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Guide de correspondance du jeu de cartes de baseball "Harry Potter : Magic Awakens"

王林
王林original
2024-07-12 17:57:11521parcourir

Chers joueurs passionnés de "Harry Potter : Magic Awakening", avez-vous hâte d'agiter la baguette magique dans le jeu de cartes de baseball et de gagner ? Pour construire un deck de baseball puissant, vous devez sélectionner soigneusement les cartes de base et partenaires et trouver les échos les plus appropriés pour vous aider. L'éditeur PHP Youzi a spécialement compilé un guide de correspondance détaillé pour vous expliquer comment utiliser les cartes de base telles que Cognards, Bomb-Tailed Skrewt Spell et Ten Thousand Bullets, ainsi que les cartes partenaires telles que les échos Kevin, Daniel et Twin Brothers. et crée un jeu de cartes de baseball invincible. Continuez à lire ci-dessous pour obtenir des stratégies de correspondance plus détaillées qui vous aideront à devenir un maître des sorts sur le terrain de baseball !

Guide de correspondance du jeu de cartes de baseball Harry Potter : Magic Awakens

Guide de correspondance des decks de baseball dans "Harry Potter: Magic Awakened"

Deck deck matching

1 Cartes de base : Cognard, Sort Skrewt Blast-Ended, Salvo, Vif d'Or, sable et rochers volants, le front divin. est invisible, malédiction de l'ouragan.

2. Cartes partenaires : Kevin, Daniel, frères jumeaux.

3. Écho : Dobby.

Guide de correspondance du jeu de cartes de baseball Harry Potter : Magic Awakens

Idées de deck

1. Utilisez la capture passive de balles de baseball de Dobby en combinaison avec le Flying Curse pour infliger beaucoup de dégâts.

2. Le flash directionnel de Dobby peut facilement attraper le cognard, et son sort de vol peut contrôler avec force le mouvement de l'adversaire.

3. Lorsque nous attrapons le ballon, nous pouvons réduire le coût du Skrewt Blast-Ended. Si l'adversaire ne fait pas attention à son positionnement au début, il sera facilement anéanti par les Cognards et les Skrewts Blast-Ended. .

4. Tant que le joueur n'enlève pas les compétences de l'adversaire, il gagnera, car à un stade ultérieur, l'adversaire n'a pas de cartes mobiles et ne peut prendre que l'ensemble Cognard.

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