un magicien du groupe. Il est préférable d'amener Pegasus. ou un héros avec diffusion de dégâts comme principal C. Tie-in (Felfire Soul Link).
Héros compatibles : Sorcière, Flamme runique, Enchantement, Feu maléfique
Esprit du crépuscule·Magie
【Minuit】
1 compétence, causant des dégâts à l'ennemi avec le ratio de santé le plus bas, cette fois Si la cible de dégâts est inférieure à 30% de HP, elle sera tuée directement, en ignorant la mort de 2 cibles, et la ligne de destruction est de 25%. Nos unités mortes augmenteront les dégâts de cette compétence de
2 compétences. , la mort de l'ennemi déclenchera une explosion de cadavre, provoquant Les dégâts sont un pourcentage de la santé de l'unité morte, et il y a un nombre maximum de déclencheurs. L'aura est une augmentation des dégâts des sorts et une puissance de sort fixe.
Compétence 4, compétence d'enchantement ssr, enchante l'esprit de combat le plus élevé, augmentant les dégâts causés aux unités en dessous de la moitié de leur santé jusqu'à 285%, une valeur d'augmentation des dégâts très terrifiante.
Conclusion : La terrifiante capacité de collecte de sang résiduel, ainsi que l'ennemi sans mort, sont très utiles pour sacrifier les esprits. C'est un incontournable pour l'équipe de mage. C'est presque un esprit sacrificiel exclusif pour les sorcières. peut également être utilisé par certaines équipes physiques pour retenir le dragon d'os, le dragon noir, etc.
Héros compatibles : Sorcière, Druide, Feu maléfique, Flamme runique
Esprit du matin·Objet
【Forgeage】
1 compétence, applique un effet de retard de blessure au premier rang et continue de restaurer le sang. En gros, la réception des dégâts est déclenchée de manière retardée. Le principe est que les dégâts uniques dépassent 20 % de la vie maximale pour prendre effet, ce qui convient au combat au corps à corps.
Compétence 2, qui est améliorée par l'effet du traitement, et la partie dépassant la limite supérieure de vie peut être convertie en bouclier. Il n'y a rien à dire sur la survie pure. Elle convient aux files d'attente où l'équipe a ses propres méthodes de traitement, et la succion du sang est également acceptable.
Conclusion : Survie, mort lente, adapté à la position C de mêlée, mieux avec une gamme suceuse de sang ou de guérison, C de mêlée avec dragon en os.
Compatible avec les héros : Thunder Spear, Evil Hunter, Disaster
Wulin·Magic
[Wrath]
1 compétence, cause des dégâts aux deux unités ennemies avec la puissance de combat la plus élevée, réduit leur énergie de 50% , et réduit Il dure 15 secondes et prend réellement effet pendant 8 secondes, réduisant la sortie de 80%, ce qui le rend très puissant en pvp.
La compétence 2, dure 15 secondes, provoque des dégâts basés sur l'énergie perdue ou consommée par l'ennemi. Chaque 100 % de perte d'énergie provoque des dégâts égaux à 270 % de l'attaque du sacrifice d'âme. Il y a une forte probabilité qu'une série de compétences. peut être libéré en 15 secondes. La compétence 1 réduit l'ennemi de 2. L'énergie la plus puissante peut également déclencher ces dégâts. L'aura est une réduction des dégâts des sorts et une résistance aux sorts fixe.
Conclusion : Un sacrifice spirituel très puissant, qui réduit l'énergie et supprime la production, et cible deux ennemis avec la puissance de combat la plus élevée. Il est encore plus puissant dans l'environnement de culture centralisé actuel. C'est un incontournable en PVP, et le. le donjon fonctionne bien. L’effet est plus important lorsqu’il est associé à certains héros réducteurs d’énergie.
Héros compatibles : Enchantement, Evil Hunter, la plupart des formations peuvent apporter
Twilight Spirit·Magic
[White Snake]
1 compétence, lait de Paladin + résurrection pendant la durée.
2 compétences, durent 15 secondes, augmentent les HP de résurrection de la cible de résurrection. L'aura est une réduction des dégâts des sorts et une résistance aux sorts fixe.
Conclusion : Une bouchée de gros lait + résurrection instable, ainsi qu'un buff de résurrection, une composition de résurrection ou le tankiness de l'équipe est faible et peut être utilisé. Sinon, la moitié des compétences physiques conventionnelles sont des araignées et des chauves-souris
Héros appropriés : Xiaoqiang, Jade et héros avec des montures de résurrection.
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