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Conseils pour la programmation d'escalade de la tour Onmyoji Kinnara Pour les joueurs d'Onmyoji, la correspondance de la programmation d'escalade de la tour Kinnara est un point de connaissance très important. Si vous recherchez la meilleure façon de constituer votre programmation, cet article contient les réponses dont vous avez besoin. Cet article est soigneusement rédigé par l'éditeur PHP Baicao et vous expliquera en détail les techniques et les astuces pour faire correspondre la programmation d'Onmyoji Kinnara Tower Climbing. En lisant cet article, vous serez en mesure de comprendre : la meilleure combinaison de shikigami et la meilleure correspondance d'âme, le plan d'ajout de points de compétence recommandé, la stratégie d'application pratique. Si vous êtes un joueur d'Onmyoji qui espère montrer vos compétences dans la tour d'escalade de la tour Kinnara, alors continuez à lire. Eh bien, cet article vous fournira toutes les informations dont vous avez besoin.
Programmation d'escalade de la tour Kinnara : table basse Naruto, Naruhara Kinnara et Atsuhime Kiyohime.
Les joueurs peuvent également faire correspondre leur propre shikigami, et il est également possible de changer de shikigami en fonction d'alignements similaires.
Heure de l'événement : après la maintenance le 29 juillet - 23h59 le 9 août
Boya et Kagura ont pris le bateau de la famille Fujiwara jusqu'à Itsukushima. Ils ont fait des visites secrètes autour d'Itsukushima et ont finalement trouvé Fujiwara Michizuna, qui faisait semblant d'être mystérieux. Ils ont suivi Michizuna jusqu'à un sanctuaire délabré, de façon inattendue, ils ont été pris en embuscade et encerclés par les samouraïs de la famille Fujiwara...
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