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Introduction aux compétences, avantages et inconvénients des lanciers de flammes dans "Open to Zombies"

WBOY
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2024-07-16 05:21:29485parcourir

Question : Dans le jeu « Shoot at Zombies », qu'en est-il des lance-flammes ? Brève description : Le lance-flammes est l'un des mercenaires courants de la taverne du jeu, avec des compétences, des avantages et des inconvénients uniques. Lecture guidée : Si vous souhaitez mieux comprendre les compétences, les avantages et les inconvénients de Flame Vanguard, veuillez continuer à lire ci-dessous. L'éditeur PHP Xigua vous l'a présenté en détail.

Introduction aux compétences, avantages et inconvénients des lanciers de flammes dans Open to Zombies

Introduction aux compétences, avantages et inconvénients du Flame Spearman dans "Fire at Zombies"

Flame Spearman :

Avantages : La gamme de compétences est large et les dégâts seront qualitativement améliorés après le niveau parfait. Il est plus approprié au début.

Suggestions de culture : convient aux joueurs en début et en milieu de partie, en particulier ceux qui se concentrent sur les dégâts à distance et la combustion continue.

Shotgun Warrior :

Inconvénients : Par rapport aux autres mercenaires, ils manquent de force dans les étapes ultérieures et n'ont d'avantages que dans des niveaux spécifiques.

Suggestions de culture : la culture à long terme n'est pas recommandée, mais si vous rencontrez souvent des zombies dotés d'un bouclier immunitaire à cinq couches, vous pouvez envisager de l'utiliser temporairement.

Flame Spear Soldier : Index de recommandation★★★★

Compétences normales : utilisez un lance-flammes pour tirer une flamme toutes les 2 secondes sur une cible proche, ce qui peut causer de multiples dégâts et maintenir un scan cracheur de feu sur la cible pendant 10 secondes . À chaque fois, cela cause des dégâts supplémentaires.

Excellence : Les dégâts de zone causés par les compétences seront augmentés.

Sa performance dans la bataille : une fois la grande flamme relâchée, elle sera relâchée à nouveau 24 à 25 secondes plus tard (les dégâts proches ne sont pas aussi élevés que les dégâts lointains, et le niveau minimum total de dégâts est presque : 18 000 en hausse). Pendant cette période de refroidissement, il projettera également de petits feux d'artifice, environ 7 à 8 fois, mais il a parfois un défaut, il pulvérisera à l'envers, ce qui n'a pas de létalité, donc cela peut causer presque des dégâts : 6000, un peu plus)

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