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Introduction au système de combat de 'Saut par-dessus le miroir arc-en-ciel'

王林
王林original
2024-06-11 16:58:08965parcourir

Dans le jeu d'action "Leap over the Rainbow Mirror", le combat est l'un des principaux gameplays. En tant que jeu d'action en 3D, le système de combat a beaucoup attiré l'attention des joueurs. Afin d'aider les joueurs à comprendre le jeu en profondeur, l'éditeur PHP Apple a spécialement compilé une introduction au système de combat de "Leaping over the Rainbow Mirror". Dans ce guide, nous analyserons en détail les fonctions de combat nécessaires dans le jeu, y compris les méthodes d'opération, les compétences de combo, les compétences de combat, etc., pour vous aider à dominer le jeu !

Introduction au système de combat de Saut par-dessus le miroir arc-en-ciel

Introduction au système de combat de "Saut par-dessus le miroir arc-en-ciel"

1. Affichage de base

Après avoir entré le jeu, de nombreuses fonctions seront affichées ensuite, une par une, ce qu'elles signifient. .

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Voici le bouton pour la bataille automatique. Lorsque vous cliquez sur la bataille automatique, vous pouvez également choisir de changer de personne, de libérer des cascades et de libérer des compétences secrètes, qui peuvent être ajustées de manière flexible en fonction de la situation de combat. .

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En plus du vert habituel comme barre de santé, le rouge est la valeur énergétique et la barre grise sous la barre de santé est la valeur de synergie.

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Lorsque d'autres personnages ne sont pas au combat, leurs valeurs d'énergie changeront également. Le bleu, le rouge, le jaune et le vert apparaîtront en raison des différents attributs des éléments.

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Mais le personnage Furukawa Shion sera un peu différent. Elle aura également une barre bleue supplémentaire, qui représente sa passivité. Lorsque la barre bleue est pleine, cela signifie qu'elle a 3 cristaux de glace ou plus.

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La note de combat apparaîtra également dans le coin supérieur gauche pendant le combat. Les notes sont divisées en X, S, A, B, C et D. Une note de X augmentera les dégâts de 50 %.

2. Affinité des éléments

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Peu importe que vous entrez dans un niveau, la première chose à laquelle vous devez faire attention est de préparer les exigences d'affinité des éléments de l'interface pour ce niveau.

Tant qu'il y a des personnages dans la formation qui correspondent aux éléments de ce niveau, vous pouvez allumer une marque d'élément. Si tous les personnages de l'équipe répondent aux éléments requis par ce niveau, les personnages de l'équipe en recevront 30. % du bonus total des dégâts et 30 % de réduction des dégâts totaux.

Un résumé simple est que quel que soit le niveau auquel vous jouez, tant qu'il y a des exigences d'affinité élémentaire, essayez de toutes les remplir ~ Par conséquent, il est recommandé de pratiquer un ou deux personnages de chaque élément et d'essayer de faire en sorte que équipe aussi flexible que possible lors de la formation d'une équipe fixe. Les éléments de caractère qu'elle contient sont plus diversifiés.

3. Retenue élémentaire

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Si les éléments ont des affinités, il existe bien sûr une relation de retenue entre les éléments. Dans le jeu, les contraintes entre les éléments sont : l'élément vent retient l'élément tonnerre, l'élément glace retient l'élément feu retient l'élément vent. .

Les dégâts de l'attribut élémentaire restreint seront augmentés de 100%

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Si vous utilisez un personnage avec un attribut élémentaire pour attaquer l'ennemi, l'ennemi aura la marque de cet attribut, qui est la marque élémentaire.

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Lorsque la barre de marque d'élément sur l'ennemi est pleine, cet attribut élémentaire apparaîtra sur l'ennemi. À ce moment-là, si vous utilisez la retenue élémentaire, il sera facile de détruire l'ennemi !

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En combat, si le nombre de dégâts supplémentaires est dû au bonus de retenue, il y aura le mot FAIBLE au-dessus.

4. Réaction élémentaire

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Appliquer une autre marque élémentaire du même attribut à un ennemi qui a déjà une marque élémentaire peut déclencher des dégâts supplémentaires.

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Ne vous inquiétez pas. L'ajout de différentes marques d'attribut aux ennemis qui ont déjà des marques élémentaires peut également déclencher d'autres buffs.

5.Érosion élémentaire

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Certains niveaux montreront une érosion élémentaire. Lorsque cela se produit, cela signifie que l'ennemi a la marque d'un élément. Si nous portons un personnage avec des attributs de retenue, nous pouvons bénéficier d'avantages de retenue illimités, ce qui signifie que nous pouvons en profiter à tout moment. Bonus de dégâts de 100%, qui est également la clé pour éliminer ce type de niveau d'érosion élémentaire.

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C'est l'ennemi avec l'attribut élément glace Pendant la bataille, vous pouvez choisir un personnage avec l'élément attribut feu pour le retenir.

6. Bataille automatique

Pendant la bataille automatique, l'IA changera automatiquement l'utilisation des compétences de terrain du personnage en fonction de l'ordre des personnages initialement entrés dans la bataille.

Ainsi, lorsque nous faisons correspondre la gamme, nous pouvons l'utiliser pour améliorer le taux d'utilisation de la retenue élémentaire entre différents éléments afin d'obtenir des dégâts plus élevés.

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Par exemple, vous pouvez utiliser le mécanisme du vent pour restreindre la production de glace de Lake, afin que le dernier personnage (Venos) apparu sur la scène puisse d'abord imprimer la marque élémentaire de ses propres attributs sur l'ennemi, puis il peut déclencher les compétences de terrain du personnage suivant (Jerrett), tout en gagnant de l'énergie arcanique, peut également utiliser la retenue élémentaire pour infliger des dégâts plus importants à l'ennemi ~

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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