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Introduction au gameplay du guerrier dans 'Tares World'

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2024-07-11 21:07:23998parcourir

Pour les joueurs qui débutent dans "Le Monde de Taris", comment les entraîner après avoir choisi le métier de guerrier est devenu un problème urgent à résoudre. En tant que profession indispensable dans le jeu, les guerriers disposent de puissantes capacités d'attaque au corps à corps et de capacités de défense. Afin d'aider les joueurs novices à se lancer rapidement dans le métier de guerrier, l'éditeur PHP Youzi a spécialement compilé un guide détaillé. Ce guide fournira une analyse complète des points de compétence des guerriers, de la sélection de l'équipement, du jeu de donjon, etc., pour vous aider à cultiver rapidement de puissants guerriers.

Introduction au gameplay du guerrier dans Tares World

Introduction au gameplay du guerrier dans "Taris World"

1. En tant que métier classique dans ce type de jeu, la force des guerriers a attiré l'attention de la plupart des joueurs. Les guerriers du monde de Taris ont deux spécialisations : Colère et Bouclier de Guerre, qui représentent respectivement les deux écoles d'attaque et de défense. Les deux compétences de base de Wrath, Furious Sting et Terminator, peuvent être remplacées l'une par l'autre. Terminator a un certain effet meurtrier mais a un CD plus long, et Furious Stab est lancé plus fréquemment.

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2. Le système de bouclier de combat possède également deux compétences : l'attaque brise-bouclier et l'attaque bloquant le bouclier. Le premier peut ramener du sang dans un groupe, et le second s'accompagne d'un contrôle.

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3. La logique de sortie de cette spécialisation de Wrath est principalement d'empiler la valeur de colère pour frapper la Wrath Blade. Il y aura une certaine période de vide avec le finisseur, vous devez donc faire bon usage de l'effet meurtrier. de la compétence.

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4. Le cœur du bouclier de combat est d'éviter les dégâts, mais les deux compétences ont des manières différentes d'éviter les dégâts. L'une a l'AOE et la récupération, et l'autre a un état de déviation.

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5. En termes d'attributs, la production de colère est prioritaire pour les coups critiques, et la résistance aux dégâts du bouclier de combat est prioritaire pour la déviation.

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