Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > Idées pour utiliser des ballons à l'ère des armes à feu dans "World Qiyuan"
Analyse des idées d'utilisation des ballons à l'ère des armes à feu du « Monde Kaiyuan » Lors du récent test de décollage, cinq unités de ballons uniques ont été ajoutées à l'ère des armes à feu du « Monde Kaiyuan » : ballons d'observation, ballons largeurs de bombes, ballons tactiques. ballons, ballons de combat et ballons d'escorte. Ces ballons jouent des rôles vitaux de reconnaissance, d’attaque et de défense sur le champ de bataille. L'éditeur PHP Xigua a compilé des idées pour l'utilisation de ballons à l'ère des armes à feu du « Monde Qiyuan », dans l'espoir de fournir une référence à tous les seigneurs de la ville pour remporter la victoire sur le champ de bataille. Cet article approfondira les caractéristiques, les scénarios d'application et les stratégies d'association de chaque type de ballon pour aider les propriétaires de villes à construire une puissante armée aérienne et à contrôler la supériorité aérienne sur le champ de bataille.
Le premier ballon d'observation est principalement un éclaireur avec des ailes, qui peut ignorer les obstacles du terrain et planer dans les airs. Gagnez 5 blocs de vision . Mais planer dans les airs a une limite de temps et des utilisations limitées. Vous pouvez voir passer les équipes locales, mais la composition spécifique ne peut pas être vue.
Suivi de ballons de bombardement et de trois autres types de ballons de combat. L'idée du combat aérien est très simple, c'est-à-dire que des ballons de type combat protègent les ballons largeurs de bombes pour bombarder des cibles au sol. Le ballon bombardier peut actuellement bombarder des bâtiments ou des troupes ennemies à moins de dix portées du point de départ, ou peut être mobilisé vers la forteresse ;
Actuellement, l'efficacité des ballons bombardiers peut être de déplacer la ville vers une ville ennemie ou alliée ou à proximité d'un camp barbare, ou de construire une forteresse, de mobiliser des troupes, puis de procéder à des bombardements. Les unités de ballons lanceurs de bombes subissent la moitié des dégâts et 20 % des dégâts sur les bâtiments. Bien que la valeur de siège atteigne 1,8, les dégâts réels ne sont pas particulièrement idéaux.
Ensuite, il existe les ballons tactiques, les ballons de combat et les ballons de garde, correspondant respectivement au renseignement, à l'attaque et à la défense. Les deux peuvent mener des frappes aériennes, mais la valeur de siège est de 0,3, ce qui est pitoyablement faible, et les dégâts sont également pris en compte.
Les matériaux de déverrouillage pour ces quatre ballons sont 4 salpêtre et 4 lingots de fer. Il en coûte un salpêtre pour changer le type de troupe. Si vous avez de la chance, vous pouvez produire un salpêtre à chaque fois que vous cultivez l'armée. Ensuite, vous devez cultiver l'armée 7 fois (4 salpêtres + le salpêtre nécessaire pour que 3 héros changent d'armes), soit un total de 21 points administratifs. Il n'est pas recommandé de l'utiliser s'il n'y a pas de bataille d'alliance à grande échelle impliquant un échouement. Les troupes terrestres suffisent pour nettoyer le camp barbare. De plus, après le niveau 45, les héros ne peuvent acquérir de l'expérience qu'en combattant des joueurs ou des barbares, et il n'est pas nécessaire d'utiliser des ballons pour nettoyer les barbares.
Dans l'ensemble, ces ballons ne sont qu'un prélude aux futures batailles aériennes.
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