Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Guide du donjon du camp Kalyan « Monde de Taris »
Entrez dans le donjon du camp de Kalyan et commencez une aventure de sagesse et de courage ! Kalyan Camp Dungeon, un lieu mystérieux plein de défis inconnus et de trésors précieux, attend votre exploration. L'éditeur du site Web chinois php vous invite à vous lancer dans ce voyage passionnant et à utiliser votre sagesse et votre force pour vaincre des monstres puissants et des mécanismes ingénieux. Préparez-vous à l'inconnu, plongez dans l'instance de Kalyan Camp, découvrez ses secrets et vivez l'aventure par vous-même. Embarquons ensemble dans ce voyage passionnant et découvrons le mystère de cette copie !
[Difficulté normale] Niveau d'équipement 35, appuyez sur 9
[Difficulté Élite] Niveau d'équipement 50, atteint 20
1. Le monstre d'ouverture :
Il y a trois groupes de monstres en route vers le boss du premier boss après être entré dans le donjon.
Lorsque vous éliminez le premier groupe de monstres, faites attention au monstre nommé "Pike Sentinel". Après avoir commencé la bataille, il courra vers la sonnette d'alarme sur le côté du terrain. S'il parvient à contacter la sonnette d'alarme, l'esclave environnant. les mineurs rejoindront également la bataille. Veuillez donc donner la priorité à l'activation du burst pour le tuer.
Le "Pike Sentinel" du deuxième groupe de monstres n'invoquera pas d'autres monstres, il éliminera simplement ce groupe de monstres normalement.
Le "Pike Captain" du troisième groupe de monstres a des dégâts et des HP plus élevés. Il utilisera également une seule "grenade explosive" pour lancer une bombe sur un joueur aléatoire qui n'a pas la plus grande haine. La bombe frappera la zone environnante. . Tous les joueurs dans un rayon de 3 mètres subiront des dégâts, veuillez également le noter.
2. La foule devant le deuxième boss
Après avoir vaincu le BOSS n°1, il y aura une période de parkour en minecart. Appuyez simplement sur AD et déplacez-vous à gauche et à droite pour éviter les bombes.
Ensuite, il y a deux groupes de mobs :
Le premier groupe de mobs a une version distante de "Pike Captain". Notez qu'il utilise la même compétence que le BOSS "Tranquilizer Bomb" (le chef tire une bombe tranquillisante sur le joueur le plus éloigné, causant une petite quantité de dégâts et provoquant le joueur au Le joueur entre en anesthésie et bouger le fera tomber dans le coma).
Ne bougez pas après avoir été touché. Vous serez étourdi à chaque fois que vous vous déplacerez sur une certaine distance. En même temps, le DEBUFF apporté par cette compétence ne disparaîtra pas après la fin du coma, donc si vous continuez à bouger, vous risquez d'être étourdi plusieurs fois. .
En donnant la priorité à la défaite de « Pike Captain » et en ignorant les esclaves, vous pouvez libérer les esclaves sans avoir à les combattre à nouveau.
Le deuxième groupe de monstres apporte la version mêlée de "Pike Squad Captain". Les monstres sont normalement ouverts par des tanks et peuvent être combattus normalement.
3. La foule devant le troisième boss
Il y a trois groupes de foules en route vers le troisième boss. Le deuxième groupe a un mécanisme de libération d'esclaves similaire au précédent. Donnez la priorité à la défaite du "Pike Captain" et ignorez les esclaves. Vous pouvez libérer les esclaves sans plus les combattre. Le troisième groupe comprend deux "Pike Captains", un lointain et un proche.
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