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Comment mettre des images de référence dans 3dmax_Comment mettre des images de référence dans 3dmax

WBOY
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2024-06-11 14:53:33922parcourir

Vous ne savez pas comment importer des images de référence dans 3Dmax ? Dans cet article, l'éditeur PHP Yuzai fournit un guide d'utilisation détaillé pour vous apprendre à résoudre le problème étape par étape. A travers le contenu suivant, vous apprendrez à insérer efficacement des images de référence dans des scènes 3Dmax pour faciliter votre travail de modélisation et de rendu.

1. Sélectionnez d'abord la fenêtre d'affichage, cliquez sur [Affichage] → [Arrière-plan de la fenêtre] → [Configurer l'arrière-plan de la fenêtre]. Lorsque l'image est déformée, appuyez sur la touche de raccourci Alt+B pour afficher la fenêtre [Configuration de la fenêtre].

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2. Après avoir sélectionné l'image de référence, vérifiez le bitmap correspondant et confirmez.

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Vous pouvez également faire glisser directement l'image de référence dans la fenêtre d'affichage, vérifier l'arrière-plan de la fenêtre et cliquer sur OK. Lorsque l'image est déformée, appuyez sur la touche de raccourci Alt+B pour afficher la fenêtre [Configuration de la fenêtre] et vérifiez la. Bit correspondant. Confirmez simplement après le dessin.

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