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Livre illustré Ming Tide Kakaro

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2024-06-11 12:27:02441parcourir

Voulez-vous connaître la stratégie d'entraînement du personnage populaire Kakaro dans « Singing Tide » ? Kakaro est apprécié des joueurs pour sa puissante puissance d'attaque. L'éditeur PHP Xiaoxin a compilé des informations détaillées et des suggestions de formation sur Kakaro pour vous aider à constituer une équipe de ninja dotée d'une puissance de combat explosive. Continuez à lire cet article pour en savoir plus sur les capacités, les compétences et les stratégies de développement de Kakaro pour conquérir facilement le monde du jeu !

Livre illustré Kakaro de Mingtide

1. Matériaux révolutionnaires de niveau

1 Percée de premier niveau : manilles simples x4, pièces de coquillage x5000

2 Percée de deuxième niveau : manilles de base x4, fleur d'iris x4, Huo Shan Sonic. noyau x3, pièces de coquillage x10000

3, percée de troisième niveau : manille de base x8, fleur d'iris x8, noyau sonore Huo Shan x6, monnaie de coquillage x15000

4, percée de quatrième niveau : anneau de manille modifié x4, fleur d'iris x12, Huo flash sound core x9, coquillages x20000

5, percée de cinquième niveau : manilles modifiées x8, fleur d'iris x16, Huo flash sound core x12, coquillages x40000

6, percée de sixième niveau : manilles spéciales x4, fleur d'iris x20, Huo flash sonic core x16, pièces de coquillage x80000

2. Matériaux de percée de compétence

1. Attaque normale [Percée de niveau 3]

Augmentation des critiques de 2,40 % : chaînes modifiées x3, pièces de coquillage x50000, chimère d'érosion marine 235x3

Attaque critique augmentée de 5,60% : chaînes spéciales x3, pièces de coquillage x100000, chimère d'érosion marine 239x3, cloche ancienne x1

2, compétence de résonance [percée de deuxième niveau]

attaque augmentée de 1,80% : chaînes modifiées x3, pièces de coquillage sanglantes Illumination : chaînes transformées x3, pièces de coquillage x10 000, chimère érodée par la mer 235x3, cloche de stèle antique de Fu x1

Compétences intrinsèques : pas le temps de mourir : chaînes spéciales x3, pièces de coquillage x20 000, chimère érodée par la mer 239x3, cloche de stèle ancienne de Fu x1

4, Libération par Résonance [Percée Niveau 2]

Attaque augmentée de 1,80% : Manilles transformées x3, Pièces de coquillage x50000, Chimère de mer 235x3

Attaque augmentée de 4,20% : Manilles spéciales x3, Pièces de coquillage x100000, Fusion de Chimère de mer 239x3 , cloche ancienne x1

5, compétence de variation [Percée niveau 3]

Coup critique augmenté de 1,20% : Manilles transformées x3, pièces de coquillage Manilles x3, pièces de coquillage x100000, chimère d'érosion marine 239x3, cloche ancienne x1

2. Des choses précieuses

L'emblème du chien maléfique : La plaque signalétique que Kakaro garde depuis son enfance, les traces de rouille sont depuis longtemps disparues. Elle a perdu sa couleur d'origine, et seule l'image d'un chien vicieux gravée dessus peut être vaguement vu.

L'écriture est enfantine, comme si elle avait été sculptée par un enfant.

Livre illustré Ming Tide KakaroRations militaires : Pour Kakaro, c'est un trésor qui sauve des vies. Même si c'est dur, c'est mieux que de se remplir l'estomac.

Lorsque vous avez extrêmement faim, quelle que soit la saveur que vous mangez, vous sentirez que c'est une aubaine.

Broken Fang : Une épée courte qu'il porte avec lui tout au long de la vie et de la mort avec Kakaro jusqu'à ce jour. Avec Kakaro, il était autrefois surnommé le « chien maléfique ». Il est dommage qu'un croc aussi célèbre ait finalement été brisé lors d'une confrontation inconnue. Kakaro ne voudrait pas mentionner facilement les détails de cette bataille, mais on pouvait parfois le voir caresser doucement les crocs brisés, comme s'il rendait hommage à un ami perdu ou à un passé perdu.

Biscuit énergétique : réduit le temps de recharge du crochet de 30 %, dure 30 minutes, efficace uniquement pour votre propre personnage dans les jeux multijoueurs.

3. Recommandation d'équipe

1. Kakaro + Yinlin + Verinae : Yinlin peut augmenter les dégâts de type de toute l'équipe, et Verinae offre des bonus de dégâts de libération d'attaque et de résonance pour améliorer encore la capacité de sortie de Kakaro.

2. Kakaro + Sanhua + Angelica dahurica : la présence de Sanhua sur le terrain augmente les dégâts, les compétences d'Angelica fournissent des virages stables et des dégâts accrus, et Kakaro peut produire sans pression.

4. Recommandation d'arme

Arme préférée : Cang Lin Qianyi

Arme alternative : Haojing Zinguang

Arme de transition : Wenqiu, DongluoLivre illustré Ming Tide Kakaro

Compétences Kakaro Introduction Livre illustré Ming Tide Kakaro

1. Attaques normales

1. Compétence d'épée de chien·Fang Tear

Livre illustré Ming Tide Kakaro

Attaque générale

Jusqu'à 4 attaques, causant des dégâts conducteurs.

Attaque lourde

Livre illustré Ming Tide KakaroConsomme de l'endurance pour attaquer la cible, causant des dégâts conducteurs.

Attaque aérienne

Consommez de l'endurance pour effectuer une attaque de chute aérienne, causant des dégâts conducteurs.

Esquive et contre-attaque

Après avoir esquivé avec succès, appuyez brièvement sur l'attaque de base dans un certain laps de temps pour attaquer la cible, provoquant des dégâts conducteurs.

2. à 3 attaques, provoquant des dégâts conducteurs.

Si vous passez à un autre personnage ou ne lancez pas la commande de destruction de la compétence par résonance dans un certain laps de temps, la compétence entrera dans un état de refroidissement.

La commande de mise à mort de la compétence de résonance n'interrompra pas les étapes d'attaque normales.

2. Amélioration de la branche : bonus d'attribut

Livre illustré Ming Tide Kakaro

Bonus d'attribut : augmentation de l'attaque

Augmentation de l'attaque1,80%/4,20%

3.

Attaque lourde·"Mercy"

Livre illustré Ming Tide KakaroLorsque vous détenez 3 points de [Cruauté], l'attaque lourde est remplacée par l'attaque lourde "Mercy".

Lorsque vous lancez un coup lourd "Mercy", il consomme 3 points de [Cruelty], provoquant des dégâts conducteurs, et l'énergie de résonance et l'énergie de concert supplémentaires sont restaurées.

Règles pour obtenir la cruauté

【Cruauté】 La limite supérieure est de 3 points.

Vous ne pouvez pas obtenir la [Cruauté] lorsque vous êtes dans l'état Armé tuant par libération par résonance.

Lorsque la commande de destruction de la compétence de résonance atteint la cible, gagnez 1 point de [Cruelté].

Coup lourd·"Rapport de mort"

Lorsque vous avez 5 points d'[Intention de tuer], l'attaque normale sera remplacée par un coup lourd "Rapport de mort".

Lors du lancement d'un coup violent "Death Report", 5 points d'[Killing Intent] sont consommés pour causer des dégâts conducteurs. Ces dégâts sont des dégâts de libération par résonance, et de l'énergie de résonance et de l'énergie de concert supplémentaires sont restaurées.

[Intention de tuer] Obtention des règles

Dans l'état armé de meurtre libéré par résonance, l'énergie spéciale est remplacée par [Intention de tuer].

【Intention de tuer】La limite supérieure est de 5 points.

Lorsque l'attaque de base Hound Sword Skill - Devouring Shadow Prison atteint la cible, 1 point d'[Killing Intention] sera restauré.

2. Amélioration de la branche : compétence fixe - Réveil du sang

Lorsque vous frappez fort "Mercy", le bonus de dégâts de Libération de Résonance de Kakaro augmente de 10% pendant 15 secondes.

Livre illustré Ming Tide Kakaro3. Amélioration de la branche : Compétence unique - Pas le temps de mourir

Lorsque vous touchez la cible avec un coup violent de "Death Report", les dégâts de Kakaro seront réduits de 15% pendant 5 secondes.

Livre illustré Ming Tide Kakaro4. Libération de résonance

1. Gravure fantôme

Attaquez la cible, causant des dégâts conducteurs, et entrez dans l'état armé meurtrier. Une fois l'état terminé, la prochaine compétence de variation de Kakaro est remplacée par la compétence de variation "Moyens nécessaires", provoquant des dégâts conducteurs. Ces dégâts sont les dégâts de la compétence de variation.

Livre illustré Ming Tide KakaroKilling Arms :

L'attaque de base deviendra l'attaque de base Hound Sword Skill - Devouring Shadow Prison

Les dégâts du coup lourd sont augmentés, et ces dégâts sont des dégâts de libération par résonance ; augmenté, ces dégâts libèrent des dégâts pour la résonance.

Attaque normale·Compétence d'épée de chien·Prison de l'ombre frénétique

Effectuez jusqu'à 5 attaques consécutives, causant des dégâts conducteurs. Ces dégâts sont des dégâts d'attaque normaux.

2. Amélioration de la branche : bonus d'attribut

Bonus d'attribut : augmentation de l'attaque

Augmentation de l'attaque 1,80%/augmentation de l'attaque 4,20%

Livre illustré Ming Tide Kakaro5. Territoire entier recherché

. Attaque le cible, provoquant des dommages conducteurs.

2. Amélioration de la branche : bonus d'attribut

Livre illustré Ming Tide Kakaro

Bonus d'attribut : augmentation des coups critiques

Augmentation des coups critiques de 2,40 %/5,60 %

6. Compétences d'extension

Livre illustré Ming Tide Kakaro1. Kakaro invoque l'Ombre Chasseuse pour soutenir les résonateurs et utilise son épée pour éliminer les cibles devant lui. L’attaque de Hunting Shadow causera 195,98% + 391,96% des dégâts conducteurs d’attaque de Kakaro.

Les informations ci-dessus sont les informations détaillées sur le livre de chansons illustré de Kakaro. Ce personnage peut attaquer jusqu'à 3 fois lors de la libération de compétences. Chaque fois, il y a des dégâts conducteurs si vous choisissez un autre personnage à ce moment-là. Si vous n'utilisez pas l'attaque correspondante, votre attaque entrera dans une nouvelle étape.

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