Maison > Article > Tutoriel logiciel > Comment mettre des images de référence dans 3dmax_Comment mettre des images de référence dans 3dmax
Vous ne savez pas comment importer des images de référence dans 3Dmax ? Dans cet article, l'éditeur PHP Yuzai fournit un guide d'utilisation détaillé pour vous apprendre à résoudre le problème étape par étape. A travers le contenu suivant, vous apprendrez à insérer efficacement des images de référence dans des scènes 3Dmax pour faciliter votre travail de modélisation et de rendu.
1. Sélectionnez d'abord la fenêtre d'affichage, cliquez sur [Affichage] → [Arrière-plan de la fenêtre] → [Configurer l'arrière-plan de la fenêtre]. Lorsque l'image est déformée, appuyez sur la touche de raccourci Alt+B pour afficher la fenêtre [Configuration de la fenêtre].
2. Après avoir sélectionné l'image de référence, vérifiez le bitmap correspondant et confirmez.
Vous pouvez également faire glisser directement l'image de référence dans la fenêtre d'affichage, vérifier l'arrière-plan de la fenêtre et cliquer sur OK. Lorsque l'image est déformée, appuyez sur la touche de raccourci Alt+B pour afficher la fenêtre [Configuration de la fenêtre] et vérifiez la. Bit correspondant. Confirmez simplement après le dessin.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!