Maison > Article > Tutoriel de jeu mobile > "Genshin Impact" 4.7 Comment vaincre l'abîme
Genshin Impact 4.7 Abyss Clearance Guide Dans la version Genshin Impact 4.7, le gameplay d'Abyss a été optimisé. Afin d'aider tout le monde à passer le niveau en douceur, l'éditeur PHP Xinyi a compilé les files d'attente recommandées pour le niveau. Ce qui suit recommandera une configuration d'équipe appropriée, une sélection de personnages et des compétences de jeu pour chaque niveau, permettant à chacun de relever facilement le défi de l'abîme.
Recommandation de programmation
Gamme de serviteurs dragons : la moitié supérieure est un serviteur, la moitié inférieure est un dragon d'eau, avec des étincelles et des éclairs tout le long.
No Dragon Servant : Thunder Kingdom en première mi-temps, Permanent Freeze en seconde période, 12-1 peut être remplacé par Pure Water Team en seconde période.
Analyse de la formation des équipes
1. Il y a 4 vagues de monstres dans la première moitié, et la seconde moitié nécessite de briser le bouclier anti-feu. Ce sera beaucoup plus facile si vous possédez le Serviteur Dragon Trisolaran, mais si vous ne l'avez pas, vous devez former une équipe de manière ciblée.
2. Les caractéristiques du Royaume du Tonnerre peuvent parfaitement répondre aux exigences de la première moitié, de sorte que le Royaume du Tonnerre peut être maîtrisé sans le Serviteur Dragon ; la seconde moitié nécessite le Bouclier brise-feu, donc l'équipe Pure Water a un avantage évident.
Compétences de jeu
1. Soit le serviteur dragon fera sensation, soit il sera retenu selon les suggestions de formation d'équipe ci-dessus ;
2. Si l'équipe est pleine de personnes primitives en tant que leader C, alors il sera vraiment difficile de se battre. Si le niveau global d'entraînement est inférieur, il s'agit simplement de rechercher des abus.
3. Vous devez faire attention au temps passé dans la première salle. Ne lésinez pas sur votre coup ultime, le rendement sera directement augmenté violemment. Les 2ème et 3ème salles seront plus faciles ;
4. 12-1 a la plus grande pression. Faites attention au temps. La sortie de la première salle doit être pleine. Avec un alignement peu qualifié et pas de Long Fu, la première moitié du combat est lente, ce qui signifie essentiellement un échec.
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