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Introduction aux techniques de navigation dans les vagues dans "Fantasy Generals"

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2024-07-12 15:31:00475parcourir

Dans "Fantasy Generals", les différences de compétences apportées par les différents skins de protagonistes sont un problème important que les joueurs doivent prendre en compte dans le jeu. Ces skins donnent non seulement aux personnages une apparence visuelle unique, mais sont également dotés de compétences puissantes qui peuvent considérablement augmenter les dégâts de l'artefact. Il est donc crucial de comprendre les compétences de chaque peau. Afin d'aider les joueurs à comprendre ce mécanisme en profondeur, l'éditeur PHP Strawberry a spécialement compilé une introduction détaillée à toutes les compétences intéressantes de contrôle des vagues dans "Fantasy Generals". Le contenu suivant analysera les effets de ces compétences une par une pour aider tout le monde à gagner dans le jeu !

Introduction aux techniques de navigation dans les vagues dans Fantasy Generals

Introduction aux compétences pour jouer au cool et surfer sur les vagues dans "Fantasy Generals"

jouer au cool et surfer sur les vagues===

Mots clés - puissance d'attaque, contre-dégâts, dégâts supplémentaires, récupération d'armure

Compétence 1 : à chaque tour Augmentez la puissance d'attaque de tous les membres de notre équipe de 2,5 %, en empilant jusqu'à 3 couches.

Compétence 2 : Chaque fois que tous les membres de notre équipe reçoivent des dégâts égaux à 30 % de leur propre santé maximale, ils causeront dégâts de 30% de sa propre puissance d'attaque à l'attaquant (un seul allié peut déclencher jusqu'à 1 fois par tour) )

Compétence 3 : L'attaque de notre général avec la puissance d'attaque la plus élevée provoquera des dégâts supplémentaires de 100% de sa propre puissance d'attaque (pour chaque cible supplémentaire, le coefficient est réduit de 10 %), et peut être déclenchée jusqu'à 2 fois par tour.

Compétence 4 : Avant de libérer la première compétence de colère, restaurez 20 % de l'armure de l'allié, qui peut être déclenchée jusqu'à 1 fois par tour. Avant que l'ennemi ne libère la compétence de colère, restaurez 10 % de l'armure de l'allié. 2 personnes avec la santé la plus faible de notre côté, jusqu'à 1 fois par tour Déclenché 1 fois.

===Jouer cool et surfer sur les vagues===

Mots clés - récupération de colère, bonus de dégâts et gain de réduction, réduction de colère, dispersion, ignorer les effets de restriction

Compétence 1 : Restaurer notre colère par tour, minimum 3 personnes 250 Point Rage

Compétence 2 : Lorsqu'une de nos unités est affectée par l'effet de réduction de la colère, tous les 250 points de réduction de la colère augmenteront son propre bonus de dégâts de 5 % et sa réduction des dégâts de 5 %, jusqu'à un maximum de 10 % de dégâts. bonus et 10% de réduction des dégâts, durant 2 tours.

Compétence 3 : Lorsque l'ennemi est directement attaqué pour la première fois à chaque tour, 500 points de rage supplémentaires seront réduits et 10 buffs seront dispersés aléatoirement. Chaque ennemi peut être déclenché jusqu'à 1 fois tous les 2 tours

. Compétence 4 : N'importe quelle unité de notre côté lorsqu'elle agit, il y a une probabilité de 100 % d'ignorer l'effet de restriction pendant ce tour. Cet effet peut être déclenché par jusqu'à 1 allié tous les 2 tours

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