Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Analyse de la composition des forces du « World Qiyuan »
Dans le combat réel de « World Qiyuan », la composition de la puissance de combat des troupes et les talents bonus sont cruciaux pour l'issue de la bataille. En plus de s'assurer que les tendances de l'équipe sont raisonnablement configurées, les joueurs doivent également prendre en compte les liens fatidiques entre les héros et les attributs passifs supplémentaires apportés par les armes technologiques. Ces éléments sont étroitement liés aux caractéristiques du héros lui-même. Une mauvaise sélection peut entraîner des effets négatifs et affecter les dégâts globaux de l’équipe. Cet article fournira une analyse approfondie de l’impact des facteurs de structure des troupes et des talents bonus sur le combat réel. L'éditeur PHP Youzi développera pour vous le contenu suivant : L'influence des entraves du destin du héros, les bonus des attributs passifs des armes scientifiques et technologiques, la corrélation entre la composition de la puissance de combat des troupes et les talents bonus, les suggestions pour optimiser la configuration des troupes en temps réel. combat
Cet article a été rédigé par Roundtable-Little Chef
Catégories de bonus d'équipe
Dans la phase d'avant-guerre, vous pouvez voir les types de bonus dont les joueurs peuvent actuellement profiter
1. Les bonus de construction sont fournis par les écuries, l'arsenal, la caserne, l'académie militaire et d'autres bâtiments, qui peuvent améliorer les attributs de panneau des héros de la ville lorsqu'ils partent au combat. Et fournissez des effets supplémentaires lorsque le bâtiment est à son plein niveau.
Il est recommandé qu'une fois que les joueurs ont atteint l'âge des armes à feu, ils doivent d'abord améliorer un seul bâtiment pour débloquer l'effet de niveau complet, puis améliorer les autres bâtiments.
2. Bonus technologique
Une fois que les joueurs ont atteint l'âge du fer, il est recommandé de donner la priorité à la recherche de technologies [Tactical Mounted Shooting], [Tactical Holding] et [Tactical Breakthrough], qui peuvent fournir des bonus d'attributs supplémentaires à nos héros.
3. Bonus d'ère
Il est recommandé aux joueurs qui atteignent l'âge des armes à feu de débloquer la technologie et de coordonner les combats dès que possible. Débloquez le bâtiment·Era Palace. Les joueurs qui rejoignent des unités de la même génération peuvent obtenir des améliorations d'attributs supplémentaires via le Hall of Times. Par conséquent, lors de la sélection des troupes dans l’alignement, essayez de les faire correspondre aux troupes de la même époque afin d’obtenir plus de bonus d’attributs.
4. Bonus de troupes
Les troupes d'unités spéciales de différentes époques peuvent fournir des compétences d'attributs passifs et actifs supplémentaires ainsi que des attributs de croissance de héros. Lors du choix des troupes, essayez de les faire correspondre en fonction des caractéristiques du héros. Les héros de sortie sont principalement de type attaque ou renseignement. Pour obtenir de l'aide, utilisez l'intelligence ou le type auxiliaire. La position avancée est défensive ou auxiliaire.
5. Bonus de titre
Le bonus de titre du héros lui-même peut améliorer les attributs du héros ou modifier les caractéristiques des compétences du héros. Sous réserve de plusieurs titres, seule la fonction de port du titre prendra effet. Il est recommandé de ne pas se précipiter pour améliorer les étoiles lorsque vous dessinez des héros en double, mais de débloquer d'abord des titres exclusifs pour augmenter votre puissance de combat.
6. Bonus de Destin
Il existe des liens de destin entre certains héros. Après avoir formé une équipe avec le héros désigné, vous pouvez profiter de bonus d'attributs supplémentaires ou de changements de caractéristiques. Il est recommandé, lors de l'organisation de la programmation au début, d'essayer de choisir des héros 4 étoiles avec des effets de liaison, puis de passer lentement à une programmation de liaison de héros 5 étoiles.
Configuration et composition des équipes
Dans le jeu, nous pouvons grossièrement diviser la direction de la configuration des troupes en trois catégories. 1. Équipe de dégâts qui s'appuie principalement sur la production de compétences ou sur l'augmentation des dégâts et la poursuite. 2. Une équipe de survie axée sur le traitement, la réduction des dégâts et l'esquive. 3. Une équipe de contrôle qui utilise des méthodes de contrôle pour faire taire, confondre et étourdir les cibles ennemies. Lorsque la puissance de combat et le niveau d’entraînement des deux camps sont à peu près les mêmes, la tendance à la configuration de l’équipe peut souvent déterminer l’issue de la bataille. Autrement dit, l'équipe de dégâts retient l'équipe de survie, l'équipe de survie retient l'équipe de contrôle et l'équipe de contrôle retient l'équipe de dégâts.
Mais la composition de l'équipe n'est pas statique, et aucune équipe n'est figée. Dans la plupart des cas, les joueurs peuvent changer la direction principale de l'équipe grâce aux propres caractéristiques des compétences du héros et à leurs tendances en matière de compétences apprenables.
Pendant la phase de préparation des troupes, les héros occupant différents postes doivent assumer leurs responsabilités respectives.
Position de commandant : le héros principal de l'équipe est le principal résultat de base de l'équipe.
Position intermédiaire : Héros auxiliaire dans l'équipe avec des responsabilités changeantes. Changer selon la tendance de l'équipe.
Position avancée : La première rangée de l'équipe est la position la plus importante de l'équipe et la plus vulnérable aux dégâts ennemis.
Normalement, le héros en position de commandant détermine la tendance de l'équipe, donc les coéquipiers au milieu de terrain et aux postes avancés sont répartis en fonction de la direction de l'équipe.
Équipe de sortie : le C principal qui produit des dégâts + fournit l'auxiliaire pour augmenter les dégâts/réduction de la défense + la première rangée de boucliers humains qui peuvent partager une certaine quantité de pression de sortie.
Équipe de contrôle : le C principal qui fournit des dégâts de base + l'auxiliaire qui fournit un contrôle stable + la première rangée de boucliers humains qui peuvent produire des effets de contrôle.
Équipe de survie : Le C principal qui fournit des effets de contrôle + l'auxiliaire qui assure le traitement/dispersion + la première rangée qui peut partager les dégâts et éviter les blessures des forces amies.
Lors de la formation d'une équipe, les joueurs suivent les éléments de base ci-dessus et sélectionnent des héros dont les propres compétences remplissent les conditions pour former une équipe afin de compléter la correspondance d'équipe.
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