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"Fire at Zombies" avec la gamme la plus solide et le plan d'équipement de pierres précieuses

王林
王林original
2024-07-16 05:30:511107parcourir

Question : Comment obtenir la puissance de combat la plus puissante dans « Shooting at Zombies » ? Explication simple : si vous voulez gagner dans "Shooting at Zombies", vous devez bien faire correspondre votre alignement et choisir votre équipement. Le partage des combinaisons d'alignement les plus puissantes et des plans d'équipement de pierres précieuses dans "Fire at Zombies" fournit aux joueurs des conseils complets pour améliorer leur puissance de combat. Guidez tout le monde à lire les détails suivants : L'éditeur PHP Xigua a soigneusement compilé des plans de sélection de compétences et d'équipement pour aider les joueurs à franchir facilement les niveaux et à profiter d'une expérience de tir fluide. Venez en apprendre davantage !

Fire at Zombies avec la gamme la plus solide et le plan déquipement de pierres précieuses

La combinaison de gamme la plus puissante et le plan d'équipement de gemmes de "Fire at Zombies"

1. Genre d'arme à feu

Heaume :

Pénétration des armes à feu +1 dégâts +20%

Dégâts d'explosion de bombe thermobarique +28 % de portée. +21%

Vêtements :

Salve d'arme à feu +1 dégâts +10%

Dégâts de l'explosion de la bombe thermobarique +28%Portée +21%

Chaussures :

Une zone en feu sera créée pendant 5 secondes après l'explosion de la bombe thermobarique

Dégâts d'explosion d'une bombe thermobarique +28 % de portée +21 %

Protège-bras :

Déclenchez une bombe thermobarique améliorée après avoir touché la bombe thermobarique

Pantalon :

Toutes les compétences avec des attributs de pénétration ont +3 pénétration

Tous les 120 tirs déclenche une puissance de feu illimitée d'une durée de 7 secondes

Gants :

Pénétration des armes à feu +1 dégâts +20%

L'effet brûlant des balles thermobariques ajoute 2% de dégâts supplémentaires

2. monstres, le temps de recharge de toutes les compétences est de -12%

Lorsque l'électron de saut frappe, il y a 30% de chances d'être libéré à nouveau

L'électron de saut sélectionne une fois une cible initiale supplémentaire

Vêtements:

La perforation électromagnétique frappe, et il y a 20 % de chances de le déclencher à nouveau une fois

Portée des éclaboussures de perforation électromagnétique +100 % de dégâts +21 %

Éjection d'électrons de transition +5 fois

Chaussures et protège-bras :

20 % de chances de se déclencher à nouveau après un déclenchement électromagnétique coups de perforation

30 % de chances de déclenchement lorsque l'électron de transition frappe Probabilité de libération supplémentaire

Pantalon :

30 % de chances de libération supplémentaire lorsque l'électron de transition frappe

Gants :

Libère un électron de transition qui rebondit 8 fois après un impact électromagnétique

Temps de rebond des électrons de transition +5

Trois. Style d'explosion de glace de bombe à glace carbonique

Fire at Zombies avec la gamme la plus solide et le plan déquipement de pierres précieusesVêtements :

Dégâts d'explosion de glace +44 % de portée +28%

Chaussures :

Lancement initial de la bombe à glace sèche +1

Dégâts d'explosion de glace +44 % de portée +28 %

Première recharge d'explosion de glace en frappant un monstre -80 %

Protège-bras :

30 % de chances que l'explosion de glace ignore le gel absolu causé par la résistance

Pantalon :

L'explosion de glace sera déclenchée à la fin de l'impact de la bombe à neige carbonique

4. École de physique des véhicules blindés

Heaume :

Chaque fois que la ligne de défense perd 4% de sa santé, elle libérera un véhicule blindé

Chaque véhicule blindé tue. un monstre. Temps de recharge -2%, limite supérieure 25%.

Chaque fois qu'un missile est lancé, le taux de coups critiques augmente de 10%.

Vêtements et chaussures :

Véhicules blindés et bombardements. sera libéré à chaque fois que la ligne de défense perd des PV

Dégâts des bombardements +42% Portée +28%

Protège-bras, pantalons, gants :

Dégâts des véhicules blindés +42% Effet de recul +28%

Dégâts des bombardements +42% portée +28%

5. Correspondance générale recommandée des gemmes

Casque, vêtements, chaussures :

Ligne de défense immunisée contre les 7 premiers dégâts

Ligne de défense HP +1400 dégâts -14

Chaussures attributs supplémentaires : À chaque fois la défense la ligne est améliorée, 7% de santé est restaurée

Armguard:

La ligne de défense est immunisée contre les 7 premiers dégâts

Ligne de défense HP +1400 dégâts-14

Les dégâts de compétence fluctuent aléatoirement dans les 70%

Chaque fois qu'un monstre est tué Restaurez 5 points de vie

Pantalon :

Ligne de défense immunisée contre les 7 premiers dégâts

Ligne de défense HP +1400 Dégâts -14

Dégâts critiques +70%

Tous les dégâts des compétences +14%

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