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Guide de stratégie de style arme à feu "Fire at Zombies"

王林
王林original
2024-07-12 20:19:51588parcourir

Dans l'apocalypse zombie, armes à la main, lancez une bataille de tir palpitante avec des hordes de zombies ! "Shoot at Zombies" est un jeu mobile Roguelike avec le tir comme noyau, apprécié par la majorité des joueurs. L'éditeur PHP Apple vous propose un guide de stratégie en matière d'armes à feu pour "Fire at the Zombies" pour vous aider à utiliser la puissance des armes à feu pour vous frayer un chemin à travers cette crise apocalyptique.

Guide de stratégie de style arme à feu Fire at Zombies

Guide de jeu de style d'armes à feu "Fire at Zombies"

École 1 : Armes à feu et balles Style d'explosion divisée Niveau T0 (doit jouer avant le niveau 100)

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Armes à feu + Pression de température (Style d'explosion divisée d'armes à feu et de balles ) ) Les dégâts causés par les armes à feu et les dégâts d'explosion sont des dégâts physiques. Ce genre peut être joué jusqu'à la fin du serveur. Je dis cela pour souligner son importance. Que vous soyez novice au début ou kryptonien au stade avancé, ce style doit être utilisé, et il ne peut pas être utilisé sans lui.

Armes à feu, les balles divisent le flux d'explosion dans la sélection de priorité des compétences de la carte

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L'augmentation des dégâts des balles est la condition préalable à la division des balles. Vous devez sélectionner l'augmentation des dégâts des balles avant d'avoir une chance de diviser les balles, et la division des balles est dans le cas. jeu. Entrée très puissante.

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Les bombes thermobariques sont la condition préalable à l'explosion de balles. Les joueurs novices n'ont pas le noyau des bombes thermobariques avant de pouvoir exploser. Les explosions de balles peuvent augmenter la fréquence et les dégâts des balles. Il s’agit d’une compétence de base essentielle qui doit être mise en œuvre aussi bien au début qu’à la fin.

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Les puces secondaires s'excluent mutuellement avec les 3 types de puces d'attribut, et uniquement avec les puces d'attribut et non avec les autres. Par conséquent, nous devons faire attention lors de la sélection des cartes dans le niveau. Si vous devez choisir des puces secondaires, vous. Je ne peux pas choisir celle-ci. Il existe 3 types de puces d'attribut. Si vous choisissez l'une des puces d'attribut, il n'y aura pas de puces secondaires jusqu'à la fin de cette phrase. L’explosion de la balle ne repousse aucune balle d’attribut, ni les balles secondaires.

Sélection prioritaire des balles et autres entrées

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Général : L'ordre de priorité des entrées d'armes à feu est le suivant : le fractionnement des balles et le tir continu sont les premiers, suivis de l'explosion des balles et de la salve, et toute autre option pour les entrées restantes peut être directement sélectionné. Parmi eux, sur la photo, vous pouvez choisir 2 divisions de balle pour atteindre 4 divisions. Vous pouvez choisir 2 rafales pour atteindre 1 balle avec 3 rangées horizontales. Vous pouvez également choisir 2 fois avec une volée de pierres précieuses, vous pouvez atteindre 1 balle. avec 4 rangées verticales au maximum. (Le tir continu augmente le nombre de balles dans la rangée horizontale et la salve augmente le nombre de balles dans la rangée verticale)

Entrées de balles qui n'ont pas besoin d'être précédées : augmentation des dégâts des balles, tir continu, salve et tir rapide. Le reste des entrées nécessitent des conditions préalables correspondantes avant d'apparaître. Par exemple, la portée d'explosion de la balle et l'augmentation des dégâts de l'explosion de la balle nécessitent que la balle explose en premier, et l'augmentation complète de la balle nécessite les balles secondaires existantes avant qu'elles n'apparaissent. Si vous souhaitez lever des armes à feu sur l'image, vous devez sélectionner en permanence plusieurs entrées d'armes à feu. Le développement des armes à feu sera plus lent, nous avons donc besoin d'autres compétences pour coopérer pour tuer des foules.

École 2 : Flux de balle d'attribut d'arme à feu (balle de feu)

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Balle de feu : L'arme à feu elle-même est un dommage physique Lorsque nous choisissons l'entrée d'impact de balle thermobarique devant, ou que le préfixe de balle de feu a été supprimé Il y a. une probabilité de sélectionner des balles de flammes dans la carte arrière, et l'attribut de l'arme à feu sera modifié en dégâts de feu, et le monstre pourra être ajouté à l'état de combustion.

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Balles de feu : dans le jeu, à l'exception de certains monstres qui sont immunisés contre l'élément feu et ne peuvent pas frapper, les balles de feu ont les dégâts les plus élevés par rapport aux autres balles d'attribut et peuvent également être brûlées. Les balles thermobariques peuvent également produire des explosifs. entrées. Mais l’inconvénient est qu’il ne peut pas être divisé et qu’il n’y a aucun contrôle. Les balles de feu peuvent frapper des monstres immunisés contre la physique physique comme le chef des pionniers de la mécanique (monstres foreurs), donc lorsque nous rencontrons ce type de monstre, nous devons changer les attributs de nos balles. Pour les balles incendiaires, si nous n'avons pas supprimé l'entrée de préfixe, nous devons apprendre les balles thermobariques et également sélectionner l'entrée d'impact thermobarique avant que l'entrée de balle incendiaire n'apparaisse.

École 3 : Flux de balle d'attribut d'arme (balle électronique)

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Balle électrique : Après avoir sélectionné la balle électromagnétique, la balle passe des dégâts physiques aux dégâts électriques et peut provoquer la paralysie des monstres, qui peuvent être contrôlés brièvement avec Effet à une main.

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Balles électroniques : comme ci-dessus, sans supprimer le préfixe, vous devez apprendre la perforation électromagnétique et également apprendre la paralysie électromagnétique pour augmenter les dégâts avant que les balles électroniques n'apparaissent. Les balles électromagnétiques n'ont pas non plus d'effet de division, mais les balles électromagnétiques n'entrent pas en conflit avec les explosions de balles, c'est-à-dire qu'après avoir appris la perforation électromagnétique, puis appris les balles thermobariques, il y aura également une entrée d'explosion de balle, ce qui peut augmenter les dégâts électromagnétiques. balles. Mais nous devons savoir que les explosions de balles sont toujours des dégâts physiques, et leurs attributs ne changeront pas car nous apprenons les balles électromagnétiques (les explosions de balles seront toujours des dégâts physiques et ne deviendront pas des explosions d'attributs)

École 4 : Flux de balles d'attribut d'arme à feu. (balles de glace) )

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Balles de glace : Après avoir sélectionné les balles de glace, les balles passent des dégâts physiques aux dégâts de glace et peuvent provoquer des effets de gel sur les monstres. Vous pouvez créer un effet de gel à court terme.

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Balles de glace : comme le feu et l'électricité, si les entrées de préfixe ne sont pas supprimées, vous devez apprendre le générateur de tempête de verglas et également apprendre l'augmentation des dégâts causés par la tempête de verglas avant que les balles de glace n'apparaissent. Différentes des autres balles d'attribut, après avoir été transformées en balles de glace, les balles de glace peuvent se diviser 4 fois (comme le montre l'image), ce qui deviendra très puissant. Une fois les balles de glace divisées, les monstres de base peuvent être facilement éliminés. ont trois types de balles d'attribut. Les balles de glace sont divisées, ce qui fait également des balles de glace le type de balles d'attribut le plus utile, et elles peuvent également exploser avec des balles

Balles d'attribut : 3 types de balles d'attribut sont en conflit les unes avec les autres, ce qui signifie que. tant que l'une d'entre elles est sélectionnée. Après une puce d'attribut, il n'y aura pas d'autres puces d'attribut qui entreront également en conflit avec le fractionnement des puces physiques. Si vous souhaitez des puces d'attribut, vous ne pouvez pas sélectionner l'entrée de fractionnement de puces physiques. être utilisé dans le jeu en même temps. Les balles d'attribut efficaces et les explosions de balles, mais l'explosion de balle doit être distinguée des dégâts physiques d'attribut permanents : c'est le BOSS du Récupérateur Mécanique. dégâts physiques, donc pour ce boss nous devons changer nos balles physiques à 3. Une seule de ces balles d'attribut peut lui causer des dégâts. Dans le jeu, nous choisissons souvent des balles de glace pour le vaincre, et les dégâts d'explosion de balle seront également évités. par ce patron.

École 5 : Projectile d'explosion divisé par balle d'armes à feu Niveau T0 (100).

Ce style est le niveau final du style Gunslings et le niveau supérieur Une fois les armes complètement chargées, les dégâts seront réduits de 100. Le flux de dégâts le plus élevé après le genre de dégâts

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La balle rebondira après avoir touché. Le mur. Il n'apparaîtra qu'après avoir appris le drone, et il peut être appris deux fois sur l'image, ce qui signifie qu'il peut rebondir deux fois sur le mur, ce qui équivaut à une augmentation. Il élimine les sorties multiples de balles et n'entre pas en conflit. avec d'autres entrées. Cependant, si nous voulons jouer avec des balles éjectables, nous avons besoin d'avoir des gemmes pénétrantes, et plus il y en a, mieux c'est. Les armes à feu ne pénètrent pas, et les balles ne pénètrent pas s'il y a trop de monstres. il n'y a aucun moyen de heurter le mur, cela ne servira à rien.

Flux d'éjection : après avoir sélectionné les deux éjections de l'arme à feu et les avoir combinées avec un tir continu, une salve, une division et une explosion, vous pouvez obtenir l'effet de remplir l'écran. avec des balles (comme le montre l'image). De plus, les balles d'éjection n'entrent pas en conflit avec les balles d'attribut, et les balles électroniques de glace et de feu peuvent également être éjectées. C'est un gameplay très puissant. -utiliser le style après le niveau 100 est dû au fait qu'après le niveau 100, nous pouvons tous avoir des monstres. Il peut être éliminé, mais certains boss immunisés contre la glace et le feu ne peuvent pas être tués (comme le contrôleur de flammes), ce qui entraînera une baisse du niveau. être bloqué. À l'heure actuelle, le seul moyen de le surmonter est d'utiliser des balles à éjection

Guide de stratégie de style arme à feu Fire at Zombies.

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