Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Escape Room 6 Explorer l'île flottante au sous-sol - Comment entrer dans l'île flottante au niveau 2
Conseils : le guide Escape Room Exploration Basement 6 Niveau 2 est là ! Après avoir exploré les cinq premières parties, les joueurs sont-ils déjà prêts et impatients de l’essayer ? Afin d'aider tous les maîtres de l'évasion à réussir le niveau, l'éditeur php Banana fournit ci-dessous un guide détaillé du deuxième niveau. Entrons ensemble dans les profondeurs du sous-sol, résolvons les énigmes et échappons-nous en douceur !
Comment entrer dans l'île flottante au deuxième niveau de l'Escape Room 6
1 Entrez dans le village, vous pouvez voir l'ermite (c'était un ermite avant. , mais il n'est plus dans l'épisode 3). Après avoir cliqué sur l'ermite, une animation se lancera.
2. Une fois l'animation jouée, cliquez sur la souche d'arbre à gauche. Récupérez la demi-paire de pinces sur la souche d'arbre.
3. Assemblez ensuite les deux demi-pinces en pince.
4. Cliquez ensuite sur la porte de droite et utilisez des pinces pour récupérer la lance sanglante. Le sang sur la lance est le premier matériau pour fabriquer la potion antidote.
5. Cliquez ensuite sur la porte du milieu pour obtenir un manuscrit perdu et un stand.
6. Retournez ensuite au puits et utilisez la pince pour récupérer le seau.
7. Après avoir récupéré le tonneau, retournez au village. Cliquez ensuite au milieu.
8. Cliquez pour obtenir les fragments de carte en premier.
9. Cliquez ensuite sur la position encastrée sous le robinet, et insérez le support après avoir cliqué.
10. Après l'avoir installé, terminez le mini-jeu. Laissez au moins une balle entrer dans chaque tube en déplaçant le support.
11. Une fois le mini-jeu terminé, remplissez la bouteille d'eau.
12. Après avoir rempli l'eau, retournez au puits et versez l'eau dans l'évier.
13. Après avoir versé l'eau, le cheval s'est éloigné. Ensuite, entrez.
14. Après être entré, récupérez d'abord une pioche cassée.
15. Cliquez ensuite d'abord sur la pioche cassée, puis cliquez sur le marteau, puis cliquez sur le manche de la pioche, et enfin cliquez sur le marteau pour obtenir une hache de pioche.
16. Après avoir récupéré la pioche et la hache, ramassez les boulets de canon, les manuscrits et les fossiles de plumes au sol.
17. Cliquez ensuite sur la tente à gauche. Après avoir terminé le mini-jeu, vous obtiendrez la pommade, qui est le deuxième matériau.
18. Après avoir reçu la pommade, continuez à marcher à l'intérieur.
19. Récupérez le manuscrit et les ciseaux.
20. Après l'avoir récupéré, entrez à l'intérieur
21 Utilisez la pioche pour frapper sur le mur de pierre pour obtenir le cristal vert.
22. Après avoir frappé sur le mur de pierre, pensez à cliquer à nouveau sur le mur de pierre pour le faire craquer. Lorsque le mur de pierre se fissure, un coffre et un pied-de-biche tombent.
23. Il y a un fer de lance au niveau du pilier de pierre, alors ramassez-le aussi.
24. Après l'avoir pris, continuez à marcher à l'intérieur.
25. Procurez-vous d'abord un poteau sur la route défoncée.
26. Cliquez ensuite sur la molette du lance-bombes.
27. Après avoir cliqué, cliquez sur le sac à bombes. Procurez-vous d'abord une sangle.
28. Ensuite, insérez le boulet de canon et la perche, puis tirez une fois sur la perche.
29. Une fois les boulets de canon lancés, la route sera libre, alors entrez directement.
30. Après avoir marché à l'intérieur, ramassez la cage en grillage de fer au sol.
31. Cliquez ensuite ci-dessus pour obtenir le pansement et le clip.
32. Après l'avoir récupéré, retournez au village et cliquez sur la porte à gauche. Après avoir cliqué, utilisez un pied de biche pour retirer le fer du dessus, puis placez le cristal vert dessus.
33. Après la libération, la porte s'est ouverte et vous êtes entré dans la maison.
34. Après être entré, il y a une bouteille et une recette pour faire une potion sur la table dans le coin inférieur droit.
35. Il y a un manuscrit et une souris au pied de l'escalier.
36. Après avoir récupéré la souris, retournez au puits, cliquez sur l'herbe, puis utilisez la pince pour récupérer les branches et les mûres. Les mûres sont le troisième matériau.
37. Le quatrième matériau est le venin de serpent. Le venin de serpent se trouve dans le trou où vous avez obtenu le cristal vert auparavant.
Mettez une cage devant le serpent venimeux, puis mettez la souris dans la cage. Après avoir relâché la souris, le serpent venimeux se précipitera dans la cage.
38. Une fois que le serpent venimeux est entré dans la cage, placez d'abord la bouteille à côté de la cage, puis utilisez la pince pour serrer le serpent venimeux afin d'obtenir le venin du serpent.
39. Après avoir obtenu le venin de serpent, vous avez récupéré les quatre matériaux. Retournez dans la pièce où se trouvait la formule auparavant et cliquez sur le tableau.
40. Après avoir cliqué, mettez d'abord la pommade, puis les baies de prunellier et le venin de serpent.
41. Enfin, remuez-le avec une lance sanglante pour obtenir la potion antidote.
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