Ravenswood Sanitarium (Asylum) est la carte la plus difficile de Panicore, jetant les joueurs dans une vaste installation abandonnée avec une entité aussi silencieuse que mortelle. Voici comment réussir à s'échapper de l'asile et vaincre Panicore.
Comme dans les niveaux précédents, il existe deux méthodes différentes pour s'échapper de l'asile. Les joueurs peuvent choisir de récupérer quatre cartes-clés uniques et de sortir par les portes principales ou de s'échapper par l'évent du dernier étage. Pendant ce temps, une terrifiante banshee peut vous capturer à tout moment. Bonne chance !
Table des matières
- Comment récupérer les cartes-clés et échapper à l'asile à Panicore
- Programmer la carte d'administration
- Réparer la carte cassée
- Déverrouiller le coffre-fort pour obtenir la KeycardSafe
- Trouver la Keycard0
- Insérer les cartes-clés et l'évasion
- Comment s'échapper de l'asile par la bouche d'aération de Panicore
- Déverrouillez l'ascenseur et le sixième étage
- Ouvrez la porte du sixième étage
- Fermez le tuyau de vapeur
- Déverrouillez la bouche d'aération et échappez-vous
- Comment ouvrir les portes verrouillées dans l'asile
Comment récupérer les cartes-clés et échapper à l'asile dans Panicore
Directement d'où vous commencez le niveau Asile, vous verrez deux grandes portes à côté d'un emplacement pour carte-clé. Il s'agit de la sortie de la carte-clé et ne s'ouvrira qu'une fois que quatre cartes-clés uniques auront été insérées :
- Carte admin (carte programmable)
- Carte réparée (carte cassée)
- KeycardSafe
- Keycard 0
Programmer la carte admin
Dans les armoires et les boîtes de l'asile, vous aurez la chance de trouver la carte programmable verte. Cette carte-clé ne fonctionnera pas dans la porte de sortie tant qu'elle n'est pas programmée dans la carte d'administration en trouvant un ordinateur.
L'ordinateur se trouve au hasard sur les bureaux du bâtiment. Approchez-vous de celui-ci avec la carte programmable sélectionnée et maintenez E pour recevoir la carte d'administration.
Réparer la carte cassée
Comme la Carte Programmable, la Carte Cassée rouge se trouve aléatoirement dans une boîte ou une armoire au sein de l'Asile. Vous ne pouvez pas utiliser cette carte-clé tant qu'elle n'est pas réparée avec des câbles de démarrage… pour une raison quelconque.
Semblable à l'ordinateur, les câbles de démarrage apparaissent à un endroit aléatoire et ne peuvent pas être récupérés. Sélectionnez la carte cassée et appuyez sur E pour créer la carte réparée. La réparation de la carte fait beaucoup de bruit, alors continuez à vérifier votre environnement et préparez-vous à vous cacher. PC Invasion
Dans l'une des chambres de l'Asile, vous trouverez un numéro à quatre chiffres sur un tableau noir. Notez-le, car ce numéro change à chaque tentative et est nécessaire pour ouvrir le coffre-fort contenant le KeycardSafe bleu.
Tout comme les câbles de démarrage et l'ordinateur, le coffre-fort apparaît à chaque fois dans une pièce aléatoire. Vous avez beaucoup de choses à surveiller dans ce niveau, alors gardez les yeux ouverts. Heureusement, vous n'avez rien de spécial à faire pour activer cette carte.
Asylum propose trois codes générés aléatoirement utilisés pour le coffre-fort, le coffre verrouillé et la porte verrouillée. Si votre code ne fonctionne pas, il est probablement destiné à l'un des deux autres goodies verrouillés.
Trouver la Keycard0
Keycard0 (jaune) est la quatrième et dernière clé, qui apparaît aléatoirement dans les boîtes et les armoires. Cette carte fonctionne sans avoir besoin de rituels compliqués ou d'objets spéciaux. Agréable et facile !
Insérez les cartes-clés et échappez-vous
Une fois les quatre cartes-clés placées dans la fente pour carte-clé au rez-de-chaussée de l'asile, utilisez la porte pour sortir et terminer le niveau le plus difficile de Panicore.
Les Keycards peuvent être insérées dans n'importe quel ordre et à tout moment. J'ai trouvé que c'était une excellente idée de « déposer » toutes les cartes d'accès que vous avez lorsque vous passez dans la zone pour économiser de l'espace dans l'inventaire.
Comment s'échapper de l'asile par l'évent de Panicore
Une méthode d'évasion alternative et sans doute plus simple pour le niveau asile de Panicore est de s'échapper par l'évent du sixième étage. Pour ce faire, récupérez les objets suivants dans les armoires et les boîtes du bâtiment :
- Lockpick
- Crowbar
- Old Gate Key
- Valve
Déverrouillez l'ascenseur et le sixième étage
Entrez dans l'ascenseur et utilisez le crochet sur le levier supérieur pour le réparer. Avec cela, vous pouvez déplacer lentement l'ascenseur jusqu'au sixième étage, généralement inaccessible.
L'ascenseur fait un bruit très fort lorsqu'il est utilisé, alors préparez-vous à l'apparition soudaine de la banshee lorsque vous atteignez l'étage suivant. Vous êtes en sécurité à l’intérieur, mais une fois ces portes ouvertes, vous êtes comme mort si elle vous attrape.
Ouvrez le portail du sixième étage
Une fois l'ascenseur arrivé au sixième étage, vous devez ouvrir la serrure avec l'ancienne clé du portail. Bien qu’ils partagent des modèles similaires (sinon identiques), il est important de noter que l’ancienne clé de porte est différente de l’ancienne clé utilisée pour déverrouiller les portes ordinaires.
Fermez le tuyau de vapeur
Après être arrivé au sixième étage, tournez la valve pour débloquer un raccourci. Utilisez l’élément Valve sur le tuyau à côté pour désactiver la vapeur bloquant l’évent. Tourner la première vanne déverrouille un raccourci, ce qui signifie que vous n'aurez pas besoin d'utiliser l'ascenseur pour revenir dans cette zone.
Déverrouillez l'évent et échappez-vous
Une fois la vapeur à l'écart, utilisez le pied-de-biche sur le panneau d'aération blanc dans le coin pour le retirer. Cela fait beaucoup de bruit, alors assurez-vous de surveiller votre environnement et de préparer un plan d’évacuation. Vous ne voulez pas être rattrapé quelques secondes avant de gagner. Entrez dans le tunnel noir menaçant devant vous pour vous échapper !
Comment ouvrir les portes verrouillées de l'asile
Si vous êtes arrivé à l'asile de Panicore, vous êtes absolument habitué au système de clé utilisé pour ouvrir les portes, surtout après vous être échappé de l'hôpital. Trouvez une ancienne clé pour ouvrir les portes, puis trouvez l'ancienne clé dans cette pièce pour ouvrir la suivante.
L'asile comporte également des portes verrouillées par des boîtes à fusibles, qui fonctionnent de la même manière que les cartes précédentes. Utilisez un interrupteur et deux fusibles pour réparer la boîte à fusibles et entrez par la porte.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, des codes générés aléatoirement peuvent apparaître sur les tableaux noirs, les tuiles et les écrans. Un code est utilisé pour déverrouiller le coffre-fort nécessaire à sa carte-clé, l'autre déverrouille la porte du clavier et le dernier déverrouille la boîte dans le grenier.
Enfin, toutes les portes du sous-sol, accessibles uniquement par l'ascenseur, nécessitent un couteau pour s'ouvrir. Utilisez le couteau sur les boîtes à fusibles cassées pour ouvrir chaque porte. Chacune de ces pièces capitonnées contient une boîte pouvant contenir l’un des objets nécessaires à l’évasion.
Si ce guide vous a aidé à vous évader de l'asile, félicitations ! Maintenant que vous avez terminé le jeu de base de Panicore, il est temps de terminer le niveau École en difficulté PAINCORE. Bonne chance !
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!