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Analyse du mécanisme d'attribut de "Magic Labyrinth Adventure"

王林
王林original
2024-07-12 16:45:51808parcourir

Vous voulez connaître le mécanisme d'attribut dans le test de non-suppression Android de « Dark Labyrinth Adventure » ? L'éditeur PHP Xigua a apporté une analyse détaillée, couvrant les attributs des personnages, les attributs de l'équipement et la relation entre les deux. Si vous êtes intéressé par les éléments d'exploration, de placement, de stratégie et de développement de labyrinthes, alors ce jeu est à ne pas manquer. Dépêchez-vous et saisissez le texte pour en savoir plus sur le mécanisme d'attribut de « Magic Labyrinth Adventure » pour vous aider dans votre voyage d'aventure !

Analyse du mécanisme dattribut de Magic Labyrinth Adventure

Analyse du mécanisme d'attribut de "Magic Labyrinth Adventure"

1 Concernant la question de la résistance des attributs, parce qu'il n'y a pas de description, de nombreux amis ne sont pas clairs sur la résistance des attributs ou sont induits en erreur. ici.

La résistance des attributs d'attaque (critique, suceur de sang, combo, étourdissement) s'applique à soi-même et non à l'adversaire.

La résistance de l'attribut défensif (esquive, contre-attaque) affecte l'adversaire plutôt que soi-même.

Par exemple, 50 % de résistance aux étourdissements correspond à 50 % de votre propre résistance aux étourdissements, tandis que la résistance à l'esquive est la réduction de l'esquive de votre adversaire. Vous devez comprendre cela.

2. Attribut de mouvement. Beaucoup d'amis ne savent pas que ce jeu a réellement de la vitesse. L'attribut de mouvement est égal à la vitesse. Si le mouvement est trop élevé, vous pouvez même le prendre. 2 tirs (intimider le débutant) Vous ne pouvez le voir que si vous êtes à des dizaines de niveaux.)

3. Les déclencheurs combinés de divers attributs peuvent d'abord déclencher tous les attributs d'attaque, les coups critiques, les étourdissements et les attaques. suceur de sang. Les coups critiques peuvent déclencher un vol de sang, mais d'autres ne le peuvent pas. L'étourdissement peut déclencher un vol de sang et ne peut pas infliger de coup critique.

Parlons des attributs de défense. L'esquive peut déclencher une contre-attaque, et la contre-attaque peut déclencher des coups critiques et un vol de sang.

Analyse du mécanisme dattribut de Magic Labyrinth Adventure

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