Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Fire at Zombies" avec la gamme la plus solide et le plan d'équipement de pierres précieuses
Question : Comment obtenir la puissance de combat la plus puissante dans « Shooting at Zombies » ? Explication simple : si vous voulez gagner dans "Shooting at Zombies", vous devez bien faire correspondre votre alignement et choisir votre équipement. Le partage des combinaisons d'alignement les plus puissantes et des plans d'équipement de pierres précieuses dans "Fire at Zombies" fournit aux joueurs des conseils complets pour améliorer leur puissance de combat. Guidez tout le monde à lire les détails suivants : L'éditeur PHP Xigua a soigneusement compilé des plans de sélection de compétences et d'équipement pour aider les joueurs à franchir facilement les niveaux et à profiter d'une expérience de tir fluide. Venez en apprendre davantage !
1. Genre d'arme à feu
Heaume :
Pénétration des armes à feu +1 dégâts +20%
Dégâts d'explosion de bombe thermobarique +28 % de portée. +21%
Vêtements :
Salve d'arme à feu +1 dégâts +10%
Dégâts de l'explosion de la bombe thermobarique +28%Portée +21%
Chaussures :
Une zone en feu sera créée pendant 5 secondes après l'explosion de la bombe thermobarique
Dégâts d'explosion d'une bombe thermobarique +28 % de portée +21 %
Protège-bras :
Déclenchez une bombe thermobarique améliorée après avoir touché la bombe thermobarique
Pantalon :
Toutes les compétences avec des attributs de pénétration ont +3 pénétration
Tous les 120 tirs déclenche une puissance de feu illimitée d'une durée de 7 secondes
Gants :
Pénétration des armes à feu +1 dégâts +20%
L'effet brûlant des balles thermobariques ajoute 2% de dégâts supplémentaires
2. monstres, le temps de recharge de toutes les compétences est de -12%
Lorsque l'électron de saut frappe, il y a 30% de chances d'être libéré à nouveau
L'électron de saut sélectionne une fois une cible initiale supplémentaire
Vêtements:
La perforation électromagnétique frappe, et il y a 20 % de chances de le déclencher à nouveau une fois
Portée des éclaboussures de perforation électromagnétique +100 % de dégâts +21 %
Éjection d'électrons de transition +5 fois
Chaussures et protège-bras :
20 % de chances de se déclencher à nouveau après un déclenchement électromagnétique coups de perforation
30 % de chances de déclenchement lorsque l'électron de transition frappe Probabilité de libération supplémentaire
Pantalon :
30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron de transition frappe
Gants :
Libère un électron de transition qui rebondit 8 fois après un impact électromagnétique
Temps de rebond des électrons de transition +5
Trois. Style d'explosion de glace de bombe à glace carboniqueVêtements :
Dégâts d'explosion de glace +44 % de portée +28%
Chaussures :
Lancement initial de la bombe à glace sèche +1
Dégâts d'explosion de glace +44 % de portée +28 %
Première recharge d'explosion de glace en frappant un monstre -80 %
Protège-bras :
30 % de chances que l'explosion de glace ignore le gel absolu causé par la résistance
Pantalon :
L'explosion de glace sera déclenchée à la fin de l'impact de la bombe à neige carbonique
4. École de physique des véhicules blindés
Heaume :
Chaque fois que la ligne de défense perd 4% de sa santé, elle libérera un véhicule blindé
Chaque véhicule blindé tue. un monstre. Temps de recharge -2%, limite supérieure 25%.
Chaque fois qu'un missile est lancé, le taux de coups critiques augmente de 10%.
Vêtements et chaussures :
Véhicules blindés et bombardements. sera libéré à chaque fois que la ligne de défense perd des PV
Dégâts des bombardements +42% Portée +28%
Protège-bras, pantalons, gants :
Dégâts des véhicules blindés +42% Effet de recul +28%
Dégâts des bombardements +42% portée +28%
5. Correspondance générale recommandée des gemmes
Casque, vêtements, chaussures :
Ligne de défense immunisée contre les 7 premiers dégâts
Ligne de défense HP +1400 dégâts -14
Chaussures attributs supplémentaires : À chaque fois la défense la ligne est améliorée, 7% de santé est restaurée
Armguard:
La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts
Ligne de défense HP +1400 dégâts-14
Les dégâts de compétence fluctuent aléatoirement dans les 70%
Chaque fois qu'un monstre est tué Restaurez 5 points de vie
Pantalon :
Ligne de défense immunisée contre les 7 premiers dégâts
Ligne de défense HP +1400 Dégâts -14
Dégâts critiques +70%
Tous les dégâts des compétences +14%
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!