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Comment jouer à Phantom Sacrifice dans Taris World ?

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2024-07-12 10:24:38397parcourir

Comment jouer à Phantom Sacrifice dans Taris World ? Le Prêtre Fantôme du monde de Taris a deux professions : voler et récupérer des âmes. De nombreux amis ne savent toujours pas comment jouer à Phantom Sacrifice dans Taris World. Voici un guide sur la façon de jouer à Phantom Sacrifice dans Taris World.

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Comment jouer à Phantom Sacrifice dans Taris World

Question : Quelles sont les perspectives de carrière des développeurs PHP ? À mesure que la technologie continue d'évoluer, la popularité de PHP en tant que langage de programmation largement utilisé a augmenté au cours des dernières années. Dans ce guide, l'éditeur PHP Strawberry discutera des perspectives de carrière des développeurs PHP, notamment du marché du travail, des niveaux de salaire et des parcours de développement de carrière. Nous vous fournirons également de précieux conseils pour vous aider à développer vos compétences et à réussir dans ce domaine en constante évolution.

1. Soul Seizing - Bone Soul/Haunting Soul

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Haunting Soul peut remplacer Bone Soul. Les types de sortie des deux sont différents, mais les méthodes de sortie sont à peu près les mêmes.

La caractéristique du style obsédant l'âme est DOT. Pendant la durée du DOT, les dégâts reçus par la cible sont augmentés et les dégâts sont plus stables. La caractéristique du style Bone Soul est qu'il peut invoquer une âme, et lorsque l'âme est là, certaines compétences ont un gros bonus de dégâts. Le burst global est meilleur que celui de Soul Haunting, mais ni l'un ni l'autre n'est bon en burst.

Je recommande personnellement que les deux genres soient choisis en fonction de valeurs réelles. Il n'y a pas de différence évidente de fonction.

2. Soul Healing - Unclean Soul/Guardian Soul Fire

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Guardian Soul Fire peut remplacer Unclean Soul Le rythme de traitement et les fonctions des deux sont différents

.

L'ancien style Unholy Soul se caractérise par un faux traitement. Cette compétence a une quantité de guérison exceptionnelle, mais 50 % de la quantité de traitement sera récupérée, communément appelée faux lait. La capacité de secourisme est relativement excellente, mais un traitement de suivi est nécessaire.

Ce dernier style de Guardian Soul Fire se caractérise principalement par la récupération du sang après avoir été touché, le blocage semi-automatique des compétences et une petite quantité d'effet de réduction des dégâts peut être obtenue pendant la durée de la compétence. Vous pouvez donner au tank un Guardian Soul Fire en temps de crise, puis l'utiliser pour soigner l'équipe, ce qui améliorera sa capacité de guérison.

Les joueurs choisissent en fonction du scénario de combat réel. S'ils ont besoin de meilleures capacités de sauvetage d'urgence, ils peuvent choisir le style Unclean Soul. Pour stabiliser la santé du tank, ils peuvent utiliser le style Guardian Soul Fire.

2. Logique de sortie/guérison

La logique de sortie des deux écoles de talents voleurs d'âmes est fondamentalement la même, mais elles nécessitent toutes deux une bonne utilisation de l'âme pour éviter la situation d'utilisation de l'âme trop tôt et d'être incapable de le faire. jouer aux compétences de base. La différence entre les deux écoles est que l’une s’appuie sur le DOT et l’autre sur le bonus de compétence lorsque le fantôme est présent. Il existe une boucle de sortie relativement fixe mais elle peut être résolue en suivant la logique de sortie.

Priorité aux compétences

Phase non explosive de Bone Soul Style

(Five Soul Summon Phantom)(Amélioré)

Phase non explosive de Haunting Soul Style

(Augmentation de la couverture DOT)(Amélioré)

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Bone Le stade d'éclatement du style d'âme (ordre des compétences, il y a 5 âmes par défaut, la priorité de la technique d'absorption d'âme dans ce style est supérieure à la flèche d'âme améliorée)

(cinq âmes invoquent des fantômes) (amélioré)

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L'étape éclatée du style hantise l'âme (compétences Ordre, il y a 5 âmes par défaut. Dans ce genre, la priorité des flèches d'âme améliorées est supérieure à celle des compétences absorbant l'âme)

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1. Rafale compétences : non répertoriées séparément, car les compétences explosives de Phantom Sacrifice changeront l'ordre et la priorité des compétences pendant l'explosion, ce qui est différent de la situation où certaines compétences explosives professionnelles ne sont qu'à l'état amélioré. (Ne changez pas l'ordre ou la priorité des compétences)

2. La logique de guérison et les fonctions des deux écoles de talents de guérison de l'âme sont légèrement différentes, mais le noyau n'est pas très différent. L'essentiel est de prédire l'utilisation de l'âme. reliez et utilisez l'âme brûlante pour augmenter la limite supérieure du volume et du groupe sanguin. De grandes compétences d'augmentation du sang compensent l'écart.

3. Le style Unclean Soul doit reconstituer le vide de guérison après avoir utilisé l'Unclean Soul, le moment d'utilisation doit donc être saisi. Le style Guardian Soul Fire peut donner Guardian Soul Fire à des cibles secondaires pour combler l'écart de traitement et prolonger le temps de guérison.

4. Cependant, les deux écoles doivent faire bon usage du lien d'âme avec flexibilité. Cette compétence est au cœur du talent de guérison de l'âme. Soul Link peut relier jusqu'à 5 personnes. Les 5 personnes peuvent partager une partie du traitement et des dégâts de la cible principale, et améliorer la capacité de défense de la cible principale. De plus, cette compétence est également une compétence d'ajout de groupe régulière du talent de guérison de l'âme. Les deux écoles doivent être liées à l'âme pour déclencher l'effet d'ajout de groupe. L'important est que cette compétence ne peut pas partager le volume sanguin actuel, elle doit donc être utilisée avec la prédiction. Cela nécessite que les joueurs aient une maîtrise considérable des mécanismes de jeu. La demande de prédiction devrait être la plus élevée parmi les trois épouses.

Priorité des compétences (ordre non-compétence)

Période de lien sans âme

Période de lien avec l'âme

Compétences d'éclatement

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Sélection des attributs

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Le solo et l'ensemble nécessitent des attributs différents, vous en avez donc besoin. Déterminez les attributs requis en fonction du genre actuel.

Priorité des attributs de talent de capture d'âme : Combo > Tout-Puissant = Refroidissement

Priorité des attributs de talent de récupération d'âme : Coup critique > Tout-Puissant = Refroidissement

4. Compétences secrètes

Talent de capture d'âme recommandé : Fantôme psychique (Déplacement) -Réflexion (réduction des dégâts) -Interruption/Soul Binding (Immobilisation)

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Dans certaines batailles BOSS, vous pouvez activer Soul Binding (Immobilisation) ou ralentir sans interrompre le mécanisme d'adaptation Wraith Pulse (Knockback). pour réduire le stress de l’équipe.

Talents de guérison d'âme recommandés : fantôme psionique (déplacement)/dispersion-réflexion (réduction des dégâts)-fantôme (résurrection)

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Résurrection permanente, dans certaines batailles BOSS, vous pouvez activer le mécanisme de réponse de dispersion pour réduire la pression de l'équipe.

5. Gemmes et autonomisation

Les gemmes peuvent également être associées en fonction des attributs de spécialisation du personnage.

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Priorité des attributs de talent de vol d'âme : Intelligence > Combo > Tout-Puissant = Refroidissement Priorité des attributs de talent de récupération d'âme : Intelligence > Coup critique > Tout-Puissant = Refroidissement

Énergie : La priorité est la même que celle des gemmes (scènes PVP et un peu de talents nécessitent des attributs de résonance)

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Priorité d'attribut de talent de vol d'âme : Intelligence > Combo > Tout-Puissant = Refroidissement

Priorité d'attribut de talent de restauration d'âme : Intelligence > Coup critique > Tout-Puissant = Refroidissement

6 Pierre inscrite

. L'arbre de pierre inscrit peut être complètement chargé

Emblèmes de talent de vol d'âme recommandés :

1 Potion à haute énergie

Concentration +10

Selon votre spécialisation, vous obtiendrez une augmentation des dégâts toutes les 30 secondes en combat de 0,3. %, l'effet de guérison est augmenté de 0,3 % et l'évitement des dégâts est augmenté de 0,3 %, pendant 15 secondes.

2. Peak Explosion

Force +10

Chaque fois qu'il cause des dégâts directs à la cible, il superposera 1 couche d'énergie sur la cible et explosera à 2% de couche, causant 28% de vos dégâts d'attaque.

3. Durée

Force +10

Chaque fois que vous causez des dégâts, il y a 20% de chances de causer des dégâts continus de 1,4% de votre attaque à la cible chaque seconde. Dure 5 secondes et peut être empilé jusqu'à 5 fois.

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4. Libo

Force +10

Chaque fois que vous lancez une compétence de dégâts directs, il y a 6,5% de chances d'infliger 18,5% de vos dégâts d'attaque à la cible.

5. Hors de contrôle

Force +10

Chaque fois que vous causez des dégâts directs à la cible, il y a 13% de chances de causer 4,5% de vos dégâts d'attaque à la cible et à la petite zone environnante.

6. Jumeaux entrelacés

Focus +10

Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.

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1. Potion à haute énergie

Focus +10

Selon votre spécialisation, toutes les 30 secondes en combat, l'augmentation des dégâts sera augmentée de 0,3%, l'effet du traitement sera augmenté de 0,3%, et l'évitement des dégâts sera augmenté de 0,3%, pendant 15 secondes.

2. Énergétique

Intelligence +10

Il y a 6,5% de chances de restaurer 19% supplémentaires de vos PV d'attaque à la cible à chaque fois que vous la traitez directement.

3. Prière

Intelligence +10

Chaque traitement direct ajoutera 14% de bénédiction à la cible, d'une durée de 15 secondes. Lorsque la santé de la cible est inférieure à 50%, consommez cette bénédiction et restaurez 9% de votre santé d'attaque.

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4. Chargement

Intelligence +10

Ajoutez 1 couche d'effet de charge à chaque fois que vous utilisez une compétence de guérison. Au niveau 23, vous soignerez tous les coéquipiers. Vous attaquerez 14,5% de votre santé et éliminerez. la pile.

5. Force

Intelligence +10

Lorsque vous soignez une cible dont la santé est inférieure à 35%, vous bénéficierez d'un effet augmentant l'attaque de 1% et l'accélération de 0,5%, qui dure 5 secondes.

6. Jumeaux entrelacés

Focus +10

Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.

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