Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Guide mystère « Survoler la pyramide » à double livre pour nounou
Le charme mystérieux des pyramides égyptiennes a toujours attiré d'innombrables explorateurs et passionnés d'aventure. Désormais, dans les jeux d'évasion, vous pouvez également vous lancer dans un merveilleux voyage à travers les pyramides. L'éditeur PHP Zimo présente par la présente un guide de niveau nounou pour deux personnes sur "Voler au-dessus de la pyramide" pour vous emmener explorer les nombreux mystères à l'intérieur de la pyramide et commencer une aventure passionnante et amusante dans une pièce secrète à deux !
Introduction au jeu :
Au fond du désert égyptien, il existe une ancienne tribu qui n'a pas de connexion avec le monde et hérite de sa propre civilisation. . Il y a deux personnes dans le clan qui restent inactives toute la journée. Parce qu'elles font souvent des choses sournoises dans le clan, elles sont ostracisées par tous les membres du clan.
Un jour, ils ont discuté tous les deux d'aller dans le monde extérieur pour faire quelque chose de grand, puis de "rentrer chez eux avec de beaux vêtements", faisant regretter tous ceux qui les méprisaient ! Les deux hommes ont donc emporté le trésor secret ancestral de la famille : le Livre des Réponses.
En chemin, ils ont découvert un grand bâtiment qu'ils n'avaient jamais vu auparavant. Ils ont pensé qu'il devait y avoir d'innombrables trésors dans un bâtiment aussi haut, alors ils se sont préparés à y entrer et à lancer une chasse au trésor...
Stratégie de jeu :
Brainless
1-Cliquez sur le mur de droite pour obtenir l'indice du motif triangulaire et dites-le à l'autre partie
2-Cliquez sur le meuble avec les flèches et cliquez (gauche, droite, gauche, gauche, gauche, gauche) selon à l'indice de l'autre partie pour obtenir le [Bol en métal] et obtenir l'indice du cercle triangulaire. Dites à l'autre partie
3-Cliquez sur l'armoire courte à droite, ajustez l'ordre des couleurs (rouge, bleu, jaune, vert et violet) en fonction des indices des deux parties, récupérez le [Poinçon] [Poignée lourde], passez-le à l'autre partie
4-Recevez Passez le [Bouton], cliquez sur la rainure sous la flamme pour l'utiliser, cliquez pour récupérer le [Pot Rack] et passez-le à l'autre partie
5- Prenez le [Poignée en métal] et le [Bol en métal] pour synthétiser le [Saint Graal], cliquez sur la porte pour le placer, cliquez sur le porte (des deux côtés en même temps La porte peut être ouverte après l'opération)
6-Prenez le [Peg], cliquez sur le livre pour le mettre dedans
7-Cliquez sur la tête d'aigle, ajustez-la selon l'angle de l'œil du milieu comme indiqué sur la figure, récupérez la [Plaque de verre à motif] [Ciseaux] Passez à l'adversaire
8- Cliquez sur la petite case à gauche, récupérez la [Souris] et passez à l'adversaire
9-Cliquez sur la case à droite, suivez les indices dans le labyrinthe de l'adversaire, cliquez comme indiqué (les chiffres sont dans l'ordre des clics), et récupérez le [Sceptre] ? ]
Obtenez [Omniscient Eye] et passez-le à l'autre partie
10-Cliquez sur la statue et placez [Sceptre ? ], cliquez sur la statue pour récupérer le [Scarabée]
11-Recevez [Armure de laiton] [Sceptre d'or]
Cliquez sur le livre de réponses, placez [Armure de laiton] [Scarabée] [Sceptre d'or]
Cliquez sur Choisir Montez la [Clé du Palais souterrain], cliquez sur la planche de bois pour l'utiliser pour entrer
1-Cliquez sur l'armoire courte sous le vase et ajustez-la comme indiqué sur la figure en fonction de l'autre partie indices (triés en fonction de la taille de la zone triangulaire occupée par le motif), et obtenez du [Caoutchouc souple replié], obtenez l'indice de flèche, dites l'indice à l'autre partie
2-Cliquez ensuite sur le meuble bas jusqu'à la porte de droite, déverrouillez (2131) selon l'indice de l'autre partie, et récupérez la [Poignée en Métal]
3- Prenez-la [Poinçon], cliquez sur la statue de pierre à gauche pour l'utiliser, récupérez la [Couronne]
4-Prenez la [Poignée lourde] et le [Caoutchouc souple] pour synthétiser le [Poinçon], cliquez sur les toilettes pour l'utiliser, cliquez pour ramasser le [Bouton], transférez-le Donnez-le à l'autre partie
5-Reprenez le [Pot Rack], cliquez sur la porte pour le placer, cliquez sur la porte (la porte ne peut être ouverte qu'après que les deux parties ont opéré en même temps)
6-Cliquez sur le bouton d'échange, passez le [Pique] à l'autre partie, cliquez sur le livre pour placer la [Couronne]]
7-Cliquez sur la bouteille ronde sur le côté gauche de la statue, récupérez le [Marteau] et obtenez le personnage des indices à dire à l'autre partie
8-Cliquez sur le pot à droite de la statue, utilisez le [Marteau] et obtenez le [Riz gluant]
9- Prenez les [Ciseaux] et utilisez-le sur la plante de droite pour obtenir des [Feuilles de Zongzi], synthétisez [Zongzi] avec du [Riz gluant]
Cliquez sur la statue pour utiliser [Zongzi], récupérez [Armure en laiton] et passez-la à l'adversaire
10-Cliquez sur la case à droite pour débloquer (selon les indices de la deuxième page du cahier de réponses combinés aux indices de l'autre partie pour obtenir le numéro correspondant. Utilisez 134 pour déterminer le sens du mot de passe et divisez-le en quatre zones. Des nombres autres que 0 dans chaque zone doivent être ajoutés, obtenez 3548)
Obtenez le [Sceptre d'or] et transmettez-le à l'autre partie
Obtenez l'[Armure de balle]
11-Recevez la [Plaque de verre à motifs] et cliquez sur la deuxième page du livre de réponses pour la placer et obtenir l'indice du labyrinthe, dites-le à l'autre partie
12- Prenez l'[Œil omniscient] [Souris]
Cliquez sur le livre de réponses et mettez l'[Omniscient Eye] [Souris] [Bullet Armor], récupérez la [Clé du Palais Souterrain]
Cliquez sur la planche de bois pour utiliser la Clé du [Palais Souterrain]] Entrez dans le palais souterrain
Les deux parties peut fonctionner... Le palais souterrain
13-Cliquez ↑, ramassez [Pelle] [Marteau] [Hache]
Cliquez sur le panneau détaché, utilisez [Hache] pour obtenir [Barre] Planche de bois]
Cliquez ↑ , placez [Strip Wooden Board] au bord de la rivière, laissez passer le malheur, et allez directement dans la salle des insectes
14-Clic ←, récupérez [Pick], observez les indices muraux
15-Click →, observez les indices muraux, observez les indices des panneaux
Cliquez sur ❌ pour utiliser la [Pelle], récupérez la [Clé Étrange]
16-Selon les indices sur les panneaux, cliquez sur ←↑→ à l'origine pour entrer la salle double couche
Cliquez sur les escaliers pour monter à l'étage, cliquez sur le pot à droite pour utiliser le [Marteau], récupérez la [Clé étrange 4]
Cliquez sur la porte en pierre au premier étage pour obtenir des indices sur le numéro de motif , indices picturaux, ramassez le [Pied de biche], cliquez sur la bibliothèque pour récupérer la [Clé étrange] Clé 1】
Cliquez sur les escaliers pour monter à l'étage, cliquez sur le mécanisme sur le mur, ajustez les indices des deux côtés (6475 ), et cliquez sur la porte en pierre pour entrer. Obtenez des indices sur la feuille de route et récupérez [Bougie]
17-Cliquez → à l'origine, cliquez sur le mécanisme de l'œil sur le mur, combinez les quatre indices d'affiche (gauche, gauche, droite, gauche) pour obtenir [ Clé étrange 3]
18-Selon les indices de la carte, cliquez ↑→← à l'origine pour entrer dans la salle de pierre
Cliquez sur la pierre et utilisez [Pick]
19-Cliquez ←→ ↑ à l'origine pour entrer dans la pièce des flammes, utilisez [Bougie] pour obtenir [Bougie allumée]
20-Cliquez ↑←→ à l'origine, entrez dans la pièce sombre, utilisez [Bougie allumée] pour éclairer la pièce, cliquez pour entrez dans la pièce, récupérez les [Pinces] et le [Seau en fer vide] 】
21-Cliquez →↑↑ à l'origine, entrez dans la salle d'écoulement de l'eau, utilisez le [seau en fer vide] pour obtenir [seau en fer rempli d'eau]
22-Cliquez ←→↑ à l'origine, entrez dans la salle des flammes, utilisez le [Seau en fer rempli d'eau], cliquez sur la porte sombre pour entrer dans la pièce
Cliquez sur la planche de bois détachée sur le mur de gauche, utilisez le [pied de biche], récupérez la [Clé étrange 2]
23-À l'origine Cliquez sur ←↑→ pour entrer dans la pièce à deux étages
Cliquez sur la porte en pierre au premier étage, cliquez sur le verrou à code sur la bibliothèque pour utiliser [Pinces], et obtenez [Clé étrange 6]
24-Cliquez ↑→← à l'origine pour entrer Dans la pièce en pierre, cliquez sur la porte sombre pour entrer, cliquez sur l'insecte pour utiliser [Clé étrange ]
Si vous n'êtes pas satisfait, utilisez la clé 123, si vous êtes stupide, utilisez la clé 456
Si vous n'êtes pas satisfait, cliquez sur le mécanisme de l'armoire à insectes, combinez les indices des deux côtés et cliquez pour ajuster comme indiqué
Cliquez sans réfléchir sur la case sous le bug
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!