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Comment jouer à Shadow Blader dans Taris World ? Les métiers de Shadowblade dans le monde de Taris sont divisés en duel et en ruse. De nombreux amis ne savent toujours pas comment jouer à Shadow Blader dans Taris World. Voici un guide sur la façon de jouer à Shadow Blader dans Taris World.
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1. Duel - Swift Strike/Ghost Blade Slash
Remarque : il convient de noter que le style duel est le seul style professionnel qui a un long temps de recharge AOE et ne peut pas être utilisé en continu.
Swift Strike peut remplacer Ghost Blade Slash. Les fonctions et les rythmes de sortie des deux sont différents.
Les caractéristiques de l'ancien style Swift Attack sont des rafales super puissantes. Les dégâts de sa propre compétence sont supérieurs à ceux de Ghost Blade Slash et il peut être chargé pendant la rafale, il peut naturellement produire un rendement plus élevé que les autres styles. Pendant la période non explosive, l'attaque rapide peut être dirigée plus rapidement vers le point faible, ce qui garantit également un certain rendement.
Bien que l'intensité de l'éclatement du style Ghost Blade Slash de ce dernier ne soit pas aussi bonne que l'attaque rapide du premier, elle n'est pas non plus faible et il a une période de déplacement pendant l'éclatement. Après avoir utilisé la compétence, il peut augmenter la vitesse de déplacement. et effet d'accélération. Pendant les périodes sans épidémie, il a la capacité de transformer temporairement la position de roulette où il a utilisé sa compétence pour la dernière fois en un point faible, permettant ainsi à plusieurs faiblesses d'exister dans la roue de roulette en même temps. Déclenchez fréquemment ou continuellement des points faibles, augmentant ainsi les dégâts pendant les périodes sans explosion.
Vous devez faire des choix de genre basés sur les données de combat et les mécanismes de combat réels.
2. Deceit - Double Blade Slash/Phantom Continu Slash
Double Blade Slash peut remplacer Phantom Combo Il n'y a pas beaucoup de différence dans la logique de sortie entre les deux, mais le rythme
est différent. Les caractéristiques de l'ancien style slash à double tranchant incluent un temps de recharge plus court, des lames de poison gratuites avec une chance de se rafraîchir et une vitesse d'empilement de poison plus rapide. Dans le même temps, il bénéficie d'un bonus de dégâts stable lorsqu'il est toxique, ce qui lui permet d'entrer plus rapidement dans son apogée et de maintenir une production plus stable et continue.
Quant à ce dernier style de Phantom Continu Slash, les dégâts de la compétence elle-même sont supérieurs à ceux de Double Blade Slash, et elle peut étendre le DOT sur la cible après avoir utilisé la compétence. Bien que la vitesse d'empilement du poison ne soit pas aussi rapide que celle du style slash à double tranchant, il existe une chance de déclencher la lame empoisonnée avec un bonus de dégâts élevé dans le slash fantôme pour augmenter la capacité explosive relative.
Les joueurs choisissent en fonction du scénario de combat réel. S'ils ont besoin de plusieurs cibles et d'un empoisonnement multi-lignes, nous recommandons le style Double Blade Slash pour augmenter les dégâts globaux. S'ils ont besoin de maintenir un DOT à cible unique pour stabiliser la sortie, nous. recommandons Phantom Continu Slash.
2. Logique de sortie/traitement
La logique de sortie des deux séries de talents est très différente en raison de problèmes mécaniques. L'autre consiste à établir davantage de points faibles déclencheurs et à faire bon usage du temps d'éclatement des points faibles libres. est de s'appuyer sur plus d'empilement rapide du poison et de maintenir le poison pendant longtemps. Il existe également une grande différence dans le rythme et la sensation de sortie.
La logique des deux genres de talents en duel est à peu près la même, les deux doivent faire bon usage des points faibles, mais le rythme de sortie est différent.
Le style d'attaque rapide est plus important car la compétence elle-même inflige des dégâts élevés et peut être chargée. Cependant, pendant la période de non-explosion, ce style doit non seulement utiliser sa caractéristique de pouvoir sauter deux positions de roulette pour déclencher les points faibles plus rapidement, mais doit également prêter attention au bonus de dégâts de frappe rapide une fois le point faible atteint. déclenché pour augmenter les dégâts.
Le style Ghost Blade Slayer peut temporairement changer la position de la roulette où la compétence a été utilisée pour la dernière fois en un point faible, de sorte qu'il peut y avoir plusieurs points faibles sur la roue de la roulette en même temps. Les joueurs doivent planifier le temps de recharge de leurs compétences afin que les points faibles puissent être déclenchés de manière plus continue et plus fréquente.
La logique de sortie du talent trompeur est basée sur l'obtention du matériel de trempe en consommant rapidement de l'énergie.
La logique de sortie et le rythme des deux genres ne sont pas très différents, mais la sensation est différente.
Le style Double Blade Slash oblige les joueurs à terminer l'empilement de poison plus rapidement que le style Phantom Continu Slash (jusqu'à 40S) en raison de son temps de recharge plus court et de la possibilité de rafraîchir les lames de poison gratuites pour accumuler de l'énergie plus rapidement. En même temps, utilisez les compétences plus de fois pendant la durée
Les caractéristiques du style Phantom Continu Slash sont de prolonger le poison sur la cible et le niveau élevé et les dégâts élevés de ses propres compétences, le joueur doit donc garder le poison sur la cible autant que possible, et infliger des dégâts avant Pendant la rafale, utilisez Phantom Slash autant que possible pour déclencher un bonus supplémentaire aux dégâts directs.
3. Sélection des attributs
Le duel et la tromperie nécessitent des attributs différents, vous devez donc décider des attributs requis en fonction du genre actuel.
Priorité d'attribut de talent de duel : Critique > Tout-Puissant = Temps de recharge
Priorité d'attribut de talent de tromperie : Combo > Tout-Puissant = Temps de recharge
4. Compétences secrètes
Compétences secrètes à double système recommandées : Swift Step (Déplacement) - Guérison portable, Interruption/ Accélérer
Dans certaines batailles BOSS, il n'est pas nécessaire d'interrompre pour accélérer. Parfois, les mécanismes de décélération et d'esquive des bombes fumigènes sont nécessaires pour réduire la pression de l'équipe.
5. Gemmes et autonomisation
Les gemmes peuvent également être associées en fonction des attributs de spécialisation du personnage.
Priorité de l'attribut de talent de duel : Agilité>Coup critique>Tout-Puissant=Refroidissement
Priorité de l'attribut de talent rusé : Agilité>Combo>Tout-Puissant=Refroidissement
Autonomisation : La priorité est la même que celle des gemmes (les scénarios PVP et quelques talents nécessitent attributs de résonance)
Priorité des attributs de talent de duel : Agilité>Crit>Tout-Puissant=Refroidissement
Priorité d'attribut de talent de tromperie : Agilité>Combo>Tout-Puissant=Refroidissement
(les scènes PVP sont trompeuses, essayez d'empiler les attributs de résonance)
6 . Pierres d'inscription (L'arbre diamant peut être plein)
Emblèmes de talent double système recommandés :
1 Potion à haute énergie
Focus +10
Selon votre spécialisation Toutes les 30 secondes pendant le combat, l'augmentation des dégâts est augmentée de . 0,3%, l'effet de guérison est augmenté de 0,3% et la réduction des dégâts est augmentée de 0,3%, pendant 15 secondes.
2. Peak Explosion
Force +10
Chaque fois qu'il cause des dégâts directs à la cible, il superposera 1 couche d'énergie sur la cible et explosera à 2% de couche, causant 28% de vos dégâts d'attaque.
3. Durée
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts, il y a 20% de chances de causer des dégâts continus de 1,4% de votre attaque à la cible chaque seconde. Dure 5 secondes et peut être empilé jusqu'à 5 fois.
4. Libo
Force +10
Chaque fois que vous lancez une compétence de dégâts directs, il y a 6,5% de chances d'infliger 18,5% de vos dégâts d'attaque à la cible.
5. Hors de contrôle
Force +10
Chaque fois que vous causez des dégâts directs à la cible, il y a 13% de chances de causer 4,5% de vos dégâts d'attaque à la cible et à la petite zone environnante.
6. Jumeaux entrelacés
Focus +10
Attaque augmentée de 0,3%. Après 15 secondes, il passe en défense augmentée de 0,3%, poursuivant ce cycle.
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