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Handshake Hero Sports VSPO, en quoi la carte e-sport de Xingji Meizu est-elle différente ?

王林
王林original
2024-06-27 10:31:431059parcourir

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Récemment, Xingji Meizu a annoncé la signature d'un accord de coopération stratégique avec Hero Sports VSPO. Les deux parties mèneront une coopération approfondie dans le domaine de l'e-sport et exploreront l'intégration illimitée des voyages intelligents et de l'e-sport. le jour de la signature, les deux parties ont officiellement annoncé le premier résultat de la mise en œuvre - —Xingji Meizu est le sponsor en titre de la branche BLG League of Legends du club d'e-sport de renommée mondiale.

On peut voir que Xingji Meizu prend au sérieux la pratique de l'e-sport.

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(Le PDG de Xingji Meizu, Su Jing, et le président de Hero Sports VSPO, Ying Shuling, ont signé le contrat au nom des deux parties.)

Quel genre d'entreprise est Xingji Meizu

Le PDG de Xingji Meizu, Su Jing, a déclaré lors de l'événement de signature ? , Hero Sports VSPO, en tant qu'entreprise d'e-sport, est synonyme de jeunesse, de passion, d'honneur et de rêves ; en tant qu'entreprise technologique, Xingji Meizu utilise une technologie de pointe pour rafraîchir continuellement la créativité et proposer aux jeunes des produits haut de gamme plus personnalisés et de pointe ; , les concepts de marque des deux s'accordent naturellement.

Mais pour comprendre la véritable intention de Xingji Meizu de se développer dans le domaine de l'e-sport, nous devons d'abord comprendre une chose : quel genre d'entreprise est Xingji Meizu ?

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Le prédécesseur de Xingji Meizu, Xingji Times, a été créé en septembre 2021 et a annoncé son entrée dans le secteur de la téléphonie mobile XR et haut de gamme. En juillet 2022, Xingji Times a investi stratégiquement dans la technologie Meizu, et le produit le plus connu de Meizu Technology est les téléphones mobiles Meizu. En mars 2023, le groupe Xingji Meizu a été officiellement créé, proposant clairement d'accélérer son intégration dans l'écosystème technologique du voyage dirigé par M. Li Shufu. Selon le site officiel, Xingji Meizu est une plate-forme de terminaux intelligents complète avec intégration transfrontalière. Elle couvre actuellement la configuration commerciale dans des domaines tels que les véhicules électriques intelligents, les smartphones, la technologie XR, les systèmes d'exploitation auto-développés, les terminaux intelligents portables, et style de vie branché.

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Au cours de l'année écoulée depuis sa création, Xingji Meizu a non seulement lancé fréquemment de nouveaux produits dans le domaine de la téléphonie mobile, mais est également progressivement entré dans la nouvelle voie de l'intelligence automobile avec son système de cockpit intelligent Flyme Auto. En février de cette année, Meizu 21PRO, le premier terminal d'IA ouvert, a été lancé et a en même temps annoncé le plan stratégique All in AI, entrant pleinement dans la nouvelle vague de technologie d'IA.

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Le positionnement de Xingji Meizu ne peut être séparé de la promotion du PDG Su Jing. Su Jing estime que l'avenir de l'électronique grand public résidera dans le développement intégré de plusieurs industries. En particulier, les voitures intelligentes et les téléphones mobiles ont la même direction de développement : devenir plus intelligents et plus pratiques. L'interconnexion entre les téléphones mobiles et les voitures intelligentes constitue le fondement de l'écosystème des voitures intelligentes dans la nouvelle ère.

Su Jing, qui s'intéresse depuis longtemps à la nouvelle économie numérique, s'intéresse désormais au domaine de l'e-sport. Sera-ce le début d'une autre nouvelle histoire pour Xingji Meizu ?

L'histoire d'une entreprise de 166,4 milliards de yuans

Cibler l'e-sport n'est pas inhabituel du point de vue du marketing de marque. Du point de vue des sports de compétition, les compétitions d'e-sport de classe mondiale ne sont pas moins populaires auprès des jeunes que les matchs de football de la Coupe d'Europe.

Maintenant, l'e-sport est devenu un événement de compétition officiel dans les jeux sportifs et est favorisé par de plus en plus de jeunes. Aux Jeux asiatiques de Hangzhou 2023, sept événements d'e-sport, dont League of Legends, Honor of Kings et Peace Elite, feront leurs débuts en tant qu'événements de compétition.

Selon les données, les retombées économiques générées par les événements e-sports des Jeux asiatiques de Hangzhou 2023 s'élèvent à environ 260 millions de yuans. Plus de 350 millions de personnes ont regardé les événements e-sports des Jeux asiatiques et le nombre total d'utilisateurs d'e-sports en 2023. La Chine a atteint 480 millions. En élargissant encore davantage leur champ d'action, tout comme d'autres événements sportifs de compétition, l'e-sport chinois a formé une industrie complète. Selon le « 2023 China E-sports Industry Report », le nombre d'utilisateurs d'e-sports dans mon pays en 2023 sera de 488 millions et le marché de l'e-sport s'élèvera à environ 166,4 milliards de yuans.

Comment l'e-sport est-il devenu la tendance phare à laquelle tout le monde a prêté attention ? Premièrement, l'e-sport est devenu une culture populaire dans le monde entier, et l'esprit du sport de compétition est devenu populaire ; deuxièmement, la principale tranche d'âge de l'e-sport (plus de 60 % ont entre 25 et 45 ans) comprend les personnes nées dans les années 1980. Après 2000, les premiers ont vu l'essor de l'industrie de l'e-sport, tandis que pour les seconds, l'e-sport fait partie intégrante de leur quotidien. Ce n'est pas seulement une sorte de détente, mais aussi une partie. de cultiver l’esprit sportif. La tranche d’âge des participants à l’e-sport couvre parfaitement les novices qui débutent dans le monde du travail jusqu’aux vétérans sociaux expérimentés. Pour parler franchement, ils constituent le principal groupe de consommateurs sociaux qui ont le désir de jouer et qui disposent du capital nécessaire pour jouer.

Seau familial écologique de technologie de voyage

Xingji Meizu possède des produits électroniques grand public tels que des téléphones mobiles, des lunettes intelligentes AR, le système d'exploitation illimité Flyme AIOS et la marque tendance PANDAER, ainsi que le système de cockpit intelligent Flyme Auto et la plate-forme ouverte de mobilité intelligente illimitée de l'industrie automobile transfrontalière.

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Selon son introduction, Meizu Technology a été fondée en 2003 et a lancé le premier smartphone grand écran de Chine doté de droits de propriété intellectuelle indépendants, le Meizu M8, en 2009. Il n'est pas exagéré de le qualifier de pionnier des smartphones chinois. Le système d'exploitation mobile de Meizu, Flyme, est connu comme le système de téléphonie mobile le plus pur. Dans le même temps, Xingji Meizu est également le premier fabricant du secteur à proposer le concept d'écologie sans limites.

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Flyme Auto est également connu comme l'un des trois principaux systèmes de voitures intelligentes en Chine. Après plus de dix ans de mises à jour et d'itérations, Flyme s'est progressivement étendu du domaine de l'électronique grand public au domaine de l'intelligence automobile, apportant des solutions de système d'exploitation de cockpit intelligent de premier niveau à l'industrie automobile et offrant aux utilisateurs un environnement plus fluide et plus facile à utiliser. -utiliser l'expérience. Par exemple, avec le soutien de Flyme Link, le Geely Galaxy E8 résout parfaitement le problème de « l'interconnexion des conducteurs » dans les scénarios d'utilisation de voitures intelligentes et avec l'aide de Flyme Auto, le Lynk & Co 08 EM-P améliore considérablement l'intelligence du véhicule ; niveau cockpit, le volume de ventes cumulé a dépassé les 60 000 unités depuis son lancement.

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Jusqu'à présent, Xingji Meizu a construit une plate-forme clé pour l'intégration et la collaboration de l'industrie de l'électronique grand public et de l'industrie automobile - l'écosystème illimité Flyme AIOS.

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Ce qui est intéressant, c'est qu'il y a une copie dans l'affiche promotionnelle pour la coopération stratégique avec Hero Sports VSPO - "Le jeu n'a pas de frontières". Sans limite peut être compris comme une écologie sans limite, et Wanxin peut être compris comme impliquant l'e-sport ou le marché pan-divertissement qu'il représente. Que ce soit parmi les consommateurs d'électronique grand public, les marques de mode transfrontalières ou les voitures intelligentes, les acteurs ne manquent pas, et ils doivent aussi être plus ludiques.

Xingji Meizu espère se connecter plus profondément avec les jeunes grâce à l'e-sport dans diverses dimensions telles que la marque et les produits. Le plan n'est pas d'acquérir un trafic et une popularité temporaires, mais d'avoir une mise en page à plus long terme. Cela pourrait signifier que Xingji Meizu utilisera l'industrie émergente de l'e-sport pour connecter l'écologie sans limites, ouvrira un nouveau modèle de personnalisation écologique des produits et lancera une série de produits personnalisés avec des éléments d'e-sport distinctifs.

Fin

Des téléphones mobiles, des appareils portables intelligents aux voitures intelligentes, sous la direction de l'écosystème de mobilité intelligente illimité Flyme AIOS, Xingji Meizu est entré dans l'industrie automobile, alors lancera-t-il ensuite de nouveaux produits de véhicules électriques intelligents ?

Pour toute la famille de l’écologie des technologies du voyage, les véhicules électriques intelligents sont un gros problème. Auparavant, Huawei et Xiaomi prospéraient dans le domaine des véhicules à énergie nouvelle. Quand et comment Xingji Meizu entrera dans le jeu nous apportera de nouvelles imaginations.

Nous avons le bon moment pour homogénéiser l'expérience automobile intelligente et avons un besoin urgent d'innovation, et nous avons le bon endroit pour développer l'écosystème de mobilité intelligente sans limites. De plus, nous avons les personnes et les personnes qui sont accompagnées par des acteurs seniors. le domaine e-sport de Hero Sports VSPO, et tout devient possible.

Après tout, le marché des capitaux a toujours besoin de nouvelles histoires plus sexy ; le marché de consommation de plus en plus segmenté a également soif d'expériences intelligentes plus extrêmes.

Source : 36氪

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