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Comment jouer à Paladin de Taris World ? Les paladins du monde de Taris sont divisés en professions de justice et de garde. De nombreux amis ne savent toujours pas comment jouer à Paladin of Taris World. Voici un guide pour Paladin of Taris World. Jetons-y un coup d'œil ensemble.
Résumé : La pénurie de programmeurs devient un problème sérieux auquel est confrontée l'industrie informatique. L'éditeur PHP Strawberry est là pour vous fournir un guide détaillé pour comprendre ce phénomène, en explorant ses causes, ses effets et ses contre-mesures. Dans cet article, vous apprendrez : Quelle est la cause profonde de la pénurie de programmeurs ? Comment la pénurie affectera-t-elle les industries et les entreprises ? Quels sont les moyens efficaces pour résoudre la pénurie de programmeurs ? Pour relever ce défi, nous avons invité des experts du secteur, des professionnels des ressources humaines et des enseignants à partager leurs idées et leurs conseils. En lisant cet article, vous acquerrez des connaissances précieuses qui vous aideront à comprendre les complexités de la pénurie de programmeurs et à développer des solutions pratiques pour votre organisation.
1. Justice--Sword of Judgment/Rage of Judgment
Sword of Judgment peut remplacer Judgment Strike, et les rythmes des deux sont différents. Les dégâts du premier sont plus stables, les dégâts reçus par la cible après avoir utilisé la compétence sont augmentés et les dégâts subis sont plus considérables. Et comme il existe des mécanismes pour recharger et rafraîchir les compétences, il y a moins de périodes de vide.
Ce dernier style Judgment Fury a des dégâts en rafale plus élevés et un cycle d'augmentation des dégâts à court terme, qui peut mieux utiliser tous les buffs pour créer des rafales de meilleure qualité.
Je vous recommande personnellement de choisir les deux écoles en fonction de valeurs réelles, mais vous pouvez choisir selon vos besoins lorsque vous rencontrez des mécanismes spéciaux (tels que Stage Burst, Arch Druid P2).
2. Garde - Holy Shield/Holy Sword
Holy Shield peut remplacer l'épée sacrée, et les deux ont des fonctions différentes.
Le premier améliore la capacité de traction du groupe et la double défense à couverture élevée au détriment de la récupération du sang et en réduisant le risque d'être touché. De plus, le style Holy Shield Blast peut réduire le temps de recharge de Zealous Guard (réduction des dégâts), augmenter la vitesse d'acquisition d'énergie de l'Aegis et augmenter la dureté globale, ce qui le rend adapté aux états de haute pression soutenus.
Ce dernier style Holy Sword, en plus d'avoir une meilleure capacité de récupération de sang et un meilleur taux d'esquive, peut également augmenter la quantité d'absorption du bouclier fournie par la compétence de bouclier volant. Face à un scénario AOE de groupe, vous pouvez utiliser votre propre valeur d'absorption de bouclier plus élevée et un retour de sang plus fréquent pour réduire la pression sur la nounou, permettant à la nounou de donner la priorité à la santé du groupe et d'avoir une meilleure capacité de soins personnels.
Les joueurs choisissent en fonction du scénario de combat réel. Le mécanisme AOE utilise principalement l'épée sacrée. Pour une pression élevée soutenue ou plus d'effets, le bouclier sacré est recommandé.
2. Logique de sortie/traitement
La logique de sortie des talents de la justice est basée sur l'acquisition et l'utilisation flexible de ressources doubles.
Les deux genres sont non seulement différents en termes de fonction, mais également légèrement différents en termes de rythme et de sensation de sortie. Cependant, ils doivent tous deux être modifiés de manière flexible en fonction de l'effet de déclenchement à double ressource. La qualité d'éclatement à court terme du style Judgment Fury est supérieure. Sur la base d'un bon usage des compétences déclenchées par les doubles ressources, il garantit le bénéfice maximal du cycle d'éclatement, c'est-à-dire le nombre de compétences et leur utilisation correcte. de compétences bonus après le déclenchement de deux ressources. Le style Sword of Judgment a moins de vide de compétences en raison de la charge, et il y a une chance de rafraîchir la charge. Par conséquent, en plus de faire bon usage des compétences déclenchées par les doubles ressources, il est nécessaire de maintenir la couverture de la période d'augmentation des dégâts. et réduisez le vide pendant la période d'augmentation des dommages. Il n'y a pas de cycle fixe, suivez simplement la logique de sortie
La logique défensive du talent de garde est basée sur le maintien de l'état de régénération sanguine/double augmentation de la défense et sur l'utilisation de la valeur d'Égide pour combler le vide ou faire face dégâts de haute intensité. La logique défensive des deux écoles est légèrement différente. Étant donné que le style Holy Shield Blast a un temps de recharge plus court et améliore la double défense, il est nécessaire de maintenir l'état d'augmentation de double défense et d'utiliser le Holy Shield Blast pour accumuler de l'énergie Aegis plus rapidement, déclenchant ainsi l'état Aegis plus fréquemment pour obtenir des gains. Le style Holy Sword a un retour de sang et une absorption de bouclier plus élevés, il est donc nécessaire d'utiliser Flying Shield et Holy Hammer pendant la période de récupération de sang et de gain de bouclier obtenue après l'utilisation de Holy Sword pour mettre en évidence les caractéristiques de ce style. de compétences. Dans le même temps, utilisez l'état de bouclier pour gérer les compétences à haute pression.
3. Sélection des attributs
Justice et Garde nécessitent des attributs différents, les attributs requis doivent donc être déterminés en fonction du genre actuel.
Priorité d'attribut de talent Justice : Critique > Tout-Puissant = Temps de recharge
Priorité d'attribut de talent Garde : Déviation > Tout-Puissant = Temps de recharge
4. Compétences secrètes
Recommandation de talent Justice : Breakout (Accélération) - Puissance divine (Réduction des dégâts) - Interruption/Choc fracassant (Déplacement)
Dans certaines batailles BOSS, vous pouvez cliquer sur Breakout sans interrompre. De temps en temps, vous devez relâcher le contrôle et. gérer Storm Strike Mécanisme pour réduire la pression de l’équipe. Il est préférable d’utiliser la réduction permanente des dégâts non seulement pour vous protéger, mais également pour vous aider à gérer le mécanisme.
Talent de garde recommandé : Breakthrough-Taunt-Group Taunt/Interrupt
Dans certaines batailles de BOSS, vous n'avez pas besoin de narguer pour percer. De temps en temps, vous devez interrompre et attaquer les mécanismes d'adaptation pour réduire la pression de l'équipe. .
5. Gemmes et autonomisation
Les gemmes peuvent également être associées en fonction des attributs de spécialisation du personnage.
Priorité d'attribut de talent Colère : Force >Crit > Polyvalence = Refroidissement
Priorité d'attribut de talent Bouclier de guerre : Endurance > Polyvalence = Refroidissement
Autonomisation : La priorité est la même que celle des gemmes (scènes PVP et quelques talents nécessitent des attributs de résonance)
Priorité de l'attribut du talent Colère : critique>omnipotence=refroidissement (critique du genre Jugement rage>résonance/omnipotence=refroidissement)
priorité de l'attribut du talent du bouclier de guerre : Déviation > 6. Pierre d'inscription
1. Potion à haute énergie
Focus +10
Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts toutes les 30 secondes en combat de 0,3%, et l'effet de guérison sera augmenté de 0,3%. , l'immunité aux dégâts a été augmentée de 0,3% pendant 15 secondes.
2. Peak Explosion
Force +10
Chaque fois qu'il cause des dégâts directs à la cible, il superposera 1 couche d'énergie sur la cible et explosera à 2% de couche, causant 28% de vos dégâts d'attaque.
3. Durée
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts, il y a 20% de chances de causer des dégâts continus de 1,4% de votre attaque à la cible chaque seconde. Dure 5 secondes et peut être empilé jusqu'à 5 fois.
4. Libo
Force +10
Chaque fois que vous lancez une compétence de dégâts directs, il y a 6,5% de chances d'infliger 18,5% de vos dégâts d'attaque à la cible.
5. Hors de contrôle
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts directs à la cible, il y a 13% de chances de causer 4,5% de vos dégâts d'attaque à la cible et à la petite zone environnante.
6. Jumeaux entrelacés
Focus +10
Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.
7. Décision du roi
Concentration +10
Chaque fois que vous utilisez une compétence secrète, vous récupérerez 6,5% supplémentaires de votre vie d'attaque et 10 énergies de pierre d'inscription.
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