Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Comment jouer au Barbarian Fighter dans Taris World. La méthode de sortie de Barbarian Fighter dans Taris World.
Comment jouer à Barbarian Fighter dans Taris World ? Les guerriers barbares du monde de Taris sont divisés en deux métiers : le tonnerre et la glace. De nombreux amis ne savent toujours pas comment jouer au Barbarian Fighter dans le monde de Taris. Ce qui suit est un résumé des méthodes de sortie du Barbarian Fighter dans le monde de Taris.
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1. Thunder--Thunder Axe Flurry/Thunder Fury
Thunder Axe Flurry peut remplacer Thunder Axe Flurry, et les rythmes des deux sont différents.
L'ancien style Fury of Thunder a des dégâts plus stables, de meilleurs dégâts sans période d'éclatement, une sensation douce et une haute qualité de petites rafales, une fréquence plus élevée de libération de compétences et moins de période de vide de sortie.
Ce dernier style de Thunder Axe Flurry a une rafale élevée et il y a une période d'augmentation des dégâts après l'utilisation de la compétence, mais il nécessite une certaine période de réserve d'énergie. Vous devez faire un choix basé sur le mécanisme BOSS réel.
2. Frozen--Storm Axe/Frost Cross
Frost Cross peut remplacer la Storm Axe, et les fonctions des deux sont différentes. La principale caractéristique du style Storm Axe est la récupération du sang. Frapper la cible réduira également le temps de refroidissement, réduisant ainsi encore le temps de refroidissement de la Storm Axe. La capacité de soins personnels est relativement excellente et, associée à un bouclier, elle peut survivre efficacement à la période de haute pression de perte de sang de groupe. Convient aux combats avec des nounous qui ont un BUFF de réduction des dégâts permanent. La perte de sang face à un groupe peut faire gagner plus de temps de guérison à la nounou.
La caractéristique de ce dernier style Frost Cross est de réduire les dégâts de la prochaine compétence du BOSS, et il peut utiliser la réduction des dégâts obtenue de Ice Vein Strike pour fournir des bonus de double réduction des dégâts indirects et directs. dégâts élevés aux capacités de traitement des réservoirs.
Les joueurs choisissent en fonction du scénario de combat réel. Storm Axe est recommandé pour les dégâts de groupe, et Frost Cross est recommandé pour la peine de mort (dégâts importants sur les chars).
2. Logique de sortie/guérison
La logique de sortie du talent du tonnerre est basée sur l'acquisition de l'énergie animale rationnelle et de l'équilibre
énergie. Les rythmes de sortie des deux genres sont assez différents. La caractéristique du genre Fury of Thunder est ses dégâts stables. Vous pouvez utiliser Fury of Thunder plusieurs fois lorsque vous avez plus d'énergie, et chaque fois que vous utilisez Fury of Thunder, vous pouvez augmenter les dégâts de la prochaine frappe sauvage, donc la logique. de ce genre est Il consiste à connecter le bonus de renforcement après chaque Fury of Thunder.
La caractéristique du genre Thunder Axe Flurry est l'éclatement puissant. Plus l'énergie est élevée, plus les dégâts de Thunder Axe Flurry sont élevés (les dégâts de cette compétence sont très considérables à haute énergie), et il y a une période d'augmentation des dégâts. après avoir utilisé la compétence. Par conséquent, le cœur de la logique de sortie de ce genre est d’accumuler de l’énergie plus rapidement et d’utiliser raisonnablement la période d’augmentation des dégâts. Il n'y a pas de cycle fixe. Suivez la logique de sortie et ajustez la double balance énergétique
La logique défensive du talent glacial est basée sur l'obtention d'autant de runes glaciales que possible dans Ice Vein Strike.
La logique défensive des deux écoles est légèrement différente. Les caractéristiques du style Storm Axe sont la régénération du sang et un faible temps de recharge des compétences. Vous pouvez utiliser les compétences plus fréquemment pour déclencher la régénération du sang, mais vous devez toujours faire attention à l'utilisation réelle de Ice Vein Strike et utiliser autant de compétences que possible dans le cadre. durée de Frappe de Veine de Glace.
En raison de l'existence d'une réduction indirecte des dégâts, le style Frozen Cross nécessite que les joueurs maîtrisent l'axe de compétence du BOSS. Lorsqu'ils sont confrontés à des compétences de peine de mort (dégâts importants sur les chars) ou à des situations à haute pression, utilisez Ice Vein Strike à l'avance, et utilisez Ice Vein à l'avance. Pendant la durée de la frappe, utilisez la Croix gelée pour réduire les dégâts reçus la prochaine fois et obtenez un bouclier de frappe Ice Vein plus élevé.
3. Sélection des attributs
Le tonnerre et le gel nécessitent des attributs différents, les attributs requis doivent donc être déterminés en fonction du genre actuel.
Priorité d'attribut de talent Tonnerre : Combo > Tout-Puissant = Refroidissement
Priorité d'attribut de talent Glace : Déviation > Tout-Puissant = Refroidissement
4. Compétences secrètes
Recommandation de talent Tonnerre : Saut (déplacement) - Accélérer l'approvisionnement en sang - Interruption/Choc de tonnerre ( Ralentir)
Dans certaines batailles BOSS, vous pouvez cliquer sur l'accélération sans interrompre. Parfois, le mécanisme de réponse à la décélération de Thunder Shock est nécessaire pour réduire la pression de l'équipe.
Talent de glace recommandé : Charge-Taunt-Group Taunt/Interrupt
Dans certaines batailles BOSS, vous n'avez pas besoin de narguer pour accélérer. De temps en temps, vous devez interrompre le mécanisme de réponse de décélération avec la hache sauvage, ce qui réduit. la taille de l’équipe.
5. Gemmes et autonomisation
Les gemmes peuvent également être associées en fonction des attributs de spécialisation du personnage.
Priorité de l'attribut de talent Frost : Force > Combo > Polyvalence = Refroidissement
Priorité de l'attribut de talent Thunder : Endurance > Déviation > Polyvalence = Refroidissement
Énergie : la priorité est la même que celle des scènes de gemmes (PVP) et quelques talents nécessitent des attributs de résonance)
Priorité d'attribut de talent Givre : Force > Combo > Tout-Puissant = Refroidissement
Priorité d'attribut de talent Tonnerre : Endurance > Déviation > Tout-Puissant = Refroidissement
Six, Pierre d'inscription (Diamant) L'arbre peut être complètement chargé)
Thunder Talent Crest Recommandation :
1. Potion à haute énergie
Focus +10
Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts toutes les 30 secondes en combat pour augmenter de 0,3%. L'effet de guérison est augmenté de 0,3% et l'évitement des dégâts est augmenté de 0,3% pendant 15 secondes.
2. Peak Explosion
Force +10
Chaque fois qu'il cause des dégâts directs à la cible, il superposera 1 couche d'énergie sur la cible et explosera à 2% de couche, causant 28% de vos dégâts d'attaque.
3. Durée
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts, il y a 20% de chances de causer des dégâts continus de 1,4% de votre attaque à la cible chaque seconde. Dure 5 secondes et peut être empilé jusqu'à 5 fois.
4. Libo
Force +10
Chaque fois que vous lancez une compétence de dégâts directs, il y a 6,5% de chances d'infliger 18,5% de vos dégâts d'attaque à la cible.
5. Hors de contrôle
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts directs à la cible, il y a 13% de chances de causer 4,5% de vos dégâts d'attaque à la cible et à la petite zone environnante.
6. Jumeaux entrelacés
Focus +10
Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.
Emblème de talent de givre recommandé :
1. Potion à haute énergie
Concentration +10
Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts toutes les 30 secondes en combat de 0,3%, l'effet de guérison sera de 0,3%. augmenté de 0,3% et vous serez exempt de blessures augmenté de 0,3% pendant 15 secondes.
2. Décision du roi
Concentration +10
Chaque fois que vous utilisez une compétence secrète, vous récupérerez 6,5% supplémentaires de votre vie d'attaque et 10 énergies de pierre d'inscription.
3. Inversion
Endurance +10
Lorsque vous êtes touché, il y a 13 % de chances de déclencher un niveau de gris de 0,06 % de votre limite supérieure de vie par seconde, d'une durée de 5 secondes et ne pouvant être superposé.
4. Potentiel
Endurance +10
Lorsque votre santé est inférieure à 35%, l'immunité aux dégâts est augmentée de 0,55% et 0,75% de votre santé d'attaque est restaurée chaque seconde.
5. Cyborg
Endurance +10
Lorsqu'il y a plus d'un ennemi à moins de 10 mètres autour de vous, votre défense sera augmentée de 0,4%, et à chaque fois que vous obtiendrez cet effet, les 2 dégâts reçus seront réduits de un 0,2% supplémentaire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!