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"Fire at Zombies" saute la liste de force des compétences électroniques

王林
王林original
2024-07-12 16:51:57802parcourir

La compétence Leap Electron dans "Fire at Zombies" : un tueur électrique sous-estimé. Dans "Fire at Zombies", Leap Electron est une compétence électrique qui a été ignorée par de nombreux joueurs. Cependant, avec la coopération de gemmes spécifiques, il peut exercer une puissance incroyable et devenir un tueur électrique sur le champ de bataille. Cet article fournira une analyse approfondie du mécanisme de compétence, des avantages et de l'utilisation de Leap Electron, et fournira des suggestions de pierres précieuses pour optimiser la combinaison. Si vous souhaitez comprendre la puissance de cette compétence sous-estimée, continuez à lire l'analyse détaillée apportée par l'éditeur PHP Xigua.

Fire at Zombies saute la liste de force des compétences électroniques

Une liste de la force des compétences d'électrons de saut dans "Fire at Zombies"

Jump Electron :

Compétences électriques, libérez un électron de saut sur l'ennemi s'il atteint la cible, il sera éjecté vers. un puits de cible aléatoire pour causer des dégâts et des effets de paralysie

Fire at Zombies saute la liste de force des compétences électroniques

1. La compétence la plus sous-estimée ! Mais cela nécessite la coopération de pierres précieuses.

2. Dans les premiers stades du jeu, lorsqu'il n'y a pas de gemmes appropriées et que le niveau de compétence est faible, l'électron de saut peut sembler faible et l'effet n'est pas satisfaisant. Cependant, une fois associées à des gemmes spécifiques, telles que la « Pathway Damage Gem », ces compétences peuvent exercer un contrôle puissant.

3. Il est à noter que tous les ennemis ne sont pas concernés par cette paralysie. Par exemple, certains types d'ennemis comme les tronçonneuses et les tortues sont immunisés contre la paralysie.

4. En termes de sélection de gemmes, le nombre d'éjections des protège-bras, des vêtements et des gants, ainsi que les gemmes de dégâts de trajectoire des protège-bras sont tous de bons choix.

5. De plus, si la gemme a un effet bonus de temps anormal, cela vaut également la peine d'y réfléchir.

6. En termes de sélection de compétences, de manière générale, les compétences qui augmentent le temps de paralysie et le nombre de cibles sont le premier choix, comme « Paralysie +1 » et « Cible +1 ». Si l'électron de transition possède une gemme de dégâts de groupe, l'effet de contrôle sera meilleur que le générateur d'explosion de glace !

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