compétences de finition > esquive > attaque de base 2. Il est recommandé aux joueurs de donner la priorité aux compétences spéciales, qui peuvent infliger des dégâts physiques élevés, et aux compétences spéciales renforcées. L'effet d'invincibilité se produit lors de l'activation. 3. Choisissez ensuite le coup de grâce, qui entraîne également des dégâts physiques et des effets d'invincibilité, et constitue une compétence d'attaque à grande échelle. 4."/> compétences de finition > esquive > attaque de base 2. Il est recommandé aux joueurs de donner la priorité aux compétences spéciales, qui peuvent infliger des dégâts physiques élevés, et aux compétences spéciales renforcées. L'effet d'invincibilité se produit lors de l'activation. 3. Choisissez ensuite le coup de grâce, qui entraîne également des dégâts physiques et des effets d'invincibilité, et constitue une compétence d'attaque à grande échelle. 4.">

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Conseils d'entraînement 'Zéro Zéro' Nekomiya Matana

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2024-06-10 22:03:31538parcourir

Nekomiya Matana vaut-elle la peine d'être cultivée ? La question de savoir si Nemiya Matana dans Zero Zone vaut la peine d'être cultivée a toujours attiré l'attention des joueurs. En tant que personnage important du jeu d'action, Nemomiya Matana possède des compétences et un ordre de points uniques. Vous voulez savoir si elle vaut votre investissement ? Cet article abordera en détail : les compétences de Mata Nemiya et les avantages et inconvénients de l'ordre d'ajout de points de compétence. Sa combinaison de compétences avec d'autres personnages et la stratégie de combinaison d'équipe. Les ressources et la rentabilité nécessaires pour cultiver Mata Nemiya. vous donner une analyse approfondie. Vous aider à prendre des décisions éclairées.

Conseils dentraînement Zéro Zéro Nekomiya Matana

Suggestions d'entraînement "Zéro Zéro" Nekomiya Matana

1. Ordre recommandé d'ajout de points : Compétences spéciales> Mouvements de finition> Esquive> Attaque générale

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2. , peut infliger des dégâts physiques importants et les compétences spéciales améliorées seront invincibles lors de l'activation.

3. Choisissez ensuite le coup de grâce, qui a également des dégâts physiques et des effets d'invincibilité, et est une compétence d'attaque à grande échelle.

4. Enfin, choisissez l'esquive et l'attaque de base. Si le joueur l'utilise comme adjoint C, il lui suffit d'ajouter quelques coups de grâce et compétences spéciales.

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