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Pathfinder WOTR Dance of Masks Guide pas à pas de l'arène Echo of Fury

王林
王林original
2024-06-20 18:14:211809parcourir

L'arène Echo of Fury est une épreuve de force passionnante pour vous et vos alliés. Ce guide Pathfinder WOTR A Dance of Masks vous offrira une présentation pas à pas de l'arène Echo of Fury afin que vous puissiez gagner contre chaque combat à venir.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Après les deux premiers combats, Drimo vous expliquera le fonctionnement du tournoi, et vous aurez la possibilité de repartir et de vous reposer. Faites-le avant de continuer, à mesure que les trois prochains combats de l'étape 1 deviennent de plus en plus difficiles. Le troisième combat vous oppose à Nosferatu Patrician, et ce combat comporte quelques astuces qui pourraient vous surprendre.

Ce combat a été l'un des plus ennuyeux puisque vous affrontez non seulement un ennemi mort-vivant mais aussi sa meute de loups et de chauves-souris volantes. Je vous conseille fortement de vous disperser puisque ce groupe d'ennemis peut facilement encercler un de vos alliés, le renverser et se liguer contre lui s'il tente de se relever. Les sorts AoE sont la solution ici, car vous souhaitez éliminer tous les loups avant de manipuler Nosferatu.

Nosferatu peut invoquer plus de chauves-souris volantes, alors placez-les plus bas sur la liste des priorités. Stoneskin, Communal ou tout autre buff sont les meilleurs ici car l'ennemi est plus nombreux que vous et peut infliger de nombreux coups nuisibles. J'ai également trouvé qu'avoir Arueshalae dans mon groupe était la meilleure décision, car elle avait des attaques à distance incroyablement dommageables qui pourraient anéantir rapidement le groupe de loups.

Pathfinder WOTR Dance of Masks Echo of Fury arena walkthrough guide

Le problème de ce combat survient à la fin lorsque vous tuez Nosferatu, du moins c'est ce que vous pensez. Puisqu’il est mort-vivant, le ramener à zéro santé ne suffira pas. À la fin, je me demandais pourquoi le combat ne se terminait pas jusqu'à ce que je réalise que vous deviez retirer l'arme en argent de l'un des cadavres de l'arène.

Une fois que vous aurez fait cela, votre personnage ramassera un poignard en argent. Équipez ce poignard et poignardez Nosferatu avec, et le combat prendra fin. Une fois Nosferatu à terre, ses chauves-souris cesseront également.

Étape 1 Combat 4 – Les farceurs magiques

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Ce prochain combat consistait en deux porcs de désolation, deux utilisateurs de magie constamment irrités et un chevalier commandant farceur. Ce combat au début était assez simple à aborder jusqu'à la toute fin avec un sort de vortex ennuyeux. Il est important de savoir que le Farceur et les Utilisateurs de Magie tenteront d'éviter d'être touchés en utilisant des sorts comme Dissimulation et Image Miroir. La dissimulation vous donne 50 % de chances de rater la cible, tandis que l'image miroir vous fait toucher les copies ennemies avant elles.

Vous pouvez contrer la dissimulation avec le sort True Seeing, ou si vous possédez le don Blind Fight, cela peut vous donner une chance. pour relancer contre la dissimulation. Sinon, pour des sorts comme Image miroir, j'ai utilisé les multiples attaques à l'arc d'Arueshalae pour me débarrasser des copies en seulement deux tours. Utilisez n'importe quel personnage que vous possédez et qui peut infliger plusieurs attaques en un seul tour pour vous débarrasser de Mirror Image.

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Les Porcs de la Désolation ne sont pas si spéciaux et ils étaient beaucoup plus faciles à tuer que les trois autres ennemis. La partie vraiment difficile de ce combat est arrivée à la fin lorsqu'un des utilisateurs de Magic a lancé des sorts ennuyeux. Ils ont forcé tous les membres de mon groupe à s'enfuir, avec effet, et comme il y avait de la glace sur le sol, il leur était beaucoup plus difficile de reprendre le combat. Ils ont également placé un sort Tempête abyssale dans la pièce, et mes personnages ont continué à entrer en contact avec lui. Malheureusement, Arueshalae était coincée à l'intérieur, la rendant inutilisable pendant de nombreux tours.

Pour combattre ces deux obstacles, améliorez les membres de votre groupe avec des capacités qui peuvent les aider à réussir les jets de sauvegarde et à augmenter leur vitesse de déplacement. Étant donné que cette zone était un terrain terrible à traverser et empêchait mes combattants de mêlée de s'approcher de l'ennemi, cela aurait aidé s'ils avaient eu une retraite expéditive ou une hâte.

Étape 1 Combat 5 – Aslynn

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Le combat final de l'étape 1 de l'arène Echo of Fury est contre Aslynn. Au début, vous verrez Aslynn comme un chat fantomatique qui traverse l’arène. Elle ne vous attaquera pas en premier, mais une fois que vous aurez attaqué, elle se transformera en l’humanoïde monstrueuse chaotique et maléfique qu’elle est, tout en invoquant quelques enfants d’Aslynn. Étonnamment, même s'il s'agissait du combat final, je ne l'ai pas trouvé aussi difficile que les deux précédents.

Les Enfants d'Aslynn sont les plus faciles à éliminer, car ils n'ont chacun que 90 HP et une CA de 33. Aslynn est hautement résistant au son, à l'électricité, au feu, au froid et à l'énergie acide, j'éviterais donc d'utiliser ces types de dégâts contre elle.

J'ai eu la meilleure chance contre Aslynn avec des sorts comme Scorching Ray (Ember a réussi plusieurs fois en un tour), et Arueshalae encore avec sa volée de flèches. En règle générale, elle pouvait tirer cinq ou six flèches en un seul tour, ce qui permettait de réduire facilement la santé d'Aslynn.

Si vous avez du mal à frapper Aslynn avec sa CA élevée, utilisez des sorts qui peuvent améliorer vos alliés tels que Un peu de chance (peut lancer un d20 deux fois) ou Héroïsme (+2 bonus de moral sur les attaques, les sauvegardes et les tests de compétences) . Sinon, vous ne devriez pas avoir une période aussi difficile contre Aslynn que contre les derniers ennemis.

Récompense de l'étape 1

Après avoir terminé l'intégralité de l'étape 1, vous serez récompensé par un succès « Envie de gloire ». " pour avoir vaincu Aslynn, et Drimo vous accordera votre premier prix, qui est une cape de reflets :

  • Cape de reflets : cette cape de résistance +7 confère à son porteur une résistance de 35 au feu, au froid et à l'électricité et le soigne d'un nombre de points de vie égal au montant des dégâts évités.

Echo of Fury Arena Stage 2 dans Pathfinder WOTR Dance of Masks

Stage 2 vous présente cinq combats plus difficiles avec des adversaires aux compétences uniques. Voici comment aborder les cinq combats de l'étape 2 de l'arène Echo of Fury.

Étape 2 Combat 1 – Llamolaek l'Élu

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Votre adversaire principal dans ce premier combat est Llamolaek l'Élu, qui est un Outsider Maléfique Neutre aidé par quelques Constructs Blade of Contamination. Bien que les constructions soient légèrement résistantes à la plupart des types d'énergie, Llamolaek n'est immunisé qu'à la mort et à l'acide. Alors, comment pouvez-vous le faire mourir ?

Eh bien, j'ai remarqué en regardant mon combat enregistré que Llamolaek avait bel et bien péri une fois que je l'avais ramené à zéro santé. Pendant tout le combat, cette créature avait un éclat brillant, mais vers la toute fin, l'éclat a disparu, ce qui, je suppose, était la clé pour la tuer. Je ne suis toujours pas sûr, mais malgré cette immunité, j'ai réussi à le tuer.

Llamolaek a Dissimulation activée, donc tout comme certains des combats précédents, vous devez lancer True Seeing, Communal pour vous assurer de réussir vos coups. Avec cette activation, vous devriez pouvoir éviter de rater la créature la plupart du temps.

Se débarrasser des quelques Constructs n'est pas trop difficile non plus, alors éliminez-les d'abord puis concentrez tout sur Llamolaek. Mon Camellia avait une grande capacité appelée Bane qui pouvait être utilisée contre des ennemis spécifiques en fonction de leur type et de leur alignement, j'ai donc utilisé Evil Outsider Bane pour lui accorder un bonus de +2 et 2d6 dégâts supplémentaires envers Llamolaek.

Stage 2 Fight 2 – Les dieux morts

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Le deuxième combat de l'étape 2 a un ennemi Flesh of the Dead God (Chaotic Evil Undead) et trois Blood of the Dead God (Neutral Evil Outsider). La chair du dieu mort était immunisée contre pratiquement tous les effets mentaux, tandis que les sangs du dieu mort étaient immunisés contre les dégâts d'acide, d'électricité et de froid, surtout. Mieux vaut éviter ces trois types d’énergie pendant ce combat.

Je n’ai pas eu de mal à les éliminer, Flesh of the Dead God avait une énorme partie de la santé à abattre. Camille peut à nouveau utiliser sa capacité Bane pour enchanter son arme et la rendre plus mortelle contre les ennemis morts-vivants et étrangers.

Éliminez les sangs les plus faibles du Dieu mort, puis concentrez-vous sur l'élimination de la créature mort-vivante. Les Bloods ont une CA assez faible, vous ne devriez donc pas avoir de problèmes avec eux. Ce combat est assez simple comparé au suivant.

Stage 2 Fight 3 – The Elementals

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Celui-ci peut sembler facile au début, mais vous réaliserez ensuite l'astuce impliquée. Vous rencontrerez quatre ennemis, chacun étant un gardien du pilier élémentaire différent. Ensuite, vous verrez les piliers élémentaires derrière eux. Vous pouvez dire qu'ils les gardent pour une raison, c'est pourquoi je vous conseille de viser directement les piliers en premier.

Malgré cette astuce, je n'étais pas sûr si c'était vrai ou non, mais je pensais que remarqué que frapper les piliers était plus difficile lorsque leurs gardiens élémentaires étaient debout et vivants. Donc, si vous constatez que vos personnages ne sont pas touchés par les piliers, essayez de vous débarrasser de tout Gardien qui se trouve sur votre chemin.

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C'est important car à chaque tour qui passe, un Pilier invoquera un nouveau Gardien. Les Gardiens Élémentaires peuvent s'accumuler rapidement, mais se débarrasser du Pilier garantit qu'ils n'apparaîtront plus. Bien évidemment, chaque Pilier et Gardien associé sont immunisés contre leur élément spécifique. Par exemple, le Pilier Igné et le Gardien du Pilier Élémentaire de Feu sont immunisés contre le Feu.

Les AC de ces Gardiens ne sont pas le problème, j'ai trouvé que mes personnages manquaient souvent de toucher les Piliers. Pour contrer cela, essayez d'utiliser des sorts de buff qui peuvent vous aider à atteindre vos cibles au-dessus de leur CA. Vous souhaiterez peut-être également qu'un personnage utilise un sort qui frappe quoi qu'il arrive, comme Magic Missle. Éliminez tous les piliers et gardiens, et vous en aurez fini avec ce combat.

Stage 2 Fight 4 – Runelord of Wrath

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J'ai passé un moment terrible avec ce combat notamment parce qu'un des ennemis a lancé Icy Prison, Mass qui a rendu la majorité de mon équipe immobile et incapable de réussir ses jets de sauvegarde.

Tout d’abord, le principal ennemi gigantesque que vous remarquerez est le Soul-Crushing Devastator (Chaotic Evil Construct). Il est immunisé contre de nombreux types d’énergie tels que le froid, l’acide, l’électricité et le feu, ainsi que contre les énergies négative et positive. Concentrez-vous sur les dégâts physiques pour éliminer celui-ci. Il a un énorme AC de 49 mais pas une tonne de HP. Je l'ai mis à moitié en santé avec Rain of Hallebards.

Ensuite, il y a Vrock Eliminator qui n’a pas un énorme AC ou HP. Je ne me concentrerais pas trop sur ce type puisque le véritable cerveau ici est Runelord of Wrath qui se cache à la vue de tous. Utilisez True Seeing, Communal pour que les membres de votre groupe puissent voir le Seigneur des Runes puisqu'il a Mirror Image et Dissimulation, vous ne pourrez pas très bien le frapper sans ce sort.

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Runelord finira par lancer Icy Prison, Mass sur le groupe, rendant la majorité d'entre eux complètement immobiles s'ils échouent au jet de sauvegarde Réflexe. Si vous avez des buffs à lancer avant ce sort qui peuvent vous aider avec les jets de sauvegarde de réflexes, utilisez-les. Seuls deux membres de mon groupe ont réussi, et chaque fois qu'un des personnages immobiles effectuait un jet de sauvegarde de Vigueur, il semblait échouer systématiquement.

Vous devrez vous contenter de celui qui vous reste et essayer de vous débarrasser d'abord de Runelord. Une fois que cela se produit, certains membres de votre groupe pourront peut-être réussir le jet de sauvegarde de Vigueur pour sortir de la prison glacée. Puisque tous les ennemis sont pratiquement Maléfiques, il est recommandé de lancer Protection contre le Mal, Communautaire pour obtenir un bonus de déflexion de +2 à la CA et un bonus de +2 aux jets de sauvegarde.

Étape 2 Combat 5 – Les Opposés

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Le combat final de l'étape 2 vous rapportera le succès « À la recherche de la gloire » pour avoir vaincu les Opposés, ce qui est logique puisque vous êtes contre un Défenseur de la Lumière qui est un Bon Outsider Neutre et un Prophète d'Apollyon qui est un Neutre. Evil Outsider.

Encore une fois, avec n'importe quel ennemi, vous devez vous assurer d'utiliser la capacité Bane de Camille pour obtenir un bonus contre les Outsiders. Mais assurez-vous de changer l'alignement de l'Outsider auquel elle fait face pour Bane en fonction de la créature qu'elle attaque.

Les quatre ennemis sur le champ de bataille avaient pas mal de santé et une grande quantité de CA, donc ce n'était pas une tâche facile. lutte. C'est le combat où vous vous assurez de vous reposer et de lancer tous les buffs possibles avant de vous engager dans le combat.

Certains bons sorts à utiliser ici seraient Righteous Might (augmente votre taille et augmente STR et CON), Frightful Aspect (augmentation de la taille et bonus à STR, CON et AC entre autres buffs), Héroïsme (+2 bonus aux attaques/ sauvegardes/vérifications) et prière (+1 bonus de chance aux attaques, jets de dégâts, sauvegardes et vérifications).

L'ennemi le plus difficile à éliminer a fini par être le Scholar of Sorts (Chaotic Neutral Outsider) qui était assez difficile à toucher. et j'ai adoré utiliser le sort Chaos Hammer qui a frappé une tonne de membres de mon groupe dans un grand cône. Vous devez réussir une sauvegarde de Volonté pour ne plus être constamment blessé par ce sort, alors assurez-vous de déclencher ces buffs avec des sorts et des capacités !

Récompense de l'étape 2

En récompense pour avoir remporté les cinq combats de l'étape 2, vous ne n'obtenez que le succès "À la recherche de la gloire", mais vous êtes récompensé par un collier vert :

  • Pierre de cœur de la Reine Sorcière de la Nuit : Cette pierre confère à son porteur un bonus d'amélioration d'armure naturelle de +7 à la CA et une résistance aux sorts de 38 et augmente le DD de tous les sorts lancés par le porteur de 3.

Puisque nous progressons à travers l'arène nous-mêmes, nous n'avons pas encore terminé la troisième et dernière étape. Une fois que nous le ferons, nous mettrons à jour ce guide pas à pas sur la façon de vaincre les combats d’arène Echo of Fury dans le DLC Pathfinder WOTR Dance of Masks. Il existe de nombreuses autres fonctionnalités avec A Dance of Masks, comme 11 nouveaux archétypes.

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