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L'upscaler de Microsoft est la seule raison pour laquelle les joueurs se soucieront d'un PC CoPilot+

WBOY
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2024-06-28 17:21:36511parcourir

La réponse de Microsoft DLSS et FSR est ici. La super résolution automatique est une méthode de mise à l'échelle intégrée à Windows qui, du moins selon une première démo, fonctionne plutôt bien. Microsoft a déjà lancé Auto SR, alors laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne et comment vous pouvez l'utiliser.

Auto SR est là et cela semble prometteur

Microsoft Auto SR est enfin là et, bien que la démo initiale n'inclue aucune vidéo de la technologie en action, je dois dire qu'Auto SR a l'air plutôt sacrément solide, tout en apportant des gains de performances assez respectables.

Si vous regardez les deux captures d'écran de Borderlands 3 ci-dessous (le jeu utilisé par Microsoft pour présenter Auto SR), vous pouvez voir que l'image Auto SR à droite, qui est mise à l'échelle de 720p à 1440p, semble plus propre que le 1440p natif. image à gauche.

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

La capture d'écran Auto SR 1440p présente des textures plus nettes, la plupart des détails complexes étant préservés après la mise à l'échelle de l'image originale 720p, ainsi qu'une fréquence d'images presque doublée. La résolution de l’image est plus nette que celle du 1440p natif, mais vous pouvez constater certains problèmes si vous regardez attentivement.

Pour commencer, les parcelles d'herbe semblent un peu pixelisées, mais elles sont sans doute toujours meilleures que sur l'image native 1440p. Alors que la plupart des textures semblent plus nettes sur l'image agrandie, certaines textures détaillées, comme la canopée des arbres, semblent un peu plus floues que l'image native.

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

Vous remarquerez moins de détails trouvés sur les textures complexes dans la deuxième capture d'écran. Il suffit de regarder au loin ces vignes suspendues au bâtiment. Voyez à quel point ils manquent de détails sur la capture d'écran de l'Auro SR par rapport à l'image native.

Microsoft's Upscaler Is the Only Reason Gamers Will Care About a CoPilot+ PC

Cela dit, même avec ces mises en garde, Auto SR semble assez prometteur. J'aimerais voir une vidéo d'Auto SR en action, mais même dans les captures d'écran fournies, l'upscaler d'IA intégré au système d'exploitation de Microsoft donne du fil à retordre à FSR et XeSS. Il s’agit de la première fonctionnalité CoPilot+ PC qui pourrait être véritablement utile aux joueurs.

Auto SR est plus beau que les upscalers au niveau du conducteur

La super résolution automatique est intégrée au système d'exploitation et fournit de meilleurs résultats que les upscalers au niveau du conducteur. La raison en est que NVIDIA Image Scaling et AMD Radeon Super Resolution ne sont que de simples upscalers d’images qui n’utilisent pas d’algorithmes d’apprentissage automatique.

Auto SR, quant à lui, est basé sur un modèle d'IA entraîné sur un ensemble de contenus de jeu, ce qui rend la technologie similaire au DLSS et au XeSS d'Intel lorsqu'elle est utilisée sur les cartes graphiques Intel Arc. Mais contrairement à DLSS, FSR et XeSS, Auto SR est intégré à Windows lui-même et ne nécessite pas que les développeurs de jeux activent des options spéciales pour qu'il fonctionne au mieux.

Des options telles que l'ajustement du biais de niveau de détail négatif (LOD) afin que la qualité de la texture corresponde à la résolution mise à l'échelle et non à la résolution de base à partir de laquelle l'image est mise à l'échelle, et l'activation du jitter des pixels sur certains objets, afin qu'ils n'aient pas l'air trop pixelisé lors de la mise à l'échelle vers une résolution plus élevée. Ces deux caractéristiques peuvent aider à expliquer les textures logicielles et l'herbe pixélisée sur les deux captures d'écran Borderlands 3 présentées ci-dessus.

De plus, étant donné qu'Auto SR n'est pas intégré aux jeux, vous pouvez vous attendre à moins de détails sur le HUD et d'autres éléments de l'interface utilisateur graphique (GUI). Avec DLSS, FSR et XeSS, le jeu est d'abord mis à l'échelle, et les éléments de l'interface graphique sont ajoutés ultérieurement, ce qui leur permet d'être rendus à la résolution native. Mais Auto SR restitue les éléments de l'interface graphique à une résolution inférieure, puis les met à l'échelle, ce qui entraîne une apparence pire du HUD et d'autres éléments de l'interface graphique (cartes, icônes, menus, etc.).

Bien qu'Auto SR ne puisse pas égaler le DLSS en matière de qualité d'image, l'upscaler IA de Microsoft reste une excellente nouvelle pour les joueurs à la recherche d'un upscaler d'image de qualité qu'ils peuvent utiliser dans les jeux qui ne prennent pas en charge DLSS, FSR ou XeSS.

Cela fonctionne (dans les jeux pris en charge)

L'une des meilleures choses à propos d'Auto SR est que cela fonctionne. Après avoir activé l'option dans les paramètres Windows, Auto SR s'active automatiquement dans les jeux pris en charge, en modes plein écran et sans bordure fenêtré, puis s'éteint de manière transparente et rétablit votre résolution native une fois que vous quittez le jeu. D’un autre côté, les upscalers basés sur des pilotes nécessitent un processus de configuration manuelle pour chaque jeu, en plus de ne pas être aussi beaux qu’Auto SR.

Actuellement, Auto SR ne fonctionne qu'avec 11 jeux, mais cette liste devrait être complétée par plus de jeux avec le temps. Pour consulter la liste complète des jeux pris en charge, visitez le site Web WorksOnWoA.com, sélectionnez le filtre Auto SR, puis cochez les cases « Oui, prêt à l'emploi » et « Oui, opt-in » pour voir la liste complète. des titres Auto SR.

D'après ce que je peux dire, Microsoft prévoit de rendre la plupart des jeux DX11 et DX12 compatibles Auto SR. D’un autre côté, les jeux DX9 et plus anciens et ceux qui utilisent les environnements d’exécution graphiques Vulkan et OpenGL ne sont pas et ne seront pas compatibles avec Auto SR.

Un autre avantage d'Auto SR est qu'il n'ajoute en moyenne qu'une seule image de latence à un jeu mis à l'échelle. Un tel impact sur la latence d'entrée est possible car Auto SR fonctionne sur une unité de traitement neuronal (NPU) au lieu d'utiliser votre GPU ou votre CPU, n'utilisant ainsi aucune ressource qui pourrait être dépensée pour le rendu du jeu.

Auto SR n'est disponible que sur les PC CoPilot+

Exiger qu'un NPU fonctionne est la plus grande mise en garde d'Auto SR. La dépendance au NPU signifie qu'Auto SR n'est disponible que sur les PC CoPilot+. Pour le moment, cela ne concerne que les ordinateurs portables équipés des puces Snapdragon X de Qualcomm. Cela devrait changer une fois que nous aurons des PC CoPilot+ alimentés par des processeurs pour ordinateurs portables de nouvelle génération d'Intel (Lunar Lake) et d'AMD (processeurs Ryzen AI 300), qui incluent tous deux de puissants NPU.

D’un autre côté, les prochains processeurs de bureau Zen 5 d’AMD ne pourront pas utiliser Auto SR car ils ne contiennent pas de NPU. C'est une mauvaise nouvelle pour les constructeurs de PC qui envisagent de construire un PC entièrement AMD alimenté par un processeur et un GPU AMD car, du moins pour moi, Auto SR semble être une meilleure solution de mise à l'échelle qu'AMD FSR.


La super résolution automatique de Microsoft pourrait devenir le choix de mise à l'échelle incontournable pour les jeux DX11 et DX12 qui ne prennent pas en charge DLSS, FSR ou XeSS. L'upscaler basé sur l'IA semble assez solide en action, et j'espère que Microsoft restera fidèle à sa promesse et continuera à créer davantage de jeux compatibles avec Auto SR à l'avenir.

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