Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Que diriez-vous de Taris World Ranger Introduction aux compétences professionnelles de Taris World Ranger ?
Que pensez-vous du Taris World Ranger ? Taris World Ranger est une profession qui inflige des dégâts avec différents styles de jeu. De nombreux amis ne savent toujours pas à quoi ressemble Taris World Ranger. Voici une introduction aux compétences professionnelles de Taris World Ranger.
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1. Beast Control - Wasp Shooting/Viper Shooting
La Guêpe peut remplacer la Vipère, et les fonctions et les rythmes de sortie des deux sont différents.
L'ancien style Wasp se concentre sur l'empilement de DOT, qui peut être empilé jusqu'à 3 couches. Il faut du temps pour se préparer à empiler le DOT au début afin d'obtenir un résultat complet, et pendant la durée du DOT, il y a un bonus supplémentaire pour chaque dommage infligé à la cible.
Bien que ce dernier style Viper soit également DOT, il n'a pas de couches, mais il inflige des dégâts directs et augmentera également les dégâts des animaux de compagnie reçus par la cible. Pendant la durée du DOT, vous pouvez également obtenir plus de points de connexion pour invoquer des animaux de compagnie. plus souvent. .
Vous devez faire des choix de genre basés sur les données de combat et les mécanismes de combat réels. Mais si vous rencontrez une scène avec des changements de feu fréquents, il est plus approprié d'utiliser le style vipère.
2. Chasse - Tir magique/tir de tireur d'élite
Le tir magique peut remplacer le tir de tireur d'élite. La logique de sortie des deux n'est pas très différente, mais la sensation est différente.
L'ancien tir magique se caractérise par une flexibilité instantanée. Il peut rafraîchir le temps de recharge du mouvement ultime et a une chance d'obtenir une recharge de tir en douceur, ce qui améliore la capacité de combat continue et la flexibilité. Mais la capacité explosive n’est pas aussi bonne que celle du genre tir de tireur d’élite.
Ce dernier tir de tireur d'élite augmente la capacité d'éclatement et les dégâts d'un tir en douceur seront augmentés après l'utilisation du tir de tireur d'élite. Il ajoute également des capacités anti-décapitation, avec un bonus de dégâts supplémentaire lorsque la santé de la cible dépasse 70 %. Mais le prix est qu’il faut plus de temps pour lire et se tenir debout.
Les joueurs choisissent en fonction de scénarios de combat réels. Le tir magique est recommandé pour la guerre mobile, et le tir de tireur d'élite est recommandé pour ceux qui doivent gérer le mécanisme d'éclatement.
2. Logique de sortie/guérison
La logique de sortie des deux séries de talents est légèrement différente. L'une est basée sur le maintien du DOT et l'utilisation de la valeur de liaison pour invoquer des animaux de compagnie, et l'autre est basée sur l'augmentation rapide de la valeur de stabilité et. augmentation des dégâts. Les deux séries de talents sont non seulement différentes dans leur fonction, mais également légèrement différentes dans leur rythme et leur sensation de sortie.
La logique des deux écoles de talents de maîtrise des bêtes est à peu près la même, mais le rythme de sortie est légèrement différent. L'école Wasp doit être empilée avec des DOT avant de pouvoir entrer dans sa période de production maximale, et la logique est centrée sur le maintien. 3 couches de DOT autant que possible. La logique de sortie du style Viper est d'invoquer autant d'animaux de compagnie que possible pendant la durée du DOT pour obtenir un rendement plus élevé.
La logique de production de la chasse aux talents repose sur l'obtention d'une valeur stable. La logique de sortie et le rythme des deux genres ne sont pas très différents, mais la sensation est différente.
Le cœur de Magic Shot est d'utiliser en permanence Magic Shot pour actualiser le mouvement ultime afin d'augmenter la couverture du mouvement ultime. Le genre sniper a un taux explosif plus élevé car il nécessite une lecture, mais il nécessite une plus grande maîtrise de la mécanique du joueur. Cependant, les deux doivent maintenir une valeur de stabilité élevée afin d’obtenir un bonus de dégâts plus élevé.
3. Sélection des attributs
Les attributs requis pour le contrôle des bêtes et la chasse sont différents, les attributs requis doivent donc être déterminés en fonction du genre actuel.
Priorité d'attribut de talent de contrôle des bêtes : Combo>Tout autour=Refroidissement Priorité d'attribut de talent de chasse :Crit>Tout autour=Refroidissement
4 Techniques secrètes
Techniques secrètes à double système recommandées : Détachement (déplacement) - Douzaine d'interruption rafraîchissante/. Accélération
Dans certaines batailles BOSS, il n'est pas nécessaire d'interrompre pour accélérer. Parfois, le mécanisme de réponse de décélération consistant à trébucher et à tirer est nécessaire pour réduire la pression de l'équipe.
5. Gemmes et autonomisation
Les gemmes peuvent également être associées en fonction des attributs de spécialisation du personnage.
Priorité de l'attribut du talent Contrôle des bêtes : Combo > Tout-Puissant = Temps de recharge
Priorité de l'attribut du talent Chasse : Coup critique > Tout-Puissant = Temps de recharge
Autonomisation : La priorité est la même que celle des gemmes (les scènes PVP et quelques talents doivent résonner )
Priorité d'attribut de talent de contrôle des bêtes : Agilité > Combo > Tout-Puissant = Refroidissement
Priorité d'attribut de talent de chasse : Agilité > tous pleins)
Emblèmes de talents double système recommandés :
1. Potion à haute énergie
Concentration +10
Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts toutes les 30 secondes en combat de 0,3%, et le traitement l'effet sera augmenté de 0,3 %, l'évitement des dégâts augmenté de 0,3 %, durant 15 secondes.
2. Peak Explosion
Force +10
Chaque fois qu'il cause des dégâts directs à la cible, il superposera 1 couche d'énergie sur la cible et explosera à 2% de couche, causant 28% de vos dégâts d'attaque.
3. Durée
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts, il y a 20% de chances de causer des dégâts continus de 1,4% de votre attaque à la cible chaque seconde. Dure 5 secondes et peut être empilé jusqu'à 5 fois.
4. Libo
Force +10
Chaque fois que vous lancez une compétence de dégâts directs, il y a 6,5% de chances d'infliger 18,5% de vos dégâts d'attaque à la cible.
5. Hors de contrôle
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts directs à la cible, il y a 13% de chances de causer 4,5% de vos dégâts d'attaque à la cible et à la petite zone environnante.
6. Jumeaux entrelacés
Focus +10
Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!